dolar-js
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Biblioteca en js para facilitar el uso de Canvas y la gestión del Dom, también proporciona diferentes funciones.
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Dolar
Biblioteca en js para facilitar el uso de Canvas y la gestión del Dom, también proporciona diferentes funciones.
Como se instala
Usando una CDN
cdn
https://raw.githack.com/OrozcoOscar/Dolar/main/dist/index.js
import { $ } from 'https://raw.githack.com/OrozcoOscar/Dolar/main/dist/index.js';
const elemento = $("div");
Usando NPM
npm i dolar-js
import { $ } from 'dolar-js';
useEffect(()=>{
const elemento = $("div");
},[])
Funciones
Este repositorio contiene una colección de funciones útiles para realizar diferentes tareas en JavaScript.
Función $
La función $
es una función JavaScript que facilita el manejo del DOM y proporciona métodos para interactuar con elementos HTML.
Uso
A continuación se describe cómo utilizar la función $
y los métodos disponibles:
Selección de elementos
La función $
selecciona uno o varios elementos HTML utilizando un selector CSS. Puedes pasar el selector como argumento al llamar a la función. Por ejemplo:
const elemento = $("div");
Si hay varios elementos que coinciden con el selector, la función $
devolverá una instancia de la clase obj
que contiene una colección de elementos.
Throttle y Debounce
Estas son dos funciones utilitarias para controlar la frecuencia de ejecución de funciones en respuesta a eventos.
Función throttle
La función throttle
permite limitar la frecuencia de ejecución de una función para evitar que se ejecute con demasiada frecuencia.
callback
: La función que se desea ejecutar con throttle.delay
: El tiempo mínimo en milisegundos que debe transcurrir entre cada ejecución de la función.
Ejemplo
function handleScroll() {
// Manejar el evento de scroll
// ...
}
const throttledScroll = throttle(handleScroll, 200);
window.addEventListener('scroll', throttledScroll);
En este ejemplo, la función handleScroll
se ejecutará como máximo cada 200 milisegundos en respuesta al evento de scroll. Si se produce un evento de scroll más frecuente, se ignorarán hasta que haya pasado el período de tiempo establecido.
Función debounce
La función debounce
permite retrasar la ejecución de una función hasta que no se produzcan eventos adicionales dentro de un período de tiempo determinado.
callback
: La función que se desea ejecutar con debounce.delay
: El tiempo en milisegundos que se debe esperar después del último evento para ejecutar la función.
Ejemplo
function handleInput() {
// Manejar el evento de input
// ...
}
const debouncedInput = debounce(handleInput, 300);
input.addEventListener('input', debouncedInput);
En este ejemplo, la función handleInput se ejecutará después de que no se produzcan eventos de input durante al menos 300 milisegundos. Si se produce un evento de input dentro de ese período, se reinicia el temporizador y se espera nuevamente.
Función distanceBetweenPoints(p1, p2)
Calcula la distancia entre dos puntos en un plano cartesiano.
- Parámetros:
p1
: Primer punto con las propiedadesx
yy
.p2
: Segundo punto con las propiedadesx
yy
.
- Retorno: La distancia entre los dos puntos.
Ejemplo:
const distancia = distanceBetweenPoints({ x: 0, y: 0 }, { x: 3, y: 4 });
console.log(distancia); // Resultado: 5
Función createMatriz(f, c, r)
Crea una matriz con el número de filas y columnas especificadas, y un valor de relleno opcional.
- Parámetros:
f
: Número de filas.c
: Número de columnas.r
(opcional): Valor de relleno (por defecto: 0).
- Retorno: La matriz creada.
Ejemplo:
const matriz = createMatriz(3, 2, 1);
console.log(matriz);
/*
Resultado:
[
[1, 1],
[1, 1],
[1, 1]
]
*/
Función Random(min, max)
Genera un número aleatorio entre el valor mínimo (incluido) y el valor máximo (excluido).
