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Hi, 👋, I’m Ryan Hefner  and I built this site for me, and you! The goal of this site was to provide an easy way for me to check the stats on my npm packages, both for prioritizing issues and updates, and to give me a little kick in the pants to keep up on stuff.

As I was building it, I realized that I was actually using the tool to build the tool, and figured I might as well put this out there and hopefully others will find it to be a fast and useful way to search and browse npm packages as I have.

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© 2024 – Pkg Stats / Ryan Hefner

cave-automata-2d

v0.3.1

Published

Generate 2D cave layouts in JavaScript

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83

Readme

cave-automata-2d

Generate 2D cave layouts in JavaScript: an implementation of the first half of this paper using ndarrays.

Installation

npm install cave-automata-2d

Usage

iterate = cave(ndarray[, opts])

Takes an ndarray and prepares it for cave generation. Options include:

  • density: The probability of each filled cell being set to 1 ("on"), as opposed to 0 ("off"). Defaults to 0.5.
  • threshold: The minimum surrounding cells required for a cell to survive an iteration. Defaults to 5.
  • hood: The maximum distance of neighboring cells to check. Defaults to 1.
  • fill: By default, the ndarray is populated with random values. If you need to disable this, pass fill: false.
  • iterations: The amount of iterations to apply immediately. Defaults to 0.

Note that this function will modify the array directly.

iterate([iterations])

The above function will return an "iterate" function, which will step the simulation forward a specific number of ticks. This will generate the cave layout - the best amount of iterations to run varies depending on the parameters above.

Because of the way the module works under the hood, there's less overhead by iterating an even number of times.

Example

var cave = require('cave-automata-2d')
  , ndarray = require('ndarray')
  , width = 50
  , height = 50

var grid = ndarray.zeros([ width, height ])

// Fill the grid with random points,
// returning an "iterate" method.
var iterate = cave(grid, {
    density: 0.5
  , threshold: 5
  , hood: 1
  , fill: true
})

// Iterate the grid five times to generate
// a smooth-ish layout.
iterate(5)

You can see the generator at work by running eyeball-test.js in Node, which will spit out something similar to this:

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Neat, huh?