npm package discovery and stats viewer.

Discover Tips

  • General search

    [free text search, go nuts!]

  • Package details

    pkg:[package-name]

  • User packages

    @[username]

Sponsor

Optimize Toolset

I’ve always been into building performant and accessible sites, but lately I’ve been taking it extremely seriously. So much so that I’ve been building a tool to help me optimize and monitor the sites that I build to make sure that I’m making an attempt to offer the best experience to those who visit them. If you’re into performant, accessible and SEO friendly sites, you might like it too! You can check it out at Optimize Toolset.

About

Hi, 👋, I’m Ryan Hefner  and I built this site for me, and you! The goal of this site was to provide an easy way for me to check the stats on my npm packages, both for prioritizing issues and updates, and to give me a little kick in the pants to keep up on stuff.

As I was building it, I realized that I was actually using the tool to build the tool, and figured I might as well put this out there and hopefully others will find it to be a fast and useful way to search and browse npm packages as I have.

If you’re interested in other things I’m working on, follow me on Twitter or check out the open source projects I’ve been publishing on GitHub.

I am also working on a Twitter bot for this site to tweet the most popular, newest, random packages from npm. Please follow that account now and it will start sending out packages soon–ish.

Open Software & Tools

This site wouldn’t be possible without the immense generosity and tireless efforts from the people who make contributions to the world and share their work via open source initiatives. Thank you 🙏

© 2024 – Pkg Stats / Ryan Hefner

coloring-occlusion

v1.0.4

Published

npm package containing a business logic for coloring the jaws occlusion

Downloads

4

Readme

Occlusion Coloring

npm package containing a business logic for coloring the jaws occlusion

Getting started

npm install coloring-occlusion

Example

intersecting occlusal surfaces of teeth

screen

Usage

preparing

Перед использованием основной функции необходимо подготовить геометрию мешей для более быстрого вычисления. Это можно сделать с помощью функции prepareGeometry:

import { BufferGeometry } from "three";
import { prepareGeometry } from "coloring-occlusion";

const modelGeometry: BufferGeometry = new BufferGeometry();

const geometry: BufferGeometry = prepareGeometry(modelGeometry);

calculating

Все вычисления происходят в функции intersectGeometries . Для вызова функции нужно подготовить информацию, которая будет подаваться, а конкретно intersectGeometriesInfo, которая содержит в себе:

  • firstJaw: Array<Mesh> - первый массив мешей для пересечения
  • secondJaw: Array<Mesh> - второй массив
  • intersectingVector: Vector3 - вектор, который будет рейкастить из первого массива геометрий во второй (не наоборот!) Важно обратить внимание на то, что если мы ищем пересечения из нижней челюсти в верхнюю (стреляем из первого массива во второй) , то необходимо указывать вектор который смотрит вниз.
  • ranges: number[][] - набор диапазонов которые необходимо указывать для разделения пересекающегося меша. Этот набор диапазонов должен быть:
    1. Не пересекающимся
    2. Положительно рассположенным
    3. В объединении давать полный диапазон от минимальной до максимальной границы.
    4. Нижняя граница должна быть обязательна равна 0 (раз ищем пересечения)
    5. Верхняя граница должна быть гарантированно больше длины максимального пересечения (чтобы не появлялись пустоты в мешах пересечений), и одновременно не сильно большой, чтобы рейкастинг не был слишком долгим.
  • returningMeshes: boolean[] - массив из двух элементов, возвращает только те меши пересечений, которые нужны. Т.е. если returningMeshes = [true,false], то вернуться меши пересечений только для первой челюсти.

Примеры различных ranges

const ranges: number[][] = [
    [0, 0.1],
    [0.1, 0.3],
    [0.3, 5],
];

ranges1

const ranges: number[][] = [
  [0, 0.1],
  [0.1, 0.3],
  [0.3, 0.5],
  [0.5, 0.8],
  [0.8, 5],
];

ranges2

const ranges: number[][] = [
  [0, 0.2],
  [0.2, 5],
];

ranges3

По итогу вызов основной функции intersectGeometries может выглядить так:

  const intersectingVector = new Vector3(0, 0, 1);
  const ranges: number[][] = [
    [0, 0.2],
    [0.2, 5],
  ];
  const returningMeshes = [true, true];
  const info: intersectGeometriesInfo = {
    firstJaw: upperJaw,
    secondJaw: lowJaw,
    intersectingVector,
    ranges,
    returningMeshes,
  };

  const result = intersectGeometries(info);

Результат состоит из

  • firstJaw и/или secondJaw - массив мешей пересечений, длина которого равна ranges и которые расположены в том же порядке, что и диапазоны.
  • maxIntersection - длина максимально найденного пересечения, по заданному вектору. Важно отметить, что если длина реального максимального пересечения больше, чем верхняя граница в ranges, то в maxIntersection будет находиться направильный ответ