- Parámetros:
min
: Valor mínimo.max
: Valor máximo.
- Retorno: El número aleatorio generado.
Ejemplo:
const numero = Random(1, 10);
console.log(numero); // Resultado: Un número aleatorio entre 1 y 9
Función Get()
Obtiene los parámetros de la URL o del método GET y los devuelve como un objeto JSON.
- Retorno: Un objeto JSON con los parámetros obtenidos de la URL o del método GET.
Ejemplo:
Supongamos que la URL es https://example.com/?nombre=John&edad=25
. Podemos obtener los parámetros de la siguiente manera:
const parametros = Get();
console.log(parametros);
/*
Resultado:
{
nombre: "John",
edad: "25"
}
*/
Función solveEquations(M, equality)
Resuelve ecuaciones lineales representadas por una matriz de coeficientes y un array de igualdades.
- Parámetros:
M
: Matriz de coeficientes.equality
: Array de igualdades.
- Retorno: Un array con los resultados de las ecuaciones. Si no tiene solución, devuelve
null
oundefined
.
Ejemplo:
//2x+y=10
//5x+2y=10
const M = [[2, 1], [5, 2]];
const equality = [10, 10];
const solucion = solveEquations(M, equality);
console.log(solucion); // Resultado: [0, 10]
Función calcularAnguloCuadrante(p1, p2)
Calcula el ángulo entre dos puntos en función del cuadrante en el que se encuentran.
- Parámetros:
p1
: Primer punto con las propiedadesx
yy
.p2
: Segundo punto con las propiedadesx
yy
.
- Retorno: El ángulo en radianes.
Ejemplo:
const angulo = calcularAnguloCuadrante({ x: 0, y: 0 }, { x: 1, y: 1 });
console.log(angulo); // Resultado: 0.7853981633974483
Función slope(p1, p2)
Calcula la pendiente entre dos puntos en un plano cartesiano.
- Parámetros:
p1
: Primer punto con las propiedadesx
yy
.p2
: Segundo punto con las propiedadesx
yy
.
- Retorno: La pendiente entre los dos puntos.
Ejemplo:
const pendiente = slope({ x: 1, y: 2 }, { x: 3, y: 4 });
console.log(pendiente); // Resultado: 1
Función angleSlope(m)
Calcula el ángulo en radianes de una pendiente.
- Parámetros:
m
: Pendiente.
- Retorno: El ángulo en radianes.
Ejemplo:
const angulo = angleSlope(1);
console.log(angulo); // Resultado: 0.7853981633974483
Funciones útiles
Este repositorio contiene una colección de funciones útiles para realizar diferentes tareas en JavaScript.
Función det(M)
Calcula el determinante de una matriz.
- Parámetros:
M
: Matriz.
- Retorno: El determinante de la matriz.
Ejemplo:
const matriz = [[1, 2], [3, 4]];
const determinante = det(matriz);
console.log(determinante); // Resultado: -2
Función toRad(g)
Convierte grados a radianes.
- Parámetros:
g
: Grados.
- Retorno: Los radianes equivalentes a los grados especificados.
Ejemplo:
const radianes = toRad(180);
console.log(radianes); // Resultado: 3.141592653589793
Función toGrad(r)
Convierte radianes a grados.
- Parámetros:
r
: Radianes.
- Retorno: Los grados equivalentes a los radianes especificados.
Ejemplo:
const grados = toGrad(Math.PI);
console.log(grados); // Resultado: 180
Función binToASCII(bin)
Convierte una serie de números binarios en caracteres ASCII.
- Parámetros:
bin
: Array de números binarios.
- Retorno: Un array de caracteres ASCII correspondientes a los números binarios especificados.
Ejemplo:
const binarios = ['01100001', '01100010', '01100011'];
const ascii = binToASCII(binarios);
console.log(ascii); // Resultado: ['a', 'b', 'c']
Función numToBin(num)
Convierte un número decimal en binario.
