device-orientation-controls-es
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DeviceOrientationControls 2023年最新版 类是一种基于 three.js 的相机控制方式,允许用户使用设备方向来控制相机。
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device-orientation-controls-es 类是一种基于 three.js 的相机控制方式,允许用户使用设备方向来控制相机。
构造函数接收两个参数:
object
:要控制的相机对象。rotationType
:相机欧拉角使用的旋转顺序。默认为'YXZ'
。
以下是该类的实例方法:
setRotationType(rotationType)
:设置欧拉角的旋转顺序。debug()
:显示调试信息。close()
:关闭调试信息和设备方向事件监听器。update()
:更新物体的方向。
该类还有以下属性:
screenOrientation
:屏幕方向。alpha
:设备绕 z 轴旋转的角度。beta
:设备绕 x 轴旋转的角度。gamma
:设备绕 y 轴旋转的角度。
注意:使用此类需要在设备上打开陀螺仪或加速度计功能。
MIT 许可证 (https://opensource.org/licenses/MIT)适用于该类。
demo
// 创建场景、相机和渲染器
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 添加立方体到场景
var geometry = new THREE.BoxGeometry();
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 创建 DeviceOrientationControls 实例
var controls = new DeviceOrientationControls(camera);
// 调试:显示调试信息
//controls.debug();
// 循环渲染场景
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// 更新 DeviceOrientationControls 实例
controls.update();
renderer.render(scene, camera);
}
animate();