audio-sculptor
v1.5.4
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you can edit audio(such as clip, splice and replace) in browsers😊
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audio-sculptor
audio-sculptor
是一个支持在浏览器进行音频处理的库,支持音频裁剪、拼接、切割等操作。
特性
- 仅在浏览器环境即可处理音频,无需服务端;
- 采用 worker 异步处理音频,不会阻塞页面 UI;
- 支持音频的裁剪、切割和拼接(当前支持
mp3
/webm
格式);
安装
npm install audio-sculptor
用法
可通过以下代码初始化 audio-sculptor
:
import AudioSculptor from 'audio-sculptor';
const audioSculptor = new AudioSculptor();
new AudioSculptor([options])
- options
timeout
<number
> 音频处理的超时时间,默认为 30s
初始化 audio-sculptor
,通过传入 options
配置项,可配置一些基本内容
const audioSculptor = new AudioSculptor({
timeout: 20 * 1000, // 将超时设置为20s
});
audio-sculptor
所操作的对象都是 Blob
而不是 Audio
,因此提供了以下静态方法进行相互转换:
audioSculptor.toBlob(audio)
audio
<HTMLAudioElement
>- returns <
Promise<Blob>
>
将 audio 转换成 blob
const audio = new Audio(yourSrc);
audioSculptor.toBlob(audio).then((blob) => {
console.log('the audio transforms to blob: ', blob);
});
audioSculptor.toAudio(blob)
blob
<Blob
>- returns <
Promise<HTMLAudioElement>
>
audioSculptor.toAudio(blob).then((audio) => {
console.log('the blob transforms to audio: ', audio);
});
将 blob 转成 audio
audioSculptor.open(workerPath, [onSuccess], [onFail])
workerPath
<string
>ffmpeg-worker 资源的路径地址,由于
audio-sculptor
是需要 worker 参与工作的,受限于 worker 的同源策略问题,开发者需要将ffmpeg/ffmpeg-worker-mp4.js
资源单独部署到自己的项目中,保证 worker 资源路径与项目的同源,注意:ffmpeg-worker-mp4.js
是引用了https://github.com/Kagami/ffmpeg.js的资源文件onSuccess
<Function
> 开启成功的回调函数onFail
<Function
> 开启失败的回调函数returns <
Promise<void>
>
正式启动 audio-sculptor
,由于启动是异步的,需要通过回调函数或 Promise
控制后续的操作
const workerPath = 'http://localhost:9000/static/ffmpeg-worker-mp4.js';
const p1 = audioSculptor.open(workerPath);
p1.then(() => {
console.log('open success!');
});
audioSculptor.close()
关闭audio-sculptor
,释放内存占用
audioSculptor.splice(originBlob, ss, [es], [insertBlob])
originBlob
<Blob
> 将被删减的原始音频ss
<number
> 指定被删区间的起始时间(单位:秒)es
<number
> 指定被删区间的结束时间(单位:秒),若不传,则默认删除到末尾insertBlob
<Blob
> 被替换的音频,若不传,则原始音频仅做删减处理- returns <
Pormise<{blob: Blob, logs: string[][]}>
> 处理后的输出音频及信息
删减音频中间部分的内容,同时替换成给定的音频
// 将音频audio1进行处理:将第3s至第7s的内容,替换成音频audio2
const audio1 = new Audio(yourSrc1);
const audio2 = new Audio(yourSrc2);
const blob1 = await audioSculptor.toBlob(audio1);
const blob2 = await audioSculptor.toBlob(audio2);
const { blob: blob3, logs } = await audioSculptor.splice(blob1, 3, 7, blob2);
const audio3 = await audioSculptor.toAudio(blob3);
console.log(logs);
// the infomation about how worker work during the audio processing
注意:在接下来的有关音频操作的方法,其返回值均为 <Pormise<{blob: Blob, logs: string[][]}
> ,其中 blob
为处理后的音频,logs
为处理过程中 worker 的输出信息,为方便简述,以下均由 Promise<Output>
替代
audioSculptor.clip(originBlob, ss, [es])
originBlob
<Blob
> 将被截取的原始音频ss
<number
> 指定被截取区间的起始时间(单位:秒)es
<number
> 指定被截取区间的结束时间(单位:秒),若不传,则默认截取到末尾- returns <
Promise<Output>
> 处理后的输出音频及信息
截取音频中间部分的内容
// 提取音频audio的第3s至第7s
const audio = new Audio(yourSrc);
const blob = await audioSculptor.toBlob(audio);
const { blob: clippedBlob } = await audioSculptor.clip(blob, 3, 7);
const clippedAudio = await audioSculptor.toAudio(clippedBlob);
audioSculptor.concat(blobs)
blobs
<Array<Blob>
> 将被拼接的音频数组- returns <
Promise<Output>
> 拼接后的音频及信息
将多个音频首尾拼接成一个音频
const { blob: concatBlob } = await audioSculptor.concat(blobs);
audioSculptor.custom(config)
config
interface Config { commandLine: string; // ffmpeg 语法执行命令 audios: { [name: string]: ArrayBuffer | Blob | HTMLAudioElement; }; // 需被处理的音频 progressCallback?(params: { progress: number; duration: number; currentTime: number; }): void; // 音频处理实时进度回调函数 timeout?: number; // 超时时间 }
returns <
Promise<Output>
>
由于 ffmpeg
包含的音频处理操作类型繁多,为了在使用层面提高 audio-sculptor
的拓展性,提高了 custom
方法,用于自定义音频处理,audio-sculptor
将根据给定的 commandLine
执行开发者预期的操作,如下所示,可借助 custom
实现音频从 webm
转 mp3
的转码操作:
const { blob } = audioSculptor.custom({
audios: {
'input.webm': yourBlob,
},
timeout: 60 * 60 * 1000,
commandLine: `-i input.webm -ar 16000 output.mp3`,
progressCallback: (params) =>
console.log('current progress', params.progress),
});