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Hi, 👋, I’m Ryan Hefner  and I built this site for me, and you! The goal of this site was to provide an easy way for me to check the stats on my npm packages, both for prioritizing issues and updates, and to give me a little kick in the pants to keep up on stuff.

As I was building it, I realized that I was actually using the tool to build the tool, and figured I might as well put this out there and hopefully others will find it to be a fast and useful way to search and browse npm packages as I have.

If you’re interested in other things I’m working on, follow me on Twitter or check out the open source projects I’ve been publishing on GitHub.

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© 2024 – Pkg Stats / Ryan Hefner

chimee-plugin-controlbar

v0.4.11

Published

controlbar for chimee

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77

Readme

chimee-plugin-controlbar

install

安装

# 依赖于 chimee, 首先需要安装 chimee
npm install chimee
# 安装控制条组件
npm install chimee-plugin-controlbar

使用

import chimee from 'chimee';
import chimeePluginControlbar from 'chimee-plugin-controlbar';

// 安装插件
chimee.install(chimeePluginControlbar);
const player = new chimee({
  // ...
  // 使用插件
  plugin: [
    chimeePluginControlbar.name // 或者 'chimeeControl'
  ]
});

也可以在页面中引用 /lib/index.browser.js 然后在页面中使用 chimeePluginControlbar

配置

一个配置 🌰 更详细的配置例子, 可以参考 /demo/index.html

plugin: [{
  name: chimeePluginControlbar.name,
  majorColor: '',
  hoverColor: '',
  children: {
    volume: {
      icon: {
        low: '',
        high: ''
      },
      layout: 'vertical'
    }
  }
}]

具体的参数配置

name

  • 类型: string
  • 含义: 该插件名字, 在 chimee 中使用需要名字,需要唯一对应
  • 值: 'chimeeControl' | chimeePluginControlbar.name
  • 必需

majorColor

  • 类型: string
  • 作用范围:
    • 该插件中,所有的 svg 图
    • 播放进度条,进度颜色
    • 声音控制条,音量颜色
  • 可选值: 十六进制颜色('#fff')
  • 默认值: '#de698c'
  • 非必需

hoverColor

  • 类型: string
  • 作用范围:
    • 该插件中,所有的 svg 图
  • 可选值: 十六进制颜色('#fff')
  • 默认值: '#4c4c4c'
  • 非必需

barShowByMouse

  • 类型: string
  • 作用:控制条显示由
    • move 触发 播放器的 mousemove 显示
    • enter/levae 鼠标进入/出,来控制 控制条显示/隐藏
  • 可选值: 'move', 'enter'
  • 默认值: 'move'
  • 非必需

hideBarTime

  • 类型: number
  • 作用:hidebar 延迟时间
  • 默认值: 2000
  • 注意:barShowByMouse 为 move 时有效,enter 时为0, 用户设置无效
  • 非必需

children

  • 类型: Object
  • 含义: 配置子组件是否展示/展示方式,还可以自己扩展子组件
  • 非必需
  • 目前支持的组件: play, progressTime, progressBar, volume, screen, clarity, playbackrate
目前支持的组件及配置
  • play

    • 类型: Object
    • 含义: 配置播放暂停键 icon 及事件
    • 默认: {}
    • 可配置属性:
      • 生命周期:
        • create: 插入 dom 节点, 完成事件注册
        • destroy
      • bitmap: true/ false 是否是位图,默认 false, 如果用户采用位图的话,则把当前的默认 svg 都清空掉, 用户通过 css background 来自己设置图片
      • icon: play / pause 图标, 支持 svg 图
      • animate: 当前是一个 svg path 动画,可以传 path 来实现你想要的动画
      • event: 绑定 dom 事件, this 指向这个插件, 通过 this.$dom 可以拿到 dom 节点
      • 注意: icon animate bitmap 都是配置图的。 bitmap 优先。其次 icon ,最后取 animate 中的值

    配置 🌰

    {
      // 可以传两个 icon 来切换播放暂停状态
      icon: {
        play: '',
        pause: ''
      },
      // 当前是一个 svg path 动画,可以传 path 来实现你想要的动画
      animate: {
        path: {
          play: {
            left: ''
          },
          pause: {
            left: ''
          }
        }
      },
      // 可以指定 event 来绑定一些事件,默认 this 是该插件,而不是 dom
      event: {
        click () {
          console.log('');
        }
      }
    }
  • progressTime

