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Hi, 👋, I’m Ryan Hefner  and I built this site for me, and you! The goal of this site was to provide an easy way for me to check the stats on my npm packages, both for prioritizing issues and updates, and to give me a little kick in the pants to keep up on stuff.

As I was building it, I realized that I was actually using the tool to build the tool, and figured I might as well put this out there and hopefully others will find it to be a fast and useful way to search and browse npm packages as I have.

If you’re interested in other things I’m working on, follow me on Twitter or check out the open source projects I’ve been publishing on GitHub.

I am also working on a Twitter bot for this site to tweet the most popular, newest, random packages from npm. Please follow that account now and it will start sending out packages soon–ish.

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This site wouldn’t be possible without the immense generosity and tireless efforts from the people who make contributions to the world and share their work via open source initiatives. Thank you 🙏

© 2024 – Pkg Stats / Ryan Hefner

buildthing-ble-sdk

v1.1.6

Published

Buildit Inc. Buildthing Beacon Cross Platform SDK

Downloads

4

Readme

BuildThing™ ️beacon SDK

BuildThing beacon

BuildThing™ beacon SDK는 Javascript로 구현된 Cross Platform SDK 입니다. CordovaNode.js 기반으로 동작하며, Cordova 환경의 iOS/Android, Electron 환경의 Windows/MacOS/Linux 어플리케이션 배포가 가능합니다. SDK에서 제공하는 주요 기능들은 다음과 같습니다.

  • BuildThing™ beacon의 스캔 및 Advertising Packet 수신
  • BuildThing™ beacon 연결 및 비콘 값 설정
  • BuildThing™ beacon 영역의 진입/이탈 이벤트 수신 (Monitoring)
  • BuildThing™ beacon 과의 거리 확인 (Ranging)

목차

설치

BuildThing™ beacon SDK의 실행을 위해서는 Node.js 8.x를 필요로합니다.

$ npm install buildthing-ble-sdk

사용 가이드

iOS/Android 등 Mobile 플랫폼은 Codrova 기반의 개발 환경(e.g : Ionic Framework, PhoneGap 등)에서 사용 가능하며, MacOS/Windows 등 Desktop 플랫폼은 Electron 기반의 개발 환경에서 사용 가능합니다.

Mobile

의존 Cordova Plugin 설치

Ionic Framework, Phonegap 등 Cordova 기반의 개발 환경은 아래와 같이 프로젝트 Root 디렉토리에서 Cordova CLI 를 통해 의존 Cordova 플러그인들을 설치 해야합니다.

cordova-plugin-ble-central

BLE 통신을 위한 플러그인 입니다.

# Cordova
$ cordova plugin add cordova-plugin-ble-central
# PhoenGap
$ phonegap cordova plugin add cordova-plugin-ble-central
# Ionic Framework
$ ionic cordova plugin add cordova-plugin-ble-central
cordova-plugin-background-mode

백그라운드 모드 스캔을 지원하기 위한 플러그인 입니다.

# Cordova
$ cordova plugin add cordova-plugin-background-mode
# PhoneGap
$ phonegap cordova plugin add cordova-plugin-background-mode
# Ionic Framework
$ ionic cordova plugin add cordova-plugin-background-mode
cordova-custom-config

iOS는 백그라운드 모드 스캔을 사용하기 위해서 아래과 같이 cordova-custom-config 플러그인을 추가하고 config.xml에 UIBackgroundModes 관련 설정을 추가합니다.

# Cordova
$ cordova plugin add cordova-custom-config
# PhoneGap
$ phonegap cordova plugin add cordova-custom-config
# Ionic Framework
$ ionic cordova plugin add cordova-custom-config
config.xml
<platform name="ios">
  <allow-intent href="itms:*" />
  <allow-intent href="itms-apps:*" />
  <config-file parent="UIBackgroundModes" target="*-Info.plist">
    <array>
      <string>bluetooth-central</string>
    </array>
  </config-file>
</platform>

Cordova / PhoneGap

index.js

아래와 같이 buildthing-ble-sdk 모듈을 사용합니다. deviceready 이벤트 함수 (cordova 정의 이벤트) 호출된 이후에 사용해야 정상적으로 동작합니다.

