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I’ve always been into building performant and accessible sites, but lately I’ve been taking it extremely seriously. So much so that I’ve been building a tool to help me optimize and monitor the sites that I build to make sure that I’m making an attempt to offer the best experience to those who visit them. If you’re into performant, accessible and SEO friendly sites, you might like it too! You can check it out at Optimize Toolset.

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Hi, 👋, I’m Ryan Hefner  and I built this site for me, and you! The goal of this site was to provide an easy way for me to check the stats on my npm packages, both for prioritizing issues and updates, and to give me a little kick in the pants to keep up on stuff.

As I was building it, I realized that I was actually using the tool to build the tool, and figured I might as well put this out there and hopefully others will find it to be a fast and useful way to search and browse npm packages as I have.

If you’re interested in other things I’m working on, follow me on Twitter or check out the open source projects I’ve been publishing on GitHub.

I am also working on a Twitter bot for this site to tweet the most popular, newest, random packages from npm. Please follow that account now and it will start sending out packages soon–ish.

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© 2024 – Pkg Stats / Ryan Hefner

ch-skyfnetwork

v0.2.10

Published

d3引力布局库

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1

Readme

多维系统中布局算法(SkyFNetwork)

安装

cnpm install --save ch-skyfnetwork

使用

import { ForestCircularLayouts, ForestLine, ForestLineCover,ForestMatrix, ForestMatrixCrosswise, UnionFindSet } from 'ch-skyfnetwork'

导出类包括(可以有选择导出使用到的布局类)

  • ForestCircularLayouts:环形布局,充分利用屏幕空间,可以链式调用
  • ForestLine:有优化的树布局,消除部分同层次遮挡问题,但是可能会出现比较异常问题,可以链式调用
  • ForestLineCover: 没有优化的树布局,可能存在同层遮挡问题(算法适应能力强),可以链式调用
  • ForestMatrix: 块状纵向树,可以链式调用
  • ForestMatrixCrosswise: 块状横向树,可以链式调用
  • UnionFindSet: 根据节点连同性,划分森林个数 (必引入类,布局的基础)

布局算法 输入数据格式

1 如果links数组中source和target是索引,该索引代表节点在nodes数组中下标, nodes数组中的每个对象都必须有identify属性

const data = {
	"nodes": [
	  {"identify": "Alice",...},
	  {"identify": "Bob",...},
	  {"identify": "Carol",...},
      ...
	  ],
	 "links": [
	  {"source": 0, "target": 1}, // Alice → Bob
	  {"source": 1, "target": 2}, // Bob → Carol
      ...
	 ]
}

2 如果links数组中source和target都是对象,该对象必须有identify属性,nodes数组中的每个对象都必须有identify属性

const data = {
	"nodes": [
	  {"identify": "Alice",...},
	  {"identify": "Bob",...},
	  {"identify": "Carol",...}
      ...
	  ],
	 "links": [
	  {"source": {"identify": "Alice",...}, "target": {"identify": "Bob",...}}, // Alice → Bob
	  {"source": {"identify": "Bob",...}, "target":  {"identify": "Carol",...}}, // Bob → Carol
      ...
	 ]
}

如果原始数据不符合上述需求,需要转化成上述的一种数据输入结构即可

如果原始数据如下不符合上述任一种类型,举例:采用第一种方法转化

const data = {
	"nodes": [
	  {"id": "Alice",...},
	  {"id": "Bob",...},
	  {"id": "Carol",...},
      ...
	  ],
	 "links": [
	  {"source": 0, "target": 1}, // Alice → Bob
	  {"source": 1, "target": 2}, // Bob → Carol
      ...
	 ]
}

const _graphData = {
    nodes: data.nodes.map(node => ({ identify: node.id })),
    links: data.links.map((link, index) => {
	      return {
		    identify: link.source + link.target ,
		    source:  link.source,
		    target:  link.target
          }
  })
}

布局算法 输出数据格式

执行main函数之后,返回当前类对象,通过类对象访问布局之后的nodes和links

树布局APIS

ForestLine布局类使用方法

  • const unionFindSet = new UnionFindSet(data) // 原始数据预处理
    • data 待布局的数据
  • unionFindSet.main() // 根据节点连同性,划分森林
  • unionFindSet.connectedComp // 得到连通信息
  • const tree = new ForestLine(data,width,height)
    • data:Object对象,待布局的数据以及连通性信息
      • nodes[必填]: 待布局的nodes数据
      • links[必填]: 待布局的links数据
      • connectedComp[必填]:待布局数据的连通性信息,unionFindSet.connectedComp得到
    • width[必填]: 默认画布的宽度
    • height[必填]: 默认画布的高度
  • tree.setParams (params)
    • params:Object对象,设置参数 根据需要设置相关的参数
      • childStep: 15, // 同一棵树同层次节点之间的距离
      • levelStep: 100, // 同一棵树内层次之间的距离 如果为0,会自动计算,建议设置
      • treeStep: 100, // 树与树之间的距离
      • isShowLinkType: true // 是否获取节点类型信息
  • tree.main(style=0)
    • style
    • 0 是横向布局 1 是纵向 默认是 0
  • const nodes = tree.nodes // 获取布局之后的nodes
  • const links = tree.links // 获取布局之后的links