- Parámetros:
num
: Número decimal.
- Retorno: El número en representación binaria.
Ejemplo:
const numero = 10;
const binario = numToBin(numero);
console.log(binario); // Resultado: '1010'
Función asciiToText(ascii)
Convierte una serie de números ASCII en texto.
- Parámetros:
ascii
: Array de números ASCII.
- Retorno: El texto correspondiente a los números ASCII especificados.
Ejemplo:
const numerosASCII = [97, 98, 99];
const texto = asciiToText(numerosASCII);
console.log(texto); // Resultado: 'abc'
Función textToAscii(text)
Convierte texto en números ASCII.
- Parámetros:
text
: Texto a convertir.
- Retorno: Un array de números ASCII correspondientes al texto especificado.
Ejemplo:
const texto = 'abc';
const numerosASCII = textToAscii(texto);
console.log(numerosASCII); // Resultado: [97, 98, 99]
Función textToBin(text)
Convierte texto en representación binaria.
- Parámetros:
text
: Texto a convertir.
- Retorno: Un array de números binarios correspondientes al texto especificado.
Ejemplo:
const texto = 'abc';
const binarios = textToBin(texto);
console.log(binarios); // Resultado: ['01100001',
'01100010', '01100011']
Función binToText(bin)
Convierte una serie de números binarios en texto.
- Parámetros:
bin
: Array de números binarios.
- Retorno: El texto correspondiente a los números binarios especificados.
Ejemplo:
const binarios = ['01100001', '01100010', '01100011'];
const texto = binToText(binarios);
console.log(texto); // Resultado: 'abc'
Función binToNum(bin)
Convierte un número binario en decimal.
- Parámetros:
bin
: Número binario a convertir.
- Retorno: El número decimal correspondiente al número binario especificado.
Ejemplo:
const binario = '1010';
const decimal = binToNum(binario);
console.log(decimal); // Resultado: 10
Función moveTo(obj, x, y, type)
Mueve un elemento HTML a una posición especificada.
- Parámetros:
obj
: Selector del elemento (".element"
,"#element"
o etiqueta HTML).x
: Coordenada X.y
: Coordenada Y.type
: Tipo de posición ("relative"
,"absolute"
).
- Retorno: Ninguno.
Ejemplo:
moveTo('.element', 100, 200, 'absolute');
Clases
GESTOR Class
La clase GESTOR
es una utilidad que permite calcular y mostrar los FPS (Frames por segundo) y APS (Actualizaciones por segundo) en una aplicación o juego. Proporciona una forma sencilla de realizar un seguimiento del rendimiento de la aplicación y ajustar la optimización si es necesario.
Uso
Instalación: No se requiere ninguna instalación especial para utilizar la clase
GESTOR
.Crear una instancia de GESTOR:
// Crear una instancia de GESTOR
const gestor = new GESTOR(tag);
Puedes pasar un argumento opcional tag
que representa la etiqueta CSS del contenedor donde deseas mostrar la salida de los FPS y APS.
- Llamar al método
start(tiempo)
:
// Dentro del bucle principal de tu aplicación o juego
gestor.start(tiempo);
El método start(tiempo)
debe ser llamado en cada iteración del bucle principal de tu aplicación o juego. Debes proporcionar el tiempo actual en milisegundos como argumento.
- Mostrar la salida de los FPS y APS:
La salida de los FPS y APS se puede mostrar en un elemento HTML utilizando el valor de tag
especificado al crear la instancia de GESTOR
. Asegúrate de que exista un elemento en el DOM con la etiqueta CSS especificada para que los resultados se muestren correctamente.
Ejemplo:
<div class="cont"></div>
En este ejemplo, los resultados se mostrarán en un elemento <div>
con la clase CSS "cont"
. Puedes ajustar la etiqueta CSS según tus necesidades.