    • 类型: Object
    • 含义: 时间展示组件,用来展示播放时间/开播时间/视频总时长
    • 默认: {}
    • 可配置属性:
      • 生命周期:
        • create: 插入 dom 节点, 完成事件注册
        • destroy
      • event: 绑定 dom 事件, this 指向这个插件, 通过 this.$dom 可以拿到 dom 节点

    配置 🌰

    {
      // 可以指定 event 来绑定一些事件,默认 this 是该插件,而不是 dom
      event: {
        click () {
          console.log('');
        }
      }
    }
  • progressBar

    • 类型: Object | false
    • 含义: 进度条控制组件    * 默认: {}, 属性值为 false 的时候,表示,他是一个占位符,不现实,可以区分左右,目前只有 progressbar 有这个功能    * 可配置属性:
      • 生命周期:
        • create: 插入 dom 节点, 完成事件注册
        • destroy
      • layout: 有两种位置, 一是,居中布局。二是,位于整个控制条顶部。
        • 可选值: 'top' / 'baseline'(默认)
      • event: 绑定 dom 事件, this 指向这个插件, 通过 this.$dom 可以拿到 dom 节点

    配置 🌰

    {
      layout: 'top',
    
      // 可以指定 event 来绑定一些事件,默认 this 是该插件,而不是 dom
      event: {
        click () {
          console.log('');
        }
      }
    }
  • volume

    • 类型: Object
    • 含义: 声音控制组件
    • 默认: {}
    • 可配置属性:
      • 生命周期:
        • create: 插入 dom 节点, 完成事件注册
        • destroy
      • layout: 有两种位置, 一是,垂直。二是,水平。
        • 可选值: 'vertical' / 'horizonal'(默认)
      • bitmap: true/ false 是否是位图,默认 false,如果用户采用位图的话,则把当前的默认 svg 都清空掉, 用户通过 css background 来自己设置图片
      • icon: 音量按钮的三个状态按钮,mute / low / high 最少写前两个
      • [暂时不支持]animate: 也可以配置,然后自己通过 css 来控制
      • event: 绑定 dom 事件, this 指向这个插件, 通过 this.$dom 可以拿到 dom 节点
      • 注意: icon bitmap 都是配置图的。 bitmap 优先。其次 icon

    配置 🌰

    volume: {
      icon: {
        low: ``,
        mute: ``,
        high: ``
      },
      layout: 'vertical',
    
      // 可以指定 event 来绑定一些事件,默认 this 是该插件,而不是 dom
      event: {
        click () {
          console.log('');
        }
      }
    },
  • screen

    • 类型: Object
    • 含义: 配置全屏/非全屏 icon 及事件
    • 默认: {}
    • 可配置属性:
      • 生命周期:
        • create: 插入 dom 节点, 完成事件注册
        • destroy
      • bitmap: true/ false 是否是位图,默认 false,如果用户采用位图的话,则把当前的默认 svg 都清空掉, 用户通过 css background 来自己设置图片
      • icon: full / small 图标, 支持 svg 图
      • event: 绑定 dom 事件, this 指向这个插件, 通过 this.$dom 可以拿到 dom 节点
      • 注意: icon bitmap 都是配置图的。 bitmap 优先。其次 icon

    配置 🌰

    {
      // 可以传两个 icon 来切换播放暂停状态
      icon: {
        full: '',
        small: ''
      },
    
      // 可以指定 event 来绑定一些事件,默认 this 是该插件,而不是 dom
      event: {
        click () {
          console.log('');
        }
      }
    }
  • clarity

    • 类型: Object
    • 含义: 切换清晰度组件
    • 默认: {}
    • 可配置参数
      • 生命周期:
        • create: 插入 dom 节点, 完成事件注册
        • destroy
      • list: []
      • duration
        • 类型:number
        • 默认:3
        • 单次视频加载的时长
        • 若在规定的时间段内加载不成功,则放弃此次任务。
        • 单位为秒,对应于主视频的播放时间,也就是说若主视频暂停播放,则时间停滞,但加载仍继续。
      • bias
        • 类型:number
        • 默认:0
        • 偏差区间,单位为秒
        • 若该值小于等于0,则在主视频播放到或超过约定时间点直接切换,若新视频加载失败,则放弃此次切换。
        • 若该值大于0,则当主视频播放到约定时间偏差区间里,一旦视频加载成功就切换。若超出偏差空间,则放弃此次切换。
      • repeatTimes
        • 类型:number
        • 默认:0
        • 重复次数
        • 若加载视频失败,则自动重新加载,直至重复次数耗尽。默认不重复加载。
      • increment
        • 类型:number
        • 默认:0
        • 每次重复时递增的时间,单位为秒
        • 一般而言加载失败都是因为超时加载失败,故每次重复的时候应相应延长加载时间。每次重复加载都会相应叠加该值对应的时间。
      • immediate
        • 类型:boolean
        • 默认:false
        • 新视频加载成功后是否立即切换无需等待到约定时间。
        • 注意空数组时不展示