ForestLineCover布局类使用方法

  • 使用方法同ForestLine布局类

ForestMatrix布局类使用方法

  • const unionFindSet = new UnionFindSet(data) // 原始数据预处理

    • data 待布局的数据
  • unionFindSet.main() // 根据节点连同性,划分森林

  • unionFindSet.connectedComp // 得到连通信息

  • const tree = new ForestMatrix(data,width,height)

    • data:Object对象,待布局的数据以及连通性信息
      • nodes[必填]: 待布局的nodes数据
      • links[必填]: 待布局的links数据
      • connectedComp[必填]:待布局数据的连通性信息,unionFindSet.connectedComp得到
    • width[必填]: 默认画布的宽度
    • height[必填]: 默认画布的高度
  • tree.setParams (params) // 设置参数

    • params:Object对象,设置参数 根据需要设置相关的参数
      • childStep: 15, // 同一棵树同层次节点之间的距离
      • levelStep: 100, // 同一棵树内层次之间的距离 如果为0,会自动计算,建议设置
      • treeStep: 100, // 树与树之间的距离
      • matrixLength: 20, // matrix中最大节点数
      • matrixBox: 0, // matrix中节点box距离
      • isShowLinkType: true // 是否获取节点类型信息,默认是true
  • tree.main(style=0)

    • style
    • 0代表横向布局 1代表纵向 默认是 0
  • const nodes = tree.nodes // 获取布局之后的nodes

  • const links = tree.links // 获取布局之后的links

ForestMatrixCrosswise布局类使用方法

  • 使用方法同ForestMatrix布局类

环形布局APIS

ForestCircularLayouts布局类使用方法

  • const circular = new CircularAllLayout(data,width,height) 参数配置 - data[必填]: Object对象,待布局的数据 - nodes[必填]: 待布局的nodes数据 - links[必填]: 待布局的links数据 - width[必填]: 默认画布的宽度 - height[必填]: 默认画布的高度

  • circular.setParams(options) 设置布局参数

    • options
      • nodeRadius: 7.5, // 默认节点半径
      • layerDistance: 30,// 层与层之间的距离
      • firstSpaceRadius: 30, // 空白圆的半径
      • treeLayout: 0, // 树与树之前的关系
      • isMerge: true // 当最外层节点 没有放满 是否合并到 倒数第二个环内 默认合并
  • circular.main(style=0)

    • style
    • 0 是横向布局 1 是纵向 (针对多个环而已) 默认是 0
  • const nodes = circular.nodes // 获取布局之后的nodes

  • const links = circular.links // 获取布局之后的links

综合实例

  let mode = 'circle' // 圆形
  let width = 100
  let height = 100
  let skyEyeSimulation = null
  let result = null
  const _graphData // 上面有定义

  switch (mode) {
    case 'circle':
      skyEyeSimulation = new ForestCircularLayouts(_graphData, width, height)
      skyEyeSimulation.setParams({
	    nodeRadius: 7.5, // 默认节点半径
	    layerDistance: 30, // 层与层之间的距离
	    firstSpaceRadius: 30, // 空白圆的半径
	    treeLayout: 30, // 树与树之前的关系
	    isMerge: true  // 当最外层节点 没有放满 是否合并到 倒数第二个环内 默认合并
      })
      result = skyEyeSimulation.main(0)
      break
    case 'tree':
      const unionFindSet = new UnionFindSet(_graphData)
      unionFindSet.main()
      skyEyeSimulation = new ForestLine({
	    nodes: _graphData.nodes,
	    links: _graphData.links,
	    connectedComp: unionFindSet.connectedComp
      }, width, height)
    
      skyEyeSimulation.setParams({
	    childStep: 15, //  同一棵树同层次节点之间的距离
	    levelStep: 100, // 同一棵树内层次之间的距离 如果为0,会自动计算,建议设置
	    treeStep: 100, // 树与树之间的距离
	    isShowLinkType: true // 是否获取节点类型信息
      })
    result = skyEyeSimulation.main(1) // 树根点在视图上方
  }
  if (result) {
   let nodes = result.nodes // 布局之后的nodes数据
   let links = result.links // 布局之后的links数据
   // 防止计算布局时意外修改了节点的其他属性,只使用坐标值,有可能布局算法增加一些额外的属性
   ...
  }

修正新增ForestLineCover类布局函数丢失问题