cloudbridge
v0.5.2
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A tool for creating and developing CloudBridge mobile apps.
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cloudbridge-cli
Ferrramenta para linha de comando CloudBridge
$ npm install -g cloudbridge
Pré Requisitos
- NodeJS >= 6.0.0
- Git
- JDK 1.8
- Setar a variável de ambiente JAVA_HOME apontando para o JDK
Para android
- Android SDK
- Build Tools >= 24
- JDK 1.8
- Setar a variável de ambiente ANDROID_HOME apontando para o SDK
Para iOS
- MacOS X. Testado no 10.11 El Captain, 10.12 Sierra, iOS9 e iOS 10
- XCode >= 8
- Certificado de desenvolvimento iOS válido ja instalado
- ios-deploy (npm install -g ios-deploy)
- Python >= 2.7
- Six module for Python (easy_install six)
Iniciando um projeto
Existem 3 tipos de projeto, FatClient, Cordova based e Ionic based.
FatClient
O projeto FatClient utiliza o SmartClient (baseado em Qt) para controlar o dispositivo
$ cb start MyApp -t showcase
Templates disponíveis: base, showcase Após a criação, não esquecer de entrar no diretório do projeto
$ cd MyApp
Cordova based
O projeto Cordova utiliza apenas o AppServer (para ADVPL). A Interface é toda construída compatível com o Cordova (https://cordova.apache.org/), podendo utilizar os plugins já disponíveis. Antes de começar é necessário ter o NPM do cordova já disponível (npm install -g cordova).
$ cb start MyApp --cordova
Após a criação, não esquecer de entrar no diretório do projeto
$ cd MyApp
Ionic based
Assim como com o Cordova, o projeto utiliza apenas o AppServer (para ADVPL). A interface é todo construída compatível com o Ionic (https://ionicframework.com/). Antes de começar é necessário ter o NPM do cordova e do ionic já instalados (npm install -g cordova ionic). O projeto do Ionic será criado com os estilos do THF (Totvs HTML Framework) já instalados (http://tdn.totvs.com/display/THF/TOTVS+%7C+HTML+Framework).
$ cb start MyApp --ionic
Após a criação, não esquecer de entrar no diretório do projeto
$ cd MyApp
Adicionar plataformas de desenvolvimento
Plataforms disponíveis: *Windows *Linux *OSX *Android *IOS
$ cb platform add windows
$ cb platform add android
ou
$ cb platform add windows android
Necessário adicionar uma plataforma desktop para a compilação AdvPL (Windows, Linux ou Mac, dependendo da máquina host)
Compilação e execução
$ cb build windows
$ cb run windows
$ cb build android
$ cb run android
Adicionar componentes bower (apenas FatClient)
$ cb bower add jquery
$ cb bower add angular#1.2.0
$ cb bower remove jquery
Plugins (apenas Cordova e Ionic based)
A utilização de plugins do projeto Cordova deve seguir as mesmas diretrizes já existentes: https://cordova.apache.org/plugins/
Documentação
Consulte a documentação do CloudBridge no TDN
Assinar o aplicativo
O Android exige que todos os APKs sejam assinados digitalmente com um certificado antes de serem instalados ou publicados no Google Play. Este guia do desenvolvedor Android contém informações detalhadas sobre a assinatura de aplicativos.
Resumidamente siga os seguintes passos:
- Gere uma chave privada usando o Android Studio ou mesmo pela linha de comando através da ferramenta keytool conforme este guia.
- Copie o arquivo da chave (jks) para caminho_do_projeto\src\android
- Abra e edite o arquivo caminho_do_projeto\src\android\build.gradle e insira as informações sobre a chave privada conforme estas instruções.
- Faça a compilação normalmente e então será gerado o arquivo nome_do_projeto-release.apk em caminho_do_projeto\build
Certificado iOS
O iOS só permite o deploy se existir um certificado válido instalado na máquina para assinar o código fonte. Code Signing
Em caso de erro na assinatura do código, será necessário abrir o projeto diretamente (disponivel em FatClient - src/ios/nome_do_projeto.xcodeproj Cordova - platforms/ios/HelloCordova.xcodeproj Ionic - platforms/ios/MyApp.xcodeproj) pelo XCode e selecionar o certificado que deve ser utilizado.
Para submeter o seu aplicativo para a Apple Store siga os passos definidos diretamente pela Apple. Seus Apps na App Store
A lib Cloudbridge está disponível apenas para devices (iPhone/iPad), portanto não é possível gerar uma versão para simulador. Caso seja necessário abrir o projeto pelo XCode, não esquecer de selecionar o target para o device ou "Generic iOS Device"