const { Manager } = require('buildthing-ble-sdk')

var app = {
   // Application Constructor
   initialize: function() {
     this.bleManager = null
     this.bindEvents();
   },
   // Bind Event Listeners
   //
   // Bind any events that are required on startup. Common events are:
   // 'load', 'deviceready', 'offline', and 'online'.
   bindEvents: function() {
       document.addEventListener('deviceready', this.onDeviceReady.bind(this), false);
   },
   // deviceready Event Handler
   //
   onDeviceReady: function() {
       this.receivedEvent('deviceready');
       // sdk test code
       this.bleManager = new Manager()
       this.bleManager.on('stateChange', function (state) {
         console.log(state)
         if(state === 'poweredOn') this.bleManager.startScan()
       }.bind(this))
   },
   ...
};

window.app = app
Webpack 또는 Browserify

Cordova, PhoneGap CLI 로 생성한 프로젝트의 경우, 기본 번들러(Bundler)가 존재하지 않습니다. 이에 따라, webpack, browserify 등의 번들러를 통하여 bundle.js를 생성하여 사용해야하므로 webpack 또는 browserify 등과 같은 JS 모듈 번들러를 설치합니다.

$ npm install -g webpack

또는

$ npm install -g browserify
Webpack

아래와 같이 webpack.config.js 를 생성합니다.

// webpack.config.js
module.exports = {
  entry: ['./www/js/index'],
  module: {...},
  output: {
		chunkFilename: '[name].js',
		filename: 'bundle.js',
		path: path.resolve(__dirname, './www/dist/js')
	},
  ...
}

아래 명령어를 입력하여 JS 파일을 번들링하고 ./www/dist/js/bundle.js 파일을 생성합니다.

$ webpack
Browserify

아래 명령어를 입력하여 JS 파일을 번들링하고 ./www/dist/js/bundle.js 파일을 생성합니다.

$ browserify ./www/js/index.js -o ./www/dist/js/bundle.js
index.html

아래와 같이 index.html 에 번들링 된 bundle.js를 삽입 합니다.

<!-- www/index.html -->

<html>
<head>
    ...
</head>
<body>
    <div class="app">
        <h1>PhoneGap</h1>
        <div id="deviceready" class="blink">
            <p class="event listening">Connecting to Device</p>
            <p class="event received">Device is Ready</p>
        </div>
    </div>
    <script type="text/javascript" src="cordova.js"></script>
    <!-- <script type="text/javascript" src="js/index.js"></script> -->
    <script type="text/javascript" src="dist/js/bundle.js"></script>
    <script type="text/javascript">
        app.initialize();
    </script>
</body>
</html>

Ionic 4 (Cordova + AngularJS)

Known Issues
iOS 12.2 에서 cordova-plugin-ionic-webview 와 cordova-plugin-background-mode 플러그인 충돌

Ionic Framework는 iOS에서 기본적으로 WKWebView를 사용하는데, 관련 플러그인과 buildthing-ble-sdk의 의존 플러그인인 cordova-plugin-background-mode 플러그인이 iOS 12.2 에서 충돌하는 이슈가 존재합니다. 2019년 5월 10일 기준, 아직 버그가 Fix 되지 않아 연관 이슈와 같이 플러그인의 iOS 코드를 수정해야만 정상 동작 합니다.

Ionic 4 : 예제

buildthing-ble-sdk 는 다른 Cordova 플러그인들과 마찬가지로 deviceready 이벤트 호출 이후에 사용가능합니다. 따라서 Ionic 4 내 Angular JS Component 에서 사용할 때에도 아래 코드와 같이 deviceready 이벤트 호출 이후에 사용합니다.

// home.page.ts

import { Platform } from '@ionic/angular';
import { Manager } from 'buildthing-ble-sdk';

@Component({
selector: 'app-home',
templateUrl: 'home.page.html',
styleUrls: ['home.page.scss'],
})
export class HomePage {
public bleManager: Manager
  constructor(public plt: Platform) {
    // ionic 프레임워크 사용시, 다음과 같은 방법으로도 cordovad의 deviceready 이벤트 콜백 함수를 정의 및 등록 할 수 있습니다.
    this.plt.ready().then((readySource) => {
      this.bleManager = new Manager()
      this.bleManager.on('discover', function(beacon) { console.log(beacon) })
    });
  }
}

Desktop

운영체제 별 Node.js 및 Electron 권장 버전

각 운영 체제 별 호환되는 Node.js 및 Electron의 버전을 확인한 후에 SDK를 사용하는 것을 권장합니다.

