css-spritesmith
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A plugin to help front engineer creating css sprite.
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css-spritesmith
这是什么
这是一个帮助前端开发工程师将 css 代码中的切片合并成雪碧图的工具; 它的主要功能是:
- 对 css 文件进行处理,收集切片序列,生成雪碧图
- 在原css代码中为切片添加
background-position
属性 - 生成用于高清设备的高清雪碧图,并在css文件末尾追加媒体查询代码
- 生成高清设备雪碧图,使用
image-set
- 支持选择器提取,进一步优化CSS文件大小
- 在引用雪碧图的位置打上时间戳
- 在样式末尾追加时间戳
- 按照时间戳命名文件
For Grunt & Gulp
基本用法
var cssSpriteSmith = require('css-spritesmith');
// use media query
var timeStamp = +new Date();
console.log('Start create sprite, with media query');
cssSpriteSmith({
cssfile: 'css/icon.css',
// sprite背景图源文件夹,只有匹配此路径才会处理,默认 images/slice/
imagepath: 'slice/',
// 替换后的背景路径,默认 ../images/
spritepath: '../images/',
// 各图片间间距,如果设置为奇数,会强制+1以保证生成的2x图片为偶数宽高,默认 0
padding: 2,
// 是否使用 image-set 作为2x图片实现,默认不使用
useimageset: false,
// 是否以时间戳为文件名生成新的雪碧图文件,如果启用请注意清理之前生成的文件,默认不生成新文件
newsprite: false,
// 给雪碧图追加时间戳,默认不追加
spritestamp: true,
// 在CSS文件末尾追加时间戳,默认不追加
cssstamp: true,
// 默认使用二叉树最优排列算法
algorithm: 'binary-tree',
// 默认使用`pixelsmith`图像处理引擎
engine: 'pixelsmith'
}, function(err, data) {
// write css file
var cssFile = 'publish/css/icon.sprite.css';
fs.writeFileSync(cssFile, data.cssData);
console.log(cssFile, 'write success!');
// sprite image
var srpiteFile = 'publish/images/icon.png';
fs.writeFileSync(srpiteFile, data.spriteData.image, {
encoding: 'binary'
});
console.log(srpiteFile, 'write success!');
// retina sprite image
var retinaSrpiteFile = 'publish/images/[email protected]';
fs.writeFileSync(retinaSrpiteFile, data.retinaSpriteData.image, {
encoding: 'binary'
});
console.log(retinaSrpiteFile, 'write success!');
// timeStamp
console.log('Create sprite success, with media query');
console.log('Elapsed ', (+new Date()) - timeStamp, 'ms\n');
});
配置说明
// 自动雪碧图
options: {
// css file
cssfile: null,
// 编码,默认 String|Null default = 'utf8'
encoding: null,
// sprite背景图源文件夹,只有匹配此路径才会处理,默认 images/slice/
imagepath: 'images/slice/',
// 映射CSS中背景路径,支持函数和数组,默认为 null
imagepath_map: null,
// 雪碧图输出目录,注意,会覆盖之前文件!默认 images/
spritedest: 'images/',
// 替换后的背景路径,默认 ../images/
spritepath: '../images/',
// 各图片间间距,如果设置为奇数,会强制+1以保证生成的2x图片为偶数宽高,默认 0
padding: 0,
// 是否使用 image-set 作为2x图片实现,默认不使用
useimageset: false,
// 是否以时间戳为文件名生成新的雪碧图文件,如果启用请注意清理之前生成的文件,默认不生成新文件
newsprite: false,
// 给雪碧图追加时间戳,默认不追加
spritestamp: false,
// 在CSS文件末尾追加时间戳,默认不追加
cssstamp: false,
// 默认使用二叉树最优排列算法
algorithm: 'binary-tree',
// 默认使用`pixelsmith`图像处理引擎
engine: 'pixelsmith',
// 扩展参数,不建议修改,image-set 模板,占位文件
IMAGE_SET_CSS_TMPL: IMAGE_SET_CSS_TMPL,
// 扩展参数,不建议修改, 配置模板
MEDIA_QUERY_CSS_TMPL: MEDIA_QUERY_CSS_TMPL,
CSS_DATA_TMPL: CSS_DATA_TMPL
}
特别注意
- 生成后的雪碧图将以源 css 文件名来命名
- 仅当CSS中定义
url(xxxx)
的路径匹配参数imagepath
才进行处理,和具体background
,background-image
CSS无关,这里有区别于grunt-sprite
- 理论上高清切片都应该是源切片尺寸的2倍,所以所有高清切片的尺寸宽和高都必须是偶数
- 理论上所有的切片都应该是
.png
格式,png8
png24
和png32
不限 spritesmith
默认只支持png格式,如果有其他格式需要,请参考 可选依赖
可选依赖
gulp-css-spritesmith
使用 spritesmith 作为内部核心实现
如果需要将图片处理引擎切换为gm
或者其他引擎,请手动安装对应的依赖包。
举例 Graphics Magick(gm) 依赖的安装流程:
Graphics Magick(gm)
Mac // 安装GM图形库
brew install GraphicsMagick npm install gmsmith
Windows 前往官方网站下载安装GM图形库 然后命令行执行:
npm install gmsmith
版本记录
0.0.1
从 grunt-css-sprite
分离,为支持 gulp
做准备
0.0.3
修正多个选择器并列时丢失选择器 BUG
0.0.4
修正 IE8 遇到不支持伪类时,导致整个选择器失效
致谢
感谢 spritesmith
感谢 Meters