Ejemplo completo
Aquí tienes un ejemplo completo de cómo utilizar la clase GESTOR
en una aplicación o juego:
// Crear una instancia de GESTOR
const gestor = new GESTOR(".cont");
// Función de bucle de juego (simulada)
function gameLoop() {
// Obtener el tiempo actual en milisegundos
const tiempoActual = Date.now();
// Realizar las actualizaciones del juego
// Llamar al método start del gestor para calcular y mostrar los FPS y APS
gestor.start(tiempoActual);
// Volver a llamar al bucle del juego
requestAnimationFrame(gameLoop);
}
// Iniciar el bucle del juego
gameLoop();
En este ejemplo, se crea una instancia de GESTOR
con la etiqueta CSS ".cont"
para especificar dónde se mostrarán los resultados de los FPS y APS. Luego, se define una función gameLoop()
que representa el bucle de juego. Dentro de ese bucle, se obtiene el tiempo actual en milisegundos y se llama al método start
del gestor para calcular y mostrar los FPS y APS. Finalmente, se vuelve a llamar al bucle del juego utilizando requestAnimationFrame()
para mantener el bucle en funcionamiento.
obj Class
Esta clase no puede ser instanciada pero es retornada por la función $.
Métodos disponibles
A continuación se describen los métodos disponibles en la clase obj
que se devuelve al llamar a la función $
:
tag
Retorna el elemento HTML.
$("#micaja").tag
-> <div id="micaja"></div>
html(e)
- Descripción: Retorna o modifica el contenido de uno o más elementos HTML.
- Parámetros:
e
(opcional): Contenido a modificar.
- Retorno:
innerHTML
del elemento.
Ejemplo:
const contenido = elemento.html(); // Obtener el contenido
elemento.html("Nuevo contenido"); // Modificar el contenido
event(e, f)
- Descripción: Añade eventos a uno o más elementos HTML.
- Parámetros:
e
: Nombre del evento ("click", "key", etc.).f
: Función que se ejecuta cuando se produce el evento.
- Retorno: Ninguno.
Ejemplo:
elemento.event("click", miFuncion);
removeEvent(e, f)
- Descripción: Quita eventos de uno o más elementos HTML.
- Parámetros:
e
: Nombre del evento ("click", "key", etc.).f
: Función que se quitó del evento.
- Retorno: Ninguno.
Ejemplo:
elemento.removeEvent("click", miFuncion);
val(e)
- Descripción: Retorna o modifica el valor de un elemento HTML.
- Parámetros:
e
(opcional): Valor a modificar.
- Retorno: Valor del elemento.
Ejemplo:
const valor = elemento.val(); // Obtener el valor
elemento.val("Nuevo valor"); // Modificar el valor
src(e)
- Descripción: Retorna o modifica el atributo
src
de un elemento HTML. - Parámetros:
e
(opcional): Valor del atributosrc
a modificar.
- Retorno: Valor del atributo
src
del elemento.
Ejemplo:
const src = elemento.src(); // Obtener el valor del atributo src
elemento.src("nueva-imagen.jpg"); // Modificar el valor del atributo src
attr(e, t)
- Descripción: Inserta atributos a uno o varios elementos HTML.
- Parámetros:
e
: Nombre del atributo.t
: Valor del atributo.
- Retorno: Ninguno.
Ejemplo:
elemento.attr("id", "mi-elemento"); // Insertar el atributo id
append(e)
- Descripción: Inserta contenido al final de uno o varios elementos HTML.
- Parámetros:
e
: Contenido a insertar.
- Retorno: Ninguno.
Ejemplo:
elemento.append("<p>Nuevo contenido</p>"); // Insertar un párrafo al final
css(obj)
- Descripción: Inserta estilos CSS a uno o varios elementos HTML.
- Parámetros:
obj
: Objeto con los estilos CSS.
- Retorno: Ninguno.
Ejemplo:
elemento.css({ color: "red", fontSize: "20px" }); // Aplicar estilos CSS
toggleClass(e)
- Descripción: Inserta o quita una clase a uno o varios elementos HTML.