Windows/MacOS

||Windows|MacOS| |------|---|---| |Node.js|v8.x, v10.x, v12.x|v8.x, v10.x, v12.x| |Electron|v3.0.0|v3.0.0, v8.0.0|

Linux

|| Ubuntu 16.04 (x86) | Ubuntu 18.04 (x86) | Ubuntu 19.10 (ARM64) | raspbian-buster-lite (ARM64)| |----|---|---|---|---| |Node.js|v8,x, v10.x, v12.x|v8.x, v10.x, v12.x|v8.x, v10.x, v12.x|v8.x, v10.x, v12.x| |Electron|v3.0.0|v3.0.0|v3.0.0|해당 없음|

사전 준비

Windows

Powershell 또는 cmd.exe 에서 관리자 권한으로 실행 뒤 windows-build-tools를 설치합니다.

$ npm install --global --production windows-build-tools

Bluetooth 4.0 USB 어댑터를 위하여 Zadig Tool을 통해 WinUSB 드라이버를 설치합니다. WinUSB 드라이버 설치는 BuildThing beacon 관리자 앱 사용자 매뉴얼Windows 지원 블루투스 장치 및 실행 가이드를 참고합니다.

Windows 환경에서 기본적으로 지원하는 블루투스 장치는 아래와 같습니다.

| 장치 이름 | USB VID | USB PID | | ------ | ------ | ------ | | Qualcomm Atheros QCA61x4 | 0CF3 | E300 | | Broadcom BCM20702A0 | 0A5C | 21E8 | | Broadcom BCM20702A0 | 19FF | 0239 | | CSR(Cambridge Silicon Radio) | 0A12 | 0001 | | ASUS BT400 | 0B05 | 17CB | | Intel 6235 | 8087 | 07DA | | Intel 7260 | 8087 | 07DC | | Intel 7265 | 8087 | 0A2A | | Intel 8265 | 8087 | 0A2B | | Broadcom BCM20702A1 | 0489 | E07A | | Broadcom BCM2045A0 | 0A5C | 6412 | | Belkin BCM20702A0 | 050D | 065A |

위 목록에 존재하지 않는 블루투스 장치의 경우, 블루투스 장치의 USB VID, USB PID를 확인한 후에 해당 값을 아래의 예시와 같이 실행 환경에서 환경변수를 추가하여 사용합니다.

set BLUETOOTH_HCI_SOCKET_USB_VID=0x8087
set BLUETOOTH_HCI_SOCKET_USB_PID=0x0aaa
MacOS
  • Xcode를 설치합니다.
Linux (Ubuntu/Debian/Raspbian)
의존 패키지 설치
  • libbluetooth-dev 패키지 등을 다음 커맨드를 통해 설치합니다.
$sudo apt-get install bluetooth bluez libbluetooth-dev libudev-dev
  • 추가적으로 리소스 접근 권한 문제 때문에 root/sudo 커맨드로 app 을 동작 시커나, 다음 커맨드로 node binary 에 권한을 주어서 app 을 실행 시켜야 합니다.
$sudo setcap cap_net_raw+eip $(eval readlink -f `which node`)

Node.js

buildthing-ble-sdk 1.1.4 버전 이상부터 지원합니다.

Node.js : 예제
const buildthing = require('buildthing-ble-sdk')
const Manager = buildthing.Manager

const bleManager = new Manager()

bleManager.on('stateChange', (state) => {
  if (state === 'poweredOn') main()
})

bleManager.on('discover', (beacon) => {
  console.log(beacon)
})

function main() {
  bleManager.startScan()
}

Electron

설치
electron-packager

Electron 에서 앱을 빌드/패키징 할때 사용하는 노드 모듈 입니다. 아래의 명령어로 Electron 프로젝트에 설치합니다.

$ npm install electron-packager --save-dev

자세한 설정 및 사용 방법은 electron-packager 에서 확인할 수 있습니다.

package.json

electron-packager 로 빌드를 수행하는 경우, package.json 내 dependencies에 buildthing-ble-sdk를 명시해야만합니다.

{
  "name": "electron-quick-start",
  "version": "1.0.0",
  "description": "A minimal Electron application",
  "main": "main.js",
  "scripts": {
    "start": "electron .",
    "build": "electron-packager . --overwrite"
  },
  "repository": "https://github.com/electron/electron-quick-start",
  "keywords": [
    "Electron",
    "quick",
    "start",
    "tutorial",
    "demo"
  ],
  "author": "GitHub",
  "license": "CC0-1.0",
  "devDependencies": {
    "electron": "^3.0.8",
    "electron-packager": "^13.1.1"
  },
  "dependencies": {
    "buildthing-ble-sdk": "^1.1.6"
  }
}
Windows 개발 환경 설정 : 불필요 의존 모듈 삭제 및 재빌드 수행 (SDK v1.1.5 이하(buildthing-beacon-sdk) 필수 사항)

Electron을 Windows 에서 사용하는 경우, Electron 프로젝트 내 /node_modules/ 에 설치되는 noble-mac을 삭제하고 /node_modules/buildthing-beacon-sdk/package.jsondependencies 에서 noble-mac을 제거 합니다. 이후 node_modules/.bin/electron-rebuild 를 실행시켜야, 이후에 정상적으로 electron 빌드가 가능합니다.

Electron : 예제

아래와 같이 renderer.js(Renderer Process)에서 buildthing-ble-sdk를 사용할 수 있습니다.

const { Manager } = require('buildthing-ble-sdk')

window.addEventListener("load", function(event) {
  var bleManager = new Manager()

  bleManager.on('discover', function(beacon) {
    console.log(beacon)
  })

  bleManager.on('stateChange', function (state) {
    if(state === 'poweredOn') bleManager.startScan()
  })

  window.bleManager = bleManager
});
Electron-vue : 예제

Electron 과 vue.js 를 같이 사용 하는 경우, electron-vue 를 이용해 프로젝트 초기 구성을 하는 것을 권장합니다. 다음과 같이 buildthing-ble-sdk를 사용 할 수 있습니다.

// LandingPage.vue

<template>
  <div id="wrapper">
  ...
    <main>
      <div>hello buildthing Beacon</div>
    </main>
  </div>
</template>

<script>
  import SystemInformation from './LandingPage/SystemInformation'
  import { Manager } from 'buildthing-ble-sdk'

  export default {
    name: 'landing-page',
    components: { SystemInformation },
    mounted () {
      window.addEventListener("load", function(event) {
        var bleManager = new Manager()

        bleManager.on('discover', function(beacon) {
          console.log(beacon)
        })

        bleManager.on('stateChange', function (state) {
          if(state === 'poweredOn') bleManager.startScan()
        })

        window.bleManager = bleManager
      });
    }
  }
</script>

<style>
 ...
</style>
Electron-react : 예제

Electron 과 React 를 같이 사용 하는 경우, electron-react-boilerplate 를 이용해 프로젝트 초기 구성을 하는 것을 권장합니다. 다음과 같이 buildthing-ble-sdk를 사용 할 수 있습니다.

import React, { Component } from 'react';
import { Manager } from 'buildthing-ble-sdk';
import styles from './Home.css';

type Props = {};

export default class Home extends Component<Props> {
  props: Props;

  constructor(props) {
    super(props);
    window.addEventListener("load", () => {
       const bleManager = new Manager()

       bleManager.on('discover', (beacon) => {
         console.log(beacon)
       })

       bleManager.on('stateChange', (state) => {
         if(state === 'poweredOn') bleManager.startScan()
       })

       window.bleManager = bleManager
     });
  }

  render() {
    return (
      <div className={styles.container} data-tid="container">
        <h2>hello !! BuildThing Beacon</h2>
      </div>
    );
  }
}

공통 Webpack 설정

Webpack 미사용

Webpack을 사용하지 않을 경우 아래와 같이 /node_modules/buildthing-ble-sdk/index.js를 수정합니다.

Mobile
// for Mobile (iOS, Android) (No Webpack Configuration)
var BuildThingBLE =  require('./dist/buildthing.ble.cordova.js')
module.exports = BuildThingBLE
MacOS
// for MacOS (No Webpack Configuration)
var BuildThingBLE = require('./dist/buildthing.ble.darwin.js')
module.exports = BuildThingBLE
Windows
// for Windows (No Webpack Configuration)
// for Windows - Node.js
// var BuildThingBLE = require('./dist/buildthing.ble.win32.node.js')
// for Windows - Electron
var BuildThingBLE = require('./dist/buildthing.ble.win32.electron.js')
module.exports = BuildThingBLE
Linux
// for Linux (No Webpack Configuration)
var BuildThingBLE = require('./dist/buildthing.ble.linux.js')
module.exports = BuildThingBLE

Webpack 사용

아래와 같이 Webpack.config.js 파일에서 alias 를 설정하여 플랫폼 별로 다른 buildthing-ble-sdk bundle 파일을 참조하여 개발이 가능합니다.

const path = require('path')
// Set Root Path
const ROOT_PATH = path.resolve(__dirname, '../')
const NODE_MODULE_PATH = '/node_modules/buildthing-ble-sdk/dist/'

//Target Platform
const CORDOVA_BUNDLE = 'buildthing.ble.cordova.js'
//const MACOS_BUNDLE = 'buildthing.ble.darwin.js'
//const WINDOWS_NODE_BUNDLE = 'buildthing.ble.win32.node.js'
//const WINDOWS_ElECTRON_BUNDLE = 'buildthing.ble.win32.electron.js'
//const LINUX_BUNDLE = 'buildthing.ble.linux.js'

//.. Webpack Config Object
    resolve: {
        alias: {
          'buildthing-ble-sdk': ROOT_PATH + NODE_MODULE_PATH + CORDOVA_BUNDLE
        }
    }

API 문서

플랫폼 별 라이브러리 사용의 예제 코드는 아래와 같습니다.

import { Manager } from 'buildthing-ble-sdk'
var manager = new Manager()
manager.on('discover', function(beacon){...})
manager.startScan() //스캔 시작
manager.stopScan() //스캔 종료

상세한 API는 아래 문서를 참고해주시기 바랍니다. API 문서 바로가기

Scan Response

BuildThing beacon 스캔 수행 시, Scan Response로 수신되는 Service UUID와 Service 별 수신 값은 아래와 같습니다. 아래 Scan Response는 BuildThing, iBeacon, Eddystone 모드 모두 동일합니다.

| 항목 | Service UUID | 수신 값 | 비고 | | ------ | ------ | ------ |------ | | Device Information & Firmware Version | 0x180A | 0x983006 또는 0x3006XX | 0x983006 : 펌웨어 v1.0, 0x3006XX : 펌웨어 vXX/10 (예 : 0x300611은 펌웨어 v1.1) | Mac Address | 0xADD0 | Mac Address | - |

Advertising Packet

BuildThing beacon은 BuildThing 모드 외 iBeacon, Eddystone 모드의 Advertising Packet 을 지원합니다. Advertising Packet을 수신하기 위한 각 모드 별 UUID 및 Service UUID는 다음과 같습니다.

| 비콘 모드 | UUID | Service UUID | | ------ | ------ | ------ | | BuildThing | - | 0xBCBC | | iBeacon | 0x0b2b0848-205f-11e9-ab14-820316983006 | - | | Eddystone | - | 0xFEAA |

비콘 모드 별 수신되는 Advertising Packet Format은 아래와 같습니다. BuildThing beacon Advertising Packet Format

Connection Service

아래 Connection Service UUID를 통하여 BuildThing beacon Connection Service에 연결합니다.

| 항목 | Service UUID | | ------ | ------ | | Connection Service | 6E400001-B5A3-F393-E0A9-E50E24DCCA9E |

Connection이 완료되면 아래 2개의 Characteristic에 접근할 수 있습니다.

| 항목 | Characteristic UUID | 속성 | 비고 | | ------ | ------ | ------ | ------ | | 비콘 값 설정 | 6E400002-B5A3-F393-E0A9-E50E24DCCA9E | Read, Write | 비콘 값 을 설정할 수 있습니다. | 비콘 값 설정 결과 | 6E400003-B5A3-F393-E0A9-E50E24DCCA9E | Notify | 비콘 값 설정 완료 후 Notify를 수신할 수 있습니다.

비콘 값 설정 Characteristic에 값을 Write하여 비콘 값을 설정합니다. 설정 시, 아래와 같은 전송 패킷 포맷으로 Write 합니다. 최초 Password 값은 000000 입니다.

BuildThing beacon Connection Service

참고 사항

거리 계산 테스트

비콘과 기기 간의 거리 계산에 대하여 테스트가 완료된 기기 모델은 아래와 같습니다.

| 플랫폼 | 모델명 | | ------ | ------ | | iOS | iPhone8, iPhoneX, iPhoneXS, iPad 9.7 5세대 | | Android | Galaxy S8, Galaxy S9, Galaxy S10, Galaxy Note 9|

고객 문의

Github Issue 외 기타 문의 사항은 [email protected]로 문의해주시기 바랍니다.