    配置 🌰

    {
      list: [
        {name: '标清', src:''},
        {name: '高清', src: ''},
        {name: '原画', src: ''}
      ],
      // 可以指定 event 来绑定一些事件,默认 this 是该插件,而不是 dom
      event: {
        click () {
          console.log('');
        }
      }
    }

    直播切流测试: http://chimee.org/demo/live-clarity.html

    点播切流测试: http://chimee.org/demo/clarity.html

  • playbackrate

    • 类型: Object
    • 含义: 切换播放倍速组件
    • 默认: {}
    • 可配置参数
      • 生命周期:
        • create: 插入 dom 节点, 完成事件注册
        • destroy
      • list: []
        • defualt: 默认播放速率 boolean值
    • 注意空数组时不展示

    配置 🌰

    {
      // default 通过设置 default 来标明当前播放速率
      list: [
        {name: '0.5倍速', value: 0.5},
        {name: '1倍速', value: 1, default: true},
        {name: '2倍速', value: 2}
      ],
      // 可以指定 event 来绑定一些事件,默认 this 是该插件,而不是 dom
      event: {
        click () {
          console.log('');
        }
      }
    }
  • 自定义组件

    • 类型: Object
    • 含义: 自定义组件
    • 可配置属性:
      • 生命周期:
        • create: 插入 dom 节点, 完成事件注册
        • destroy
      • tag: 自定义标签名
      • html: 自定义标签中的 html 内容
      • event: 绑定 dom 事件, this 指向这个插件, 通过 this.$dom 可以拿到 dom 节点
    • 注意: css 写在自己项目中就好了

    配置 🌰

    {
      tag: '',
      html: ``,
      // 可以指定 event 来绑定一些事件,默认 this 是该插件,而不是 dom
      event: {
        click () {
          console.log('');
        }
      }
    }
组件相关问题
  • Q: 子组件的默认顺序是什么?

    A: 在 children 没有配置的情况下会采用下面的顺序

   * 注意:根据 chimee 的参数 isLive 来判断是否是直播还是点播

   * 直播: play, progressTime, volume, screen

   * 点播: play, progressTime, progressTime, volume, screen

   * 如果用户配置了, 则按照用户的配置走,不论是否是直播还是点播

  • Q: 我可以控制顺序吗?

    A: 在 children 对象中,属性的书写顺序就是渲染顺序

   * 注意, progressbar 可以作为一个占位符存在

  • Q: 为什么我配置了一个组件后,其他默认组件就都不存在了?

    A: 假如 children 配置后, 会读 children 的属性,并渲染, 不会补充其他组件,所以,需要你把所有的组件都写.

方法

  • updateClarity

    • 含义: 更新清晰度列表
    • 参数:Array 清晰度列表

    配置 🌰

    function updateClarity() {
      player.load('http://yunxianchang.live.ujne7.com/vod-system-bj/103_368b70a5d4f-c5cc-42ff-b442-004168fc86a3.mp4');
      player.on('load', function () { // 在 load 事件后
        player.$plugins.chimeeControl.updateClarity([
          {name: '标清', src: 'http://yunxianchang.live.ujne7.com/vod-system-bj/103_368b70a5d4f-c5cc-42ff-b442-004168fc86a3.mp4'},
          {name: '高清', src: 'http://yunxianchang.live.ujne7.com/vod-system-bj/103_369ed890f51-1c38-42a7-9ce2-828492660c60.mp4'},
          {name: '超清', src: 'http://yunxianchang.live.ujne7.com/vod-system-bj/103_370cc2f40bd-a39f-472a-884f-f44fcd9c5ae0.mp4'},
          {name: '原画', src: 'http://yunxianchang.live.ujne7.com/vod-system-bj/103_371ab0c0fda-143d-4755-8727-d3cd12dce02d.mp4'}
        ]);
      });
    }

最后

欢迎各位大佬使用。有什么问题/建议,随时提。