alice-renderer
v1.5.0
Published
Replies renderer for Yandex Alice skills
Downloads
2,056
Readme
alice-renderer
Node.js библиотека для формирования ответов в навыках Яндекс Алисы.
Позволяет:
- компактно записывать ответ
- разделять данные на текст и голос (там где нужно)
- добавлять паузы, звуки и аудио-эффекты
- вставлять изображения
- добавлять вариативность ответов
- вставлять кнопки-подсказки
Основана на использовании Tagged templates.
Содержание
- Установка
- Использование
- API
- reply
- reply.end
- buttons(items, [defaults])
- audio(name)
- effect(name)
- image(imageId, [options])
- pause([ms])
- br([count])
- text(value)
- tts(value)
- textTts(textValue, ttsValue)
- plural(number, one, two, five)
- enumerate(arr, { separator = ', ', lastSeparator = ' или ' })
- userify(userId, target)
- select(array)
- once(options, response)
- configure(options)
- Рецепты
- Лицензия
Установка
npm i alice-renderer
Использование
Базовый пример
В простейшем варианте нужно применить тег-функцию reply
к некоторой строке, заключённой в backticks `
:
reply`строка`;
В результате получим объект с полями text
и tts
, в которых записана переданная строка:
{
text: 'строка',
tts: 'строка',
end_session: false
}
При этом для текстового представления из строки вырезаются акценты (+
):
const { reply } = require('alice-renderer');
const response = reply`Как дел+а?`;
console.log(response);
/*
{
text: 'Как дела?',
tts: 'Как дел+а?',
end_session: false
}
*/
Пример с модификаторами
Функции-модификаторы позволяют обогащать ответ отдельно в текстовом и голосовом каналах.
Например, модификатор audio
добавляет звук - он запишется только в поле tts
:
const { reply, audio } = require('alice-renderer');
reply`${audio('sounds-game-win-1')} Как дел+а?`;
/*
{
text: 'Как дела?',
tts: '<speaker audio="alice-sounds-game-win-1.opus"> Как дел+а?',
end_session: false
}
*/
Модификатор buttons
позволяет добавить кнопки:
const { reply, buttons } = require('alice-renderer');
reply`
Как дел+а?
${buttons(['Отлично', 'Супер'])}
`;
/*
{
text: 'Как дела?',
tts: 'Как дел+а?',
buttons: [
{title: 'Отлично', hide: true},
{title: 'Супер', hide: true},
],
end_session: false
}
*/
Чтобы сделать ответ более разнообразным можно передавать в reply
массивы значений:${[item1, item2, ...]}
.
При рендеренге из массива выберется один случайный элемент:
const { reply } = require('alice-renderer');
reply`
${['Привет', 'Здор+ово']}! Как дел+а?
`;
/*
{
text: 'Здорово! Как дела?',
tts: 'Здор+ово! Как дел+а?',
end_session: false
}
*/
Пример с параметрами
Для проброса параметров удобно использовать reply
вместе со стрелочной функцией:
const { reply, pause, buttons } = require('alice-renderer');
const welcome = username => reply`
${['Здравствуйте', 'Добрый день']}, ${username}! ${pause(500)} Как дел+а?
${buttons(['Отлично', 'Супер'])}
`;
const response = welcome('Виталий Пот+апов');
console.log(response);
/*
{
text: 'Добрый день, Виталий Потапов! Как дела?',
tts: 'Добрый день, Виталий Пот+апов! - - - - - - - Как дел+а?',
buttons: [
{title: 'Отлично', hide: true},
{title: 'Супер', hide: true},
],
end_session: false
}
*/
Переданные параметры также очищаются от акцентов при записи в поле text
.
API
reply
Основная функция библиотеки. Используется как тег-функция для template literal:
reply`строка`;
Формирует ответ для Алисы, раскладывая переданную строку на текст, голос и кнопки.
По умолчанию строка записывается одновременно в оба поля text
и tts
.
Применяя модификаторы можно кастомизировать текстовую и голосовую часть:
const { reply, pause, audio, buttons } = require('alice-renderer');
reply`
${audio('sounds-game-win-1')} ${['Привет', 'Здор+ово']}! ${pause(500)} Как дел+а?
${buttons(['Отлично', 'Супер'])}
`;
/*
{
text: 'Здорово! Как дела?',
tts: '<speaker audio="alice-sounds-game-win-1.opus"> Здор+ово! - - - - - - - Как дел+а?',
buttons: [
{title: 'Отлично', hide: true},
{title: 'Супер', hide: true},
],
end_session: false
}
*/
reply.end
Формирует ответ ровно также, как и reply
, но завершает сессию:
const { reply } = require('alice-renderer');
reply.end`До новых встреч!`;
/*
{
text: 'До новых встреч!',
tts: 'До новых встреч!',
end_session: true
}
*/
buttons(items, [defaults])
Добавляет в ответ кнопки.
Параметры:
- items
{Array<String|Object>}
- тайтлы/описания кнопок. - defaults
{?Object}
- дефолтные свойства создаваемых кнопок.
В простейшем варианте кнопки можно задавать текстом:
const { reply, buttons } = require('alice-renderer');
reply`Хотите продолжить? ${buttons(['Да', 'Нет'])}`;
/*
{
text: 'Хотите продолжить?',
tts: 'Хотите продолжить?',
buttons: [
{title: 'Да', hide: true},
{title: 'Нет', hide: true},
],
end_session: false
}
*/
Если нужно изменить тип кнопок, то дополнительно выставляем defaults
:
const { reply, buttons } = require('alice-renderer');
reply`
Хотите продолжить?
${buttons(['Да', 'Нет'], {hide: false})}
`;
/*
{
text: 'Хотите продолжить?',
tts: 'Хотите продолжить?',
buttons: [
{title: 'Да', hide: false},
{title: 'Нет', hide: false},
],
end_session: false
}
*/
Для полной кастомизации можно задавать кнопки объектами:
const { reply, buttons } = require('alice-renderer');
reply`
Хотите продолжить?
${buttons([
{title: 'Да', payload: 'yes'},
{title: 'Нет', payload: 'no'},
])}
`;
/*
{
text: 'Хотите продолжить?',
tts: 'Хотите продолжить?',
buttons: [
{title: 'Да', payload: 'yes', hide: true},
{title: 'Нет', payload: 'no', hide: true},
],
end_session: false
}
*/
audio(name)
Добавляет звук в голосовой канал.
Параметры:
- name
{String}
- название звука из библиотеки звуков.
const { reply, audio } = require('alice-renderer');
reply`${audio('sounds-game-win-1')} Ура!`;
/*
{
text: 'Ура!',
tts: '<speaker audio="alice-sounds-game-win-1.opus"> Ура!',
end_session: false
}
*/
effect(name)
Добавляет голосовой эффект.
Параметры:
- name
{String}
- название эффекта из библиотеки эффектов.
const { reply, effect } = require('alice-renderer');
reply`${effect('hamster')} Я говорю как хомяк`;
/*
{
text: 'Я говорю как хомяк',
tts: '<speaker effect="hamster"> Я говорю как хомяк',
end_session: false
}
*/
image(imageId, [options])
Добавляет изображение BigImage в ответ.
Параметры:
- imageId
{String}
- идентификатор изображения, загруженного в навык - options.title
{String}
- заголовок изображения - options.description
{String}
- описание изображения - options.appendDescription
{String}
- описание изображения, которое будет добавлено при автозаполнении текстом - options.button
{Object}
- действие по клику на изображение
Если не указывать title / description
изображения, то эти поля автоматически заполняются из поля response.text
.