- Parámetros:
e
: Nombre de la clase.
- Retorno: Ninguno.
Ejemplo:
elemento.toggleClass("mi-clase"); // Insertar o quitar la clase
removeClass(e)
- Descripción: Quita una clase de uno o varios elementos HTML.
- Parámetros:
e
: Nombre de la clase.
- Retorno: Ninguno.
Ejemplo:
elemento.removeClass("mi-clase"); // Quitar la clase
Canvas Class
La clase Canvas
es una clase JavaScript que facilita la manipulación y el dibujo en un elemento <canvas>
utilizando el contexto 2D.
Instalación
No se requiere ninguna instalación adicional para utilizar la clase Canvas
. Simplemente asegúrate de incluir el archivo JavaScript que contiene la definición de la clase en tu proyecto.
Uso
A continuación se muestra cómo puedes instanciar y utilizar la clase Canvas
en tu proyecto:
- Asegúrate de tener un elemento
<canvas>
en tu archivo HTML:
<canvas id="miCanvas"></canvas>
- En tu archivo JavaScript, crea una instancia de la clase
Canvas
y pásale el id o la referencia del elemento<canvas>
como argumento:
const canvas = new Canvas("#miCanvas");
- A partir de la instancia
canvas
, puedes utilizar los métodos proporcionados por la clase para dibujar en el lienzo. Por ejemplo, para dibujar una línea:
canvas.line(100, 100, 200, 200, 5, "blue");
- Si deseas agregar el lienzo al documento HTML, puedes obtener el elemento
<canvas>
utilizando el métodogetCanvas()
y luego agregarlo al DOM. Por ejemplo:
document.body.appendChild(canvas.getCanvas());
Asegúrate de ajustar los parámetros de los métodos según tus necesidades. La clase Canvas
también tiene otros métodos disponibles, como size()
, text()
, img()
, entre otros, que puedes utilizar para realizar diversas operaciones en el lienzo.
Métodos
clear(n)
Limpia el lienzo.
- Parámetros:
n
(Array): Un array de 3 posiciones [r, g, b] donde r, g y b son números entre 0 y 255. (Opcional)
Ejemplo de uso:
canvas.clear([255, 255, 255]);
getCanvas()
Obtiene el elemento canvas.
- Retorna:
canvas
(Elemento): El elemento canvas del DOM.
Ejemplo de uso:
const canvasElement = canvas.getCanvas();
polygon(x, y, n, radio, angulo, c, f)
Dibuja un polígono de n lados en el lienzo.
- Parámetros:
x
(Número): Posición en el eje x.y
(Número): Posición en el eje y.n
(Número): Número de lados del polígono.radio
(Número): Radio del polígono.angulo
(Número|undefined): Ángulo en grados. (Opcional)c
(Cadena): Color del polígono.f
(Booleano): Indica si el polígono debe ser relleno o no. Valor por defecto:false
.
Ejemplo de uso:
canvas.polygon(100, 100, 5, 50, undefined, "blue", true);
rect(x, y, w, h, c, f, r)
Dibuja un rectángulo en el lienzo.
- Parámetros:
x
(Número): Posición en el eje x.y
(Número): Posición en el eje y.w
(Número): Ancho del rectángulo.h
(Número): Alto del rectángulo.c
(Cadena): Color del rectángulo.f
(Booleano): Indica si el rectángulo debe ser relleno o no. Valor por defecto:false
.r
(Número|Array): Valor de redondez de las esquinas. Puede ser un número para un redondeo uniforme en todas las esquinas, o un array de 4 posiciones para especificar un redondeo diferente en cada esquina. (Opcional)
Ejemplo de uso:
canvas.rect(200, 200, 100, 50, "red", true);
circle(x, y, r, c, f)
Dibuja un círculo en el lienzo.
