cubic-bezier-object
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三次贝塞尔对象
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CubicBezier
三次贝塞尔曲线求值
安装
$ npm install cubic-bezier-object
创建一个三次贝塞尔曲线对象
/**
* 创建一个三次贝塞尔对象
* 每一个参数为一个表示点的数组[x,y],或者一个Point对象
* @param {Array|Point} c1 表示起始点的控制点
* @param {Array|Point} c2 表示结束点的控制点
* @param {Array|Point} begin 可选。表示起始点,默认为[0,0]
* @param {Array|Point} end 可选。表示结束点,默认为[1,1]
*/
var cubicBezier = new CubicBezier([.175, .885], [.32, 1.275]);
直接用三次贝塞尔表达式创建
/**
* 三次贝塞尔表达式创建
* @param {String} easing 三次贝塞尔表达式
* @param {Array|Point} begin 可选。表示起始点,默认为[0,0]
* @param {Array|Point} end 可选。表示结束点,默认为[1,1]
*/
var cubicBezier = new CubicBezier('cubic-bezier(.175, .885,.32,1.275)');
已知y,求x
/**
* 已知y,求x
* @param {number} y 参数表示一个在贝塞尔曲线上Y轴方向的向量,取值在 0.0 - 1.0 之间
* @return 返回y在贝塞尔曲线上对应的x
*/
cubicBezier.getX(y);
已知x,求y
/**
* 已知x,求y
* @param {number} x 参数表示一个在贝塞尔曲线上X轴方向的向量,取值在 0.0 - 1.0 之间
* @return 返回x在贝塞尔曲线上对应的y
*/
cubicBezier.getY(x);
根据时间获取曲线上对应的点
/**
* 根据时间获取曲线上对应的点
* @param {number} t 参数表示一个 0.0 - 1.0 的时间向量
* @return 返回的结果是该时刻在贝塞尔曲线上的点
*/
cubicBezier.getPoint(t);
设置一个新的贝塞尔函数
/**
* 设置一个新的贝塞尔函数
* 参数与构造函数相同
*/
cubicBezier.set(c1, c2, begin, end);
创建一个Point对象
var point = new CubicBezier.Point(x, y);