Логика заполнения следующая: сначала заполняется title
, если длина превышает максимальную длину тайтла (128 символов),
то заполняется description
. Если и в description
не помещается (256 символов) -
то пробуем заполнить и title
и description
, остальное обрезаем.
Если изначально указано title / description
- то они сохраняют исходное значение.
Пример с автозаполнением title
:
const { reply, image } = require('alice-renderer');
reply`
Вот моя фотка.
${image('1234567/xxx')}
`;
/*
{
text: 'Вот моя фотка.',
tts: 'Вот моя фотка.',
end_session: false,
card: {
type: 'BigImage',
image_id: '1234567/xxx',
title: 'Вот моя фотка.',
}
}
*/
Пример с автозаполнением description
:
const { reply, image } = require('alice-renderer');
reply`
Вот моя фотка.
${image('1234567/xxx', { title: 'Заголовок' })}
`;
/*
{
text: 'Вот моя фотка.',
tts: 'Вот моя фотка.',
end_session: false,
card: {
type: 'BigImage',
image_id: '1234567/xxx',
title: 'Заголовок',
description: 'Вот моя фотка.',
}
}
*/
Пример с параметром appendDescription
.
Например, в поле description
требуется показывать имя автора фото.
А сам текст под изображением генерится динамически и может иметь разную длину.
Указав appendDescription: 'Автор фото: Иван Иванов'
, получим следующее:
- если текст под изображением поместился в
title
, то вdescription
будет простоАвтор фото: Иван Иванов
- если текст под изображением не поместился в
title
, то часть его перенесется вdescription
и к нему через пробел добавитсяАвтор фото: Иван Иванов
const { reply, image } = require('alice-renderer');
reply`
${getLongText()}
${image('1234567/xxx', { appendDescription: 'Автор фото: Иван Иванов' })}
`;
/*
{
text: 'long text...',
tts: 'long text...',
end_session: false,
card: {
type: 'BigImage',
image_id: '1234567/xxx',
title: 'long text...',
description: 'continue of long text... Автор фото: Иван Иванов',
}
}
*/
pause([ms])
Добавляет паузу.
Параметры:
- ms
{?Number=500}
- время в милисекундах.
const { reply, pause } = require('alice-renderer');
reply`Дайте подумать... ${pause()} Вы правы!`;
/*
{
text: 'Дайте подумать. Вы правы!',
tts: 'Дайте подумать. sil <[500]> Вы правы!',
end_session: false
}
*/
br([count])
Добавляет перенос строки в текстовый канал. Вставка \n
не подходит,
т.к. исходные переносы строк вырезаются для удобства записи ответов в backticks `...`
.
Параметры:
- count
{?Number=1}
- кол-во переносов строк.
const { reply, br } = require('alice-renderer');
reply`
Следующий вопрос: ${br()}
"В каком году отменили крепостное право?"
`;
/*
{
text: 'Следующий вопрос:\n"В каком году отменили крепостное право?"',
tts: 'Следующий вопрос: "В каком году отменили крепостное право?"',
end_session: false
}
*/
text(value)
Добавляет строку только в текстовый канал.
Параметры:
- value
{String|Array<String>}
- строка текста (или массив строк, из которого будет выбран случайный элемент).
Например если фраза заканчивается многоточнием, то многоточние ...
лучше добавить только в текст.
Многоточние в голосе лишь создаст ненужную паузу в конце, из-за которой можно не "услышать" весь ответ пользователя.
const { reply, text } = require('alice-renderer');
reply`Жизнь сложная штука${text('...')}`;
/*
{
text: 'Жизнь сложная штука...',
tts: 'Жизнь сложная штука',
end_session: false
}
*/
tts(value)
Добавляет строку только в голосовой канал.
Параметры:
- value
{String|Array<String>}
- строка для голоса (или массив строк, из которого будет выбран случайный элемент).
Полезно например для выражения эмоций:
const { reply, tts } = require('alice-renderer');
reply`${tts('Йохохо!')} Вы угадали!`;
/*
{
text: 'Вы угадали!',
tts: ''Йохохо! Вы угадали!',
end_session: false
}
*/
textTts(textValue, ttsValue)
Добавляет первый аргумент в текстовую часть, а второй - в голосовую.
Параметры:
- textValue
{String|Array<String>}
- строка для поляtext
. - ttsValue
{String|Array<String>}
- строка для поляtts
.
Это полезно при выводе значений предназначенных исключительно для экрана (например email):
const { reply, textTts } = require('alice-renderer');
reply`
Вы можете написать нам на емейл${textTts(': [email protected]', '. Он на вашем экране.')}
`;
/*
{
text: 'Вы можете написать нам на емейл: [email protected]',
tts: 'Вы можете написать нам на емейл. Он на вашем экране.',
end_session: false
}
*/
Или при вставке emoji:
- в текст лучше их добавить без знаков препинания (так смотрится лучше)
- в голос наоборот вставить знак препинания без emoji (тогда Алиса прочитает с правильной интонацией)
const { reply, textTts } = require('alice-renderer');
reply`Отлично${textTts(' 👌', '!')} Будет скучно - обращайтесь.`;
/*
{
text: 'Отлично 👌 Будет скучно - обращайтесь.',
tts: 'Отлично! Будет скучно - обращайтесь.',
end_session: false
}
*/
plural(number, one, two, five)
Подстановка форм слова для числительных. В строках можно использовать плейсхолдеры $1
, $2
, $5
.
Параметры:
- number
{Number}
- число. - one
{String}
- строка для1
. - two
{String}
- строка для2
. - five
{String}
- строка для5
.
const { reply, plural } = require('alice-renderer');
const getResponse = count => reply`
У вас ${plural(count, '$1 правильный ответ', '$2 правильных ответа', '$5 правильных ответов')}
`;
getResponse(1); // response.text = "У вас 1 правильный ответ"
getResponse(2); // response.text = "У вас 2 правильных ответа"
getResponse(5); // response.text = "У вас 5 правильных ответов"
getResponse(121); // response.text = "У вас 121 правильный ответ"
enumerate(arr, { separator = ', ', lastSeparator = ' или ' })
Перечисляет не-пустые значения в строку, добавляя "или" перед последним. Это более человеко-привычное перечисление. Параметры:
- arr
{array}
- список элементов. - separator
{string}
- разделитель элементов, кроме последней пары (по умолчанию', '
) - lastSeparator
{string}
- разделитель для последней пары (по умолчанию' или '
)
Возвращает:
{string}
Пример:
const { reply, enumerate } = require('alice-renderer');
const getActions = hasHints => reply`
Вы можете
${enumerate([
'ответить',
'сдаться',
hasHints && 'взять подсказку',
])}
`;
// если подсказку можно брать:
getActions(true) // => "Вы можете ответить, сдаться или взять подсказку"
// если подсказку нельзя брать:
getActions(false) // => "Вы можете ответить или сдаться"
userify(userId, target)
Персонализирует функции рендеринга под конкретного пользователя.
Это позволяет избежать повторений при выборе ответов из массива.
Параметры:
- userId
{String}
- идентификатор пользователя. - target
{Function|Object}
- функция рендеринга или объект, ключи которого - функции рендеринга.
Возвращает:
{Function|Object}
Например, без использования userify
:
const { reply } = require('alice-renderer');
const replySuccess = () => reply`
${['Отлично', 'Супер', 'Класс']}!
Это правильный ответ!
`;
replySuccess();
replySuccess();
replySuccess();
// может оказаться так:
// => "Супер! Это правильный ответ!"
// => "Супер! Это правильный ответ!"
// => "Супер! Это правильный ответ!"
С использованием userify
ответы будут гарантированно разные:
const { reply, userify } = require('alice-renderer');
const replySuccess = () => reply`
${['Отлично', 'Супер', 'Класс']}!
Это правильный ответ!
`;
const userReplySuccess = userify(userId, replySuccess);
userReplySuccess();
userReplySuccess();
userReplySuccess();
// => "Супер! Это правильный ответ!"
// => "Отлично! Это правильный ответ!"
// => "Класс! Это правильный ответ!"
Также в userify
можно передать объект - тогда будут обернуты все его методы:
const { reply, userify } = require('alice-renderer');
const replies = {
success: () => reply`${['Отлично', 'Супер', 'Класс']}! Это правильный ответ!`,
fail: () => reply`${['Нет', 'Неверно']}! Это неправильный ответ!`,
};
const userReplies = userify(userId, replies);
userReplies.success();
select(array)
По кругу выбирает случайные элементы из массива, исключая повторения. Неявно это используется при выборе элементов из массивов внутри reply. Но явный вызов тоже иногда полезен. Например, если нужно давать неповторяющиеся ответы, которые внутри себя содержат вариативность.
Параметры:
- array
{Array}
- массив возможных значений.
Возвращает:
{*}
Пример: Есть два варианта ответа, которые должны чередоваться:
const longAnswer = reply`
${['Отлично', 'Супер', 'Класс']}!
Это правильный ответ!
`;
const shortAnswer = reply`
${['Верно', 'Точно']}!
`;
На первый взгляд можно просто положить их еще одним массивом в reply:
const answer = reply`
${[ longAnswer, shortAnswer ]}
`;
Но это будет работать неправильно, т.к. сами ответы содержат внутри себя вариативность (массивы значений).
Поэтому ключ для общего массива будет всегда вычисляться разный (это делается через JSON.stringify()
).
Решить эту проблему можно используя select()
и вспомогательный массив:
const { reply, userify, select } = require('alice-renderer');
const replySuccess = () => {
const answerType = select([ 'answer-success-long', 'answer-success-short' ]);
if (answerType === 'answer-success-long') {
return reply`
${['Отлично', 'Супер', 'Класс']}!
Это правильный ответ!
`;
} else {
return reply`
${['Верно', 'Точно']}!
`;
}
};
const userReplySuccess = userify(userId, replySuccess);
userReplySuccess();
userReplySuccess();
userReplySuccess();
userReplySuccess();
userReplySuccess();
// => "Супер! Это правильный ответ!"
// => "Верно!"
// => "Отлично! Это правильный ответ!"
// => "Точно!"
// => "Класс! Это правильный ответ!"
once(options, response)
Возвращает заданный ответ не чаще чем 1 раз в заданное кол-во вызовов или секунд.
Параметры:
- options.calls
{Number}
- вернет response не чаще чем 1 раз в заданное кол-во вызовов. - options.seconds
{Number}
- вернет response не чаще чем 1 раз в заданное кол-во секунд. - options.leading
{Boolean}
- возвращять ли response при первом вызове. по умолчаниюfalse
. - response
{String|Object}
- ответ
Возвращает:
{String|Object}
Используется только совместно с userify
.
Например, чтобы раз в 5 вызовов добавлять "Вы классно отвечаете на вопросы!"
, можно написать так:
const { reply, userify, once } = require('alice-renderer');
const replySuccess = () => reply`
Правильно!
${once({ calls: 5 }, 'Вы классно отвечаете на вопросы!')}
`;
const userReplySuccess = userify(userId, replySuccess); // важно применить userify, чтобы сохранять вызовы для текущего пользователя
// => "Правильно!"
// => "Правильно!"
// => "Правильно!"
// => "Правильно!"
// => "Правильно! Вы классно отвечаете на вопросы!"
// => "Правильно!"
// => ...
Либо чтобы добавлять "Вы классно отвечаете на вопросы!"
не чаще чем раз в минуту:
reply`
Правильно!
${once({ seconds: 60 }, 'Вы классно отвечаете на вопросы!')}