- Parámetros:
x
(Número): Posición en el eje x del centro del círculo.y
(Número): Posición en el eje y del centro del círculo.r
(Número): Radio del círculo.c
(Cadena): Color del círculo.f
(Booleano): Indica si el círculo debe ser re
lleno o no. Valor por defecto: false
.
Ejemplo de uso:
canvas.circle(300, 300, 50, "green");
arc(x, y, r, ang, angf, c, f)
Dibuja un arco en el lienzo.
- Parámetros:
x
(Número): Posición en el eje x del centro del arco.y
(Número): Posición en el eje y del centro del arco.r
(Número): Radio del arco.ang
(Número): Ángulo inicial en radianes.angf
(Número): Ángulo final en radianes.c
(Cadena): Color del arco.f
(Booleano): Indica si el arco debe ser relleno o no. Valor por defecto:false
.
Ejemplo de uso:
canvas.arc(400, 400, 50, Math.PI / 4, (3 * Math.PI) / 4, "purple");
elipse(x, y, w, h, c, f)
Dibuja una elipse dentro de un rectángulo en el lienzo.
- Parámetros:
x
(Número): Posición en el eje x del centro del rectángulo.y
(Número): Posición en el eje y del centro del rectángulo.w
(Número): Ancho del rectángulo que contiene la elipse.h
(Número): Alto del rectángulo que contiene la elipse.c
(Cadena): Color de la elipse.f
(Booleano): Indica si la elipse debe ser rellena o no. Valor por defecto:false
.
Ejemplo de uso:
canvas.elipse(500, 500, 100, 50, "orange", true);
line(x, y, xf, yf, w, c)
Pinta una línea en el lienzo.
- Parámetros:
x
(Número): Posición en el eje x.y
(Número): Posición en el eje y.xf
(Número): Posición final en el eje x.yf
(Número): Posición final en el eje y.w
(Número): Ancho de la línea. Valor por defecto: 3.c
(Cadena): Color de la línea.
Ejemplo de uso:
canvas.line(100, 100, 200, 200, 5, "blue");
vector(x, y, xf, yf, w, c)
Pinta un vector o flecha en el lienzo.
- Parámetros:
x
(Número): Posición en el eje x.y
(Número): Posición en el eje y.xf
(Número): Posición final en el eje x.yf
(Número): Posición final en el eje y.w
(Número): Ancho de la línea. Valor por defecto: 3.c
(Cadena): Color de la línea.
Ejemplo de uso:
canvas.vector(100, 100, 200, 200, 5, "blue");
rotate(cx, cy, a)
Rota la figura con respecto al ángulo (beta) en el lienzo.
- Parámetros:
cx
(Número): Centro de la figura en el eje x.cy
(Número): Centro de la figura en el eje y.a
(Número): Ángulo en radianes.
Ejemplo de uso:
canvas.rotate(100, 100, Math.PI / 4);
text(t, x, y, s, c)
Pinta un texto en el lienzo.
- Parámetros:
t
(Cadena): Texto a pintar.x
(Número): Posición en el eje x.y
(Número): Posición en el eje y.s
(Número): Tamaño del texto. Valor por defecto: 23.c
(Cadena): Color del texto. Valor por defecto: "green".
Ejemplo de uso:
canvas.text("Hello, World!", 100, 100, 30, "red");
size(w, h)
Establece el tamaño del lienzo.
Parámetros:
w
(Número|null): Ancho del lienzo.h
(Número|null): Alto del lienzo.
Retorna:
{w, h}
(Objeto): Objeto con las propiedadesw
yh
que representan el ancho y alto del lienzo respectivamente.
Ejemplo de uso:
canvas.size(500, 300);
fill()
Establece el tamaño del lienzo
al tamaño completo de la página.
Ejemplo de uso:
canvas.fill();
on(e, f)
Añade eventos al lienzo.
- Parámetros:
e
(Cadena): Nombre del evento, por ejemplo, "click" o "keydown".f
(Función): Función que se ejecuta cuando ocurre el evento. La función recibe los datos del evento como parámetro.
