cc-plugin
v2.2.2
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专为Cocos Creator插件开发的cli,一次编写,同时发布v2,v3版本,免去多版本同步的问题。
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cc-plugin
专为Cocos Creator
插件开发的cli,一次编写,同时发布web网页版本、creator v2版本、creator v3版本,免去多版本同步的问题。
使用webpack抹平了v2、v3插件版本的底层差异,使开发插件更加工程化,让开发者更加的专注于逻辑的实现,让插件开发更加的简单。
开源案例
| name | github | cocos store | | ------------ | ------------------------------------- | --------------------------------------- | | icon-tools | https://github.com/son-king/icon-tool | https://store.cocos.com/app/detail/3981 | | excel-killer | https://github.com/tidys/excel-killer | https://store.cocos.com/app/detail/2016 |
特点
- 使用 typescript + vue3.x 开发, 天然支持hmr(hot module replacement)热替换,开发效率更高。
- 插件开发更加工程化,支持代码 tree shaking ,更友好的运行环境判断,更友好的 nodejs native 模块支持。
- 封装了部分creator编辑器api,更友好的兼容性,更加统一的编写体验,更友好的代码提示。
- 配合cc-ui编写UI面板,多种常用组件可供选择,同时兼容性更好,在不同的creator版本上都能正常运行。
- 完美适配所有版本的creator,兼容性更好,同时支持发布web版本,配合
github pages
、github action
,方便给用户体验试用,进而引流。 - 完善的工作流:一键创建插件、打包插件、发布插件
- 发布的插件没有node_modules目录的麻烦,体积更小,用户安装更轻松简便。
- 发布的插件代码自动压缩混淆,增加用户二次开发难度,如有必要,后续会接入jsfuck/javascript-obfuscator等支持,进一步提高插件的安全性
使用步骤
全局安装,命令行关键字cc-plugin、ccp都支持
npm install cc-plugin -g
在当前的目录创建项目,不推荐放到creator项目的packages/extensions目录
cc-plugin create my-first-plugin
安装依赖
cd ./my-first-plugin yarn install # 推荐yarn
运行插件
- 必须使用这种方式,直接调用的是项目本地安装的cc-plugin
npm run ccp-serve-web npm run ccp-serve-v2 npm run ccp-serve-v3
- 这种方式调用的是全局安装的cc-plugin,会导致build结果异常,暂时没有将
cli
和runtime code
剥离的计划。cc-plugin serve web cc-plugin serve cp-v2 cc-plugin serve cp-v3
- 必须使用这种方式,直接调用的是项目本地安装的cc-plugin
打包插件
npm run ccp-pack-web npm run ccp-pack-v2 npm run ccp-pack-v3
打包插件的优势
使用官方提供的插件模板,如果使用到了node的第三方package,在发布插件的时候需要将node_modules目录一起上传,会导致插件的文件数量非常多,而且插件体积也会稍微变大。
creator文件在安装解压插件时,会出现node_modules目录解压失败等异常问题,导致插件运行起来出现问题,目前我的确是收到用户反馈过类似的问题。
cc-plugin因为使用了webpack,会将项目代码及其依赖的devDependencies统一进行打包,尽可能减少插件自身的文件数量,对减少插件体积大小也有一定的效果,同时也避免了安装解压失败导致插件运行的问题。
注意是devDependencies
,不是dependencies
,所以如果你想将node package
打包进插件,需要将node package
添加到devDependencies
中。
这么设计也是考虑到了某些package
不支持web环境,这些package
只能配置到dependencies
中,否则会导致打包失败,比如fs模块等。
cc-plugin.config.ts 配置
cc-plugin通过cc-plugin.config.ts
文件来配置管理插件
import { CocosPluginManifest, CocosPluginOptions, Panel, PluginVersion } from 'cc-plugin/src/declare';
// 插件的清单信息
const manifest: CocosPluginManifest = {
name: 'test-plugin',// 插件的名字
version: '1.0.0',// 插件的版本号
description: 'my first plugin',// 插件的描述
author: "cocos creator",// 插件作者
main: './src/main.ts',// 主进程的代码相对路径
panels: [],// 插件的面板
menus: [],// 插件的菜单
i18n_en: './src/en.ts',
i18n_zh: './src/zh.ts',
}
// 插件的构建配置
const options: CocosPluginOptions = {
version: PluginVersion.v2, // 发布的creator插件版本
server: { // hot reload server,开发过程中会自动进行插件的reload
enabled: true,
port: 2022,
},
outputProject: {
// 最终插件的输出目录,必须是指向creator项目的绝对路径
// 该配置项会优先从cc-plugin.json中获取
v2: '/cocos-creator/project-v2/',
v3: '/cocos-creator/project-v3/',
},
min: false,// 压缩代码
treeShaking: false,//剔除无效的代码逻辑
}
export default { manifest, options };
插件的主进程代码
import pluginConfig from '../cc-plugin.config';
import CCP from 'cc-plugin/src/ccp/index';
import { BuilderOptions } from 'cc-plugin/src/declare'
CCP.init(pluginConfig, {
load: () => {
return 'plugin-load'
