cave-automata-2d
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Generate 2D cave layouts in JavaScript
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cave-automata-2d
Generate 2D cave layouts in JavaScript: an implementation of the first half of this paper using ndarrays.
Installation
npm install cave-automata-2d
Usage
iterate = cave(ndarray[, opts])
Takes an ndarray and prepares it for cave generation. Options include:
density
: The probability of each filled cell being set to1
("on"), as opposed to0
("off"). Defaults to 0.5.threshold
: The minimum surrounding cells required for a cell to survive an iteration. Defaults to 5.hood
: The maximum distance of neighboring cells to check. Defaults to 1.fill
: By default, the ndarray is populated with random values. If you need to disable this, passfill: false
.iterations
: The amount of iterations to apply immediately. Defaults to 0.
Note that this function will modify the array directly.
iterate([iterations])
The above function will return an "iterate" function, which will step the simulation forward a specific number of ticks. This will generate the cave layout - the best amount of iterations to run varies depending on the parameters above.
Because of the way the module works under the hood, there's less overhead by iterating an even number of times.
Example
var cave = require('cave-automata-2d')
, ndarray = require('ndarray')
, width = 50
, height = 50
var grid = ndarray.zeros([ width, height ])
// Fill the grid with random points,
// returning an "iterate" method.
var iterate = cave(grid, {
density: 0.5
, threshold: 5
, hood: 1
, fill: true
})
// Iterate the grid five times to generate
// a smooth-ish layout.
iterate(5)
You can see the generator at work by running eyeball-test.js
in Node, which will spit out something similar to this:
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Neat, huh?