Ejemplo de uso:
canvas.on("click", myFunction);
off(e, f)
Quita eventos del lienzo.
- Parámetros:
e
(Cadena): Nombre del evento, por ejemplo, "click" o "keydown".f
(Función): Función que se ejecuta cuando ocurre el evento. La función recibe los datos del evento como parámetro.
Ejemplo de uso:
canvas.off("click", myFunction);
img(img, x, y, w, h, cutX, cutY, cutW, cutH, espX, espY)
Pinta una imagen en el lienzo.
- Parámetros:
img
(Imagen): Imagen a pintar.x
(Número): Posición en el eje x.y
(Número): Posición en el eje y.w
(Número): Ancho de la imagen.h
(Número): Alto de la imagen.cutX
(Número): Inicio del recorte en el eje x. Valor por defecto: 0.cutY
(Número): Inicio del recorte en el eje y. Valor por defecto: 0.cutW
(Número): Ancho del recorte. Valor por defecto: ancho de la imagen original.cutH
(Número): Alto del recorte. Valor por defecto: alto de la imagen original.espX
(Número): Efecto de espejo en el eje x. Valor por defecto: 1.espY
(Número): Efecto de espejo en el eje y. Valor por defecto: 1.
Ejemplo de uso:
canvas.img(image, 100, 100, 200, 200, 0, 0, 100, 100, -1, 1);
setResponsive(px, py)
Establece la posición relativa en el lienzo.
Parámetros:
px
(Número): Posición relativa en el eje x.py
(Número): Posición relativa en el eje y.
Retorna:
[px, py]
(Arreglo): Arreglo con las posiciones relativas en el eje x y eje y respectivamente.
Ejemplo de uso:
const [relativeX, relativeY] = canvas.setResponsive(0.5, 0.5);
getResponsive(px, py)
Obtiene la posición absoluta basada en las posiciones relativas en el lienzo.
Parámetros:
px
(Número): Posición relativa en el eje x.py
(Número): Posición relativa en el eje y.
Retorna:
[px, py]
(Arreglo): Arreglo con las posiciones absolutas en el eje x y eje y respectivamente.
Ejemplo de uso:
const [absoluteX, absoluteY] = canvas.getResponsive(0.5, 0.5);
getMousePosition(evt)
Obtiene la posición del mouse incluso si el
lienzo se redimensiona.
Parámetros:
evt
(Evento): Evento del mouse.
Retorna:
{x, y}
(Objeto): Objeto con las posiciones exactas del mouse.
Ejemplo de uso:
canvas.tag.addEventListener("mousemove", function(evt) {
const { x, y } = canvas.getMousePosition(evt);
console.log(`Mouse position: x=${x}, y=${y}`);
});
createRadialGradient(centerX, centerY, innerRadius, outerRadius, colorStops)
Crea un gradiente radial en el lienzo.
Parámetros:
centerX
(Número): Centro del gradiente en el eje x. Valor por defecto: 0.centerY
(Número): Centro del gradiente en el eje y. Valor por defecto: 0.innerRadius
(Número): Radio interno del gradiente. Valor por defecto: 0.outerRadius
(Número): Radio externo del gradiente. Valor por defecto: 0.colorStops
(Arreglo): Arreglo de objetos{ offset, color }
que representan los puntos de parada del gradiente. El desplazamiento del color debe estar normalizado entre 0 y 1.
Retorna:
gradient
(Objeto): ObjetocanvasGradiente
que representa el gradiente radial creado.
Ejemplo de uso:
const gradient = canvas.createRadialGradient(100, 100, 0, 100, 100, 50, [
{ offset: 0, color: "red" },
{ offset: 1, color: "blue" }
]);
Contribución
Si encuentras algún problema o tienes alguna sugerencia de mejora, no dudes en abrir un problema o enviar una solicitud de extracción.
Licencia
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