},
builder: {
onAfterBuild(target: BuilderOptions) {
}
},
messages: {
showPanel() {
CCP.Panel.open('self.main');
}
}
});
插件的渲染进程,主要是针对插件面板
import { createApp } from 'vue'
import App from './index.vue'
import CCP from 'cc-plugin/src/ccp/entry-render';
import pluginConfig from '../../cc-plugin.config'
// 使用cc-plugin内置的ui
// @ts-ignore
import ccui from 'cc-plugin/src/ui/packages/index'
import 'cc-plugin/src/ui/iconfont/use.css'
import 'cc-plugin/src/ui/iconfont/iconfont.css'
export default CCP.init(pluginConfig, {
ready: function (rootElement, args: any) {
const app = createApp(App)
app.use(ccui)
app.mount(rootElement)
}
})
提高插件开发效率的工具
npm i @xuyanfeng/cc-editor -g
插件开发过程中需要在不同的creator版本进行自测,通过 cc-editor 快速切换配置项,而且cc-editor自身还增加了调试主进程的参数,提高插件开发效率。
关于options.outputProject
在cc-plugin.config.ts
中我们会配置不同类型插件的输出目录,cc-plugin.config.ts
是需要纳入版本管理的。
但是有可能你需要在多台电脑上进行开发,outputProject的配置也不同,修改cc-plugin.config.ts
肯定不行,容易造成冲突。
cc-plugin
考虑到了这种情况,你可以在同目录新建一个cc-plugin.json
文件,内容如下:
{
"v2":"xx",
"v3":"xx",
"chrome": "xx"
}
cc-plugin.json
不建议纳入版本管理,它更像是一个本机配置,满足了不同电脑,配置不同的需求。
cc-plugin
检索outputProject
时会优先从cc-plugin.json
中读取配置。
__DEV__
用于判断是否为ccp的serve环境,布尔值。
cc-plugin serve
时为true
cc-plugin pack
时为false
如果有些逻辑想要在开发环境保留,但是又不想在发布后出现,可以使用该全局变量,发布插件后,tree shaking会自动剔除关联的代码。
__DEV_WORKSPACE__
serve环境下的工作空间路径,即cc-plugin.config.ts
所在的目录。
插件携带了静态文件如何处理
举例:插件携带了一个1.exe
文件,需要按照以下步骤处理
按照以下结构组织
- static
- 1.exe
- cc-plugin.config.ts
- static
配置
cc-plugin.config.ts
const options: CocosPluginOptions = { staticFileDirectory: "./static", staticRequestRedirect: true, }; export default { options };
使用插件提供的API获取资源路径
CCP.Adaptation.AssetDB.getStaticFile("1.exe")
在发布插件后,会自动将static
目录下的文件打包到插件的根目录下。
__VALID_CODE__
有时我们希望某些代码不出现在打包后的项目中,比如导出生成最终的产出文件,发布为creator插件我们是必须有的,但是web的引流体验版本我们是不能携带的,原因大家懂得。
解决办法也有:
- 通过简单的localStorage进行校验,但是这些逻辑都是存在本地的,用户通过调试代码还是很容易找到破解办法的
- 将生成逻辑存放在服务器上,但是这样我们还得购买服务器,得不偿失,而且通过调试代码,用户还是能够通过一些手段伪装骗过服务器,这样又得做防伪校验
以上是常规的处理办法,都存在被破解的办法,根本原因还是web版本提供了对应的导出逻辑支持,一旦用户发现如何用web版本导出,就失去了很多潜在的付费用户。
要解决这个问题,只有一种办法,代码里面没有任何的相关逻辑,所以我们必须提供一个机制,打包后把相关的代码真正剔除掉。
__VALID_CODE__
就应运而生,即使你知道了cc-plugin的相关逻辑,你也无法获取对应的导出逻辑,真正的从源头防破解,因为打包后的代码压根就没有任何相关的逻辑。
用例
在你的项目中将导出逻辑包含在__VALID_CODE__
的判断中
// @ts-ignore
if (!!__VALID_CODE__) {
// your export code
}
执行cc-plugin pack web --validCode=true
,validCode选项直接决定了__VALID_CODE__
的值,当为false时,pack后就会将相关的逻辑剔除掉。
关于一些native能力的package
比如nodejs的fs
模块,当你的插件中使用到了fs
模块,一般我们都会如下这么使用
import {readFileSync} from 'fs'
如果你的插件要发布web版本,cc-plugin会自动将fs
模块替换为fs-browserify
模块,fs-browserify
对fs
的大部分接口进行了空实现,这样的好处是你无需改动代码
,也能编译出可以运行的web版本,再也不用像以下这样麻烦的适配:
if(!isWeb){
const {readFileSync} = require('fs')
}
需要注意的是,fs
的一些操作,我们还是需要isWeb
的判断,不过一般我们都是将这些逻辑放在一个专有函数,并且有些功能能否在web环境正常运行,我们开发的时候就是非常明确的,我们只需要做好类似的判断处理即可。
我自己已经实现的空的browserify
有:
支持AssetDB
creatorv2/v3的插件是支持携带代码并被项目引用的,cc-plugin同样也适配了,只需要在cc-plugin.config.ts
如下配置
const manifest: CocosPluginManifest = {
// ...
asset_db_v2:{path:'./code-v2'},
asset_db_v3:{path:'./code-v3'}
}
在cc-plugin的工程代码中编写对应的代码即可
- code-v2
- hello.ts
- code-v3
- hello.ts
- cc-plugin.config.ts
具体的细节,cc-plugin会自动帮你处理,好处是只需要一个工程,就能同时适配v2/v3版本的creator,维护起来更加方便简单。
支持混淆
server模式下不会生效,在pack模式下默认开启,如果想关闭,只需在cc-plugin.config.ts
如下配置
const options: CocosPluginOptions = {
// ...
obscure: false;
}