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Hi, 👋, I’m Ryan Hefner  and I built this site for me, and you! The goal of this site was to provide an easy way for me to check the stats on my npm packages, both for prioritizing issues and updates, and to give me a little kick in the pants to keep up on stuff.

As I was building it, I realized that I was actually using the tool to build the tool, and figured I might as well put this out there and hopefully others will find it to be a fast and useful way to search and browse npm packages as I have.

If you’re interested in other things I’m working on, follow me on Twitter or check out the open source projects I’ve been publishing on GitHub.

I am also working on a Twitter bot for this site to tweet the most popular, newest, random packages from npm. Please follow that account now and it will start sending out packages soon–ish.

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© 2024 – Pkg Stats / Ryan Hefner

cc-plugin

v2.1.59

Published

专为Cocos Creator插件开发的cli,一次编写,同时发布v2,v3版本,免去多版本同步的问题。

Downloads

203

Readme

cc-plugin

专为Cocos Creator插件开发的cli,一次编写,同时发布web网页版本、creator v2版本、creator v3版本,免去多版本同步的问题。

使用webpack抹平了v2、v3插件版本的底层差异,使开发插件更加工程化。

推荐使用typescript开发插件,更丝滑流畅。

开源案例

| name | github | cocos store | | ------------ | ------------------------------------- | --------------------------------------- | | icon-tools | https://github.com/son-king/icon-tool | https://store.cocos.com/app/detail/3981 | | excel-killer | https://github.com/tidys/excel-killer | https://store.cocos.com/app/detail/2016 |

特点

  • 使用 typescript + vue 开发
  • 完美适配所有版本的creator
  • 完善的工作流:一键创建插件、打包插件、发布插件

打包插件的优势

使用官方提供的插件模板,如果使用到了node的第三方package,在发布插件的时候需要将node_modules目录一起上传,会导致插件的文件数量非常多,而且插件体积也会稍微变大。

creator文件在安装解压插件时,会出现node_modules目录解压失败等异常问题,导致插件运行起来出现问题,目前我的确是收到用户反馈过类似的问题。

cc-plugin因为使用了webpack,会将项目代码及其依赖的devDependencies统一进行打包,尽可能减少插件自身的文件数量,对减少插件体积大小也有一定的效果,同时也避免了安装解压失败导致插件运行的问题。

注意是devDependencies,不是dependencies,所以如果你想将node package打包进插件,需要将node package添加到devDependencies中。

这么设计也是考虑到了某些package不支持web环境,这些package只能配置到dependencies中,否则会导致打包失败,比如fs模块等。

如何使用

  1. 全局安装,命令行关键字cc-plugin、ccp都支持

    npm install cc-plugin -g
  2. 在当前的目录创建项目,不推荐放到creator项目的packages/extensions目录

    cc-plugin create my-first-plugin
  3. 安装依赖

    cd ./my-first-plugin
    yarn install # 推荐yarn
  4. 运行插件

    • 必须使用这种方式,直接调用的是项目本地安装的cc-plugin
      npm run ccp-serve-web
      npm run ccp-serve-v2
      npm run ccp-serve-v3
    • 这种方式调用的是全局安装的cc-plugin,会导致build结果异常,暂时没有将cliruntime code剥离的计划。
      cc-plugin serve web
      cc-plugin serve cp-v2
      cc-plugin serve cp-v3
  5. 打包插件

    npm run ccp-pack-web
    npm run ccp-pack-v2
    npm run ccp-pack-v3

cc-plugin.config.ts 配置

cc-plugin通过cc-plugin.config.ts文件来配置管理插件

import { CocosPluginManifest, CocosPluginOptions, Panel, PluginVersion } from 'cc-plugin/src/declare';

// 插件的清单信息
const manifest: CocosPluginManifest = {
    name: 'test-plugin',// 插件的名字
    version: '1.0.0',// 插件的版本号
    description: 'my first plugin',// 插件的描述
    author: "cocos creator",// 插件作者
    main: './src/main.ts',// 主进程的代码相对路径
    panels: [],// 插件的面板
    menus: [],// 插件的菜单
    i18n_en: './src/en.ts',
    i18n_zh: './src/zh.ts',
}

// 插件的构建配置
const options: CocosPluginOptions = {
    version: PluginVersion.v2, // 发布的creator插件版本
    server: { // hot reload server,开发过程中会自动进行插件的reload
        enabled: true,
        port: 2022,
    },
    outputProject: { 
        // 最终插件的输出目录,必须是指向creator项目的绝对路径
        // 该配置项会优先从cc-plugin.json中获取
        v2: '/cocos-creator/project-v2/',
        v3: '/cocos-creator/project-v3/',
    },
    min: false,// 压缩代码
    treeShaking: false,//剔除无效的代码逻辑
}
export default { manifest, options };

插件的主进程代码


import pluginConfig from '../cc-plugin.config';
import CCP from 'cc-plugin/src/ccp/index';
import { BuilderOptions } from 'cc-plugin/src/declare'

CCP.init(pluginConfig, {
    load: () => {
        return 'plugin-load'
    },
    builder: {
        onAfterBuild(target: BuilderOptions) {

        }
    },
    messages: {
        showPanel() {
            CCP.Panel.open('self.main');
        }
    }
});

插件的渲染进程,主要是针对插件面板

import { createApp } from 'vue'
import App from './index.vue'
import CCP from 'cc-plugin/src/ccp/entry-render';
import pluginConfig from '../../cc-plugin.config'

// 使用cc-plugin内置的ui
// @ts-ignore
import ccui from 'cc-plugin/src/ui/packages/index'
import 'cc-plugin/src/ui/iconfont/use.css'
import 'cc-plugin/src/ui/iconfont/iconfont.css'

export default CCP.init(pluginConfig, {
    ready: function (rootElement, args: any) {
        const app = createApp(App)
        app.use(ccui)
        app.mount(rootElement)
    }
})

对插件开发有用的小工具

npm i @xuyanfeng/cc-editor -g 

插件开发过程中需要在不同的creator版本进行自测,通过 cc-editor 快速切换配置项,而且cc-editor自身还增加了调试主进程的参数,提高插件开发效率。

关于options.outputProject

cc-plugin.config.ts中我们会配置不同类型插件的输出目录,cc-plugin.config.ts是需要纳入版本管理的。

但是有可能你需要在多台电脑上进行开发,outputProject的配置也不同,修改cc-plugin.config.ts肯定不行,容易造成冲突。

cc-plugin考虑到了这种情况,你可以在同目录新建一个cc-plugin.json文件,内容如下:

{
    "v2":"xx",
    "v3":"xx",
    "chrome": "xx"
}

cc-plugin.json不建议纳入版本管理,它更像是一个本机配置,满足了不同电脑,配置不同的需求。 cc-plugin检索outputProject时会优先从cc-plugin.json中读取配置。

__DEV__ / __DEV_WORKSPACE__

  • __DEV__: 用于判断是否为ccp的serve环境
  • __DEV_WORKSPACE__:serve环境下的工作空间路径

__VALID_CODE__

有时我们希望某些代码不出现在打包后的项目中,比如导出生成最终的产出文件,发布为creator插件我们是必须有的,但是web的引流体验版本我们是不能携带的,原因大家懂得。

解决办法也有:

  1. 通过简单的localStorage进行校验,但是这些逻辑都是存在本地的,用户通过调试代码还是很容易找到破解办法的
  2. 将生成逻辑存放在服务器上,但是这样我们还得购买服务器,得不偿失,而且通过调试代码,用户还是能够通过一些手段伪装骗过服务器,这样又得做防伪校验

以上是常规的处理办法,都存在被破解的办法,根本原因还是web版本提供了对应的导出逻辑支持,一旦用户发现如何用web版本导出,就失去了很多潜在的付费用户。

要解决这个问题,只有一种办法,代码里面没有任何的相关逻辑,所以我们必须提供一个机制,打包后把相关的代码真正剔除掉。

__VALID_CODE__就应运而生,即使你知道了cc-plugin的相关逻辑,你也无法获取对应的导出逻辑,真正的从源头防破解,因为打包后的代码压根就没有任何相关的逻辑。

用例

在你的项目中将导出逻辑包含在__VALID_CODE__的判断中

 // @ts-ignore
if (!!__VALID_CODE__) {
    // your export code
}

执行cc-plugin pack web --validCode=true,validCode选项直接决定了__VALID_CODE__的值,当为false时,pack后就会将相关的逻辑剔除掉。

关于一些native能力的package

比如nodejs的fs模块,当你的插件中使用到了fs模块,一般我们都会如下这么使用

import {readFileSync} from 'fs'

如果你的插件要发布web版本,cc-plugin会自动将fs模块替换为fs-browserify模块,fs-browserifyfs的大部分接口进行了空实现,这样的好处是你无需改动代码,也能编译出可以运行的web版本,再也不用像以下这样麻烦的适配:

if(!isWeb){
  const {readFileSync} = require('fs')
}

需要注意的是,fs的一些操作,我们还是需要isWeb的判断,不过一般我们都是将这些逻辑放在一个专有函数,并且有些功能能否在web环境正常运行,我们开发的时候就是非常明确的,我们只需要做好类似的判断处理即可。

我自己已经实现的空的browserify有: