npm package discovery and stats viewer.

Discover Tips

  • General search

    [free text search, go nuts!]

  • Package details

    pkg:[package-name]

  • User packages

    @[username]

Sponsor

Optimize Toolset

I’ve always been into building performant and accessible sites, but lately I’ve been taking it extremely seriously. So much so that I’ve been building a tool to help me optimize and monitor the sites that I build to make sure that I’m making an attempt to offer the best experience to those who visit them. If you’re into performant, accessible and SEO friendly sites, you might like it too! You can check it out at Optimize Toolset.

About

Hi, 👋, I’m Ryan Hefner  and I built this site for me, and you! The goal of this site was to provide an easy way for me to check the stats on my npm packages, both for prioritizing issues and updates, and to give me a little kick in the pants to keep up on stuff.

As I was building it, I realized that I was actually using the tool to build the tool, and figured I might as well put this out there and hopefully others will find it to be a fast and useful way to search and browse npm packages as I have.

If you’re interested in other things I’m working on, follow me on Twitter or check out the open source projects I’ve been publishing on GitHub.

I am also working on a Twitter bot for this site to tweet the most popular, newest, random packages from npm. Please follow that account now and it will start sending out packages soon–ish.

Open Software & Tools

This site wouldn’t be possible without the immense generosity and tireless efforts from the people who make contributions to the world and share their work via open source initiatives. Thank you 🙏

© 2024 – Pkg Stats / Ryan Hefner

anichain

v1.0.0

Published

JS animations chaining library

Downloads

4

Readme

anichain

Библиотека anichain.js предназначена для управления последовательностью вызова пользовательских анимаций.

Демо 1

Демо 2

Содержание

Установка

npm i anichain

Использование

import { init, chain } from "anichain";

const coords = [0, 220];

const el = init("div.el", coords);

function move(dir = "x") {
  dir === "x" ? ++this.x : ++this.y;
}

const ch = () =>
  chain(
    [
      0,
      el,
      move,
      () => [],
      function() {
        return this.t < 50;
      }
    ],
    [
      1,
      el,
      move,
      () => ["y"],
      function() {
        return this.t < 100;
      }
    ],
    () => {
      [el.x, el.y] = coords;
      ch();
    }
  );

ch();

Пользовательский интерфейс

  1. init(target, ...coords) – функция, принимающая CSS селектор target и массив coords пар координат [x, y], возвращающая массив элементов или единичный элемент с набором свойств, через которые реализуется чтение/запись соответствующих свойств исходных DOM элементов.

На данный момент поддерживаются следующие свойства:

src – ссылка на исходный DOM элемент;

t – искусственно добавленное свойство, не связанное с каким-либо свойством исходного DOM элемента. Может использоваться как счетчик в условии con циклического вызова анимации через функцию chain(...arr);

x, y – координаты элемента в пикселях при абсолютном позиционировании;

angle – угол поворота элемента в градусах;

w, h – ширина и высота элемента в пикселях;

display – отображение элемента.

<div class="elem"></div>

<div class="elem"></div>
const elems = init(".elem", [200, 0], [400, 0]);

elems.map(item => (item.y = item.w = item.h = 100));
  1. chain(...arr) – функция для вызова последовательности анимаций arr[i]. Каждая анимация описывается массивом параметров [pos, obj, fun, arg, con]:

pos – номер анимации. Если требуется запустить анимации одновременно, они должны иметь одинаковые номера. Если последовательно – разные. Сами значения ни на что не влияют, однако для наглядности следует нумеровать анимации в формате "0, 1, 2...".

Важен порядок следования массивов – если две анимации имеют номер "0", а затем идет анимация с номером "1", то "1" будет вызвана за второй анимацией "0".

Функция chain(...arr) предоставляет возможность вызова callback функции, переданной последней строчкой.

const ch = () =>
  chain(
    [
      0,
      block1,
      move,
      () => [],
      function() {
        return this.t < 20;
      }
    ],
    [
      0,
      block2,
      move,
      () => [],
      function() {
        return this.t < 10;
      }
    ],
    [
      1,
      block3,
      move,
      () => [],
      function() {
        return this.t < 10;
      }
    ],
    [
      1,
      block4,
      move,
      () => [],
      function() {
        return this.t < 10;
      }
    ],
    () => ch()
  );

ch();

В этом примере сначала одновременно запускаются анимации элементов block1 и block2, по окончании анимации на block2 одновременно стартуют анимации элементов block3 и block4. После их выполнения цепочка анимаций запускается снова.

obj – объект, который может быть использован для привязки контекста вызова.

chain(
  [
    0,
    block1,
    move,
    () => [],
    function() {
      return this.t < 20;
    }
  ],
  [
    0,
    block2,
    move2,
    () => [],
    function() {
      return this.t < 20;
    }
  ]
);

function move() {
  this.t++;
  this.x += 10;
}

function move2() {
  this.t++;
  block1.x += 10;
}

Обе анимации будут вызывать перемещение block1.

fun – пользовательская функция. Предполагается, что она будет являться методом объекта obj или содержать this для привязки контекста, однако может использоваться произвольная функция или метод объекта.

chain(
  [
    0,
    block1,
    () => {
      img.scroll(500);
      flag = false;
    },
    () => [],
    () => flag
  ],
  [
    0,
    block1,
    move,
    () => [],
    function() {
      return this.x < 200;
    }
  ]
);

Здесь одновременно запускаются img.scroll(500) и block1.move().

arg – функция, возвращающая массив входных параметров для функции fun.

chain(
  [0, block1, move, () => [], () => block1.t < 10],
  [1, block1, move, () => [5], () => block1.t < 10],
  [2, block1, move, () => [0, 7], () => block1.t < 10]
);

function move(stepX = 10, stepY) {
  this.t++;
  this.x += stepX;
  this.y += stepY || stepX;
}

Первая анимация – перемещение элемента по диагонали со скоростью 10√2 единиц, вторая – по диагонали с 5√2 ед., третья – по вертикали с 7 ед.

con – функция, возвращающая условие вызова пользовательской функции fun в анимации. Как правило, в условии используется счетчик this.t или флаг, модифицируемый в теле функции fun. Важно отметить, что по завершении анимации this.t обнуляется, что позволяет использовать счетчик одного и того же объекта для управления условиями вызова функции fun в различных анимациях.

chain(
  [0, block1, rotate, () => [], () => true],
  [
    0,
    block2,
    move,
    () => [],
    function() {
      return this.t < 10;
    }
  ],
  [1, block3, move2, () => [], () => flag && block3.y < 50],
  [2, block4, move, () => [], () => block2.t < 10],
  [3, block5, move, () => [], () => block2.t < 10]
);

function rotate() {
  this.angle++;
}

function move() {
  this.t++;
  this.x += 10;
  flag = block2.x > 100;
}

function move2() {
  this.y += 5;
}

Первая анимация – бесконечное вращение block1. Одновременно с ней стартует анимация движения block2. Если по ее окончании block2.x > 100, запустится анимация на block3. В противном случае она будет пропущена. Далее последовательно выполнятся анимации на block4 и block5.

Поддержка

Сообщите о проблеме.

Развитие

Сделайте вклад в развитие проекта с Github Flow. Создайте ветку, добавьте коммиты и сделайте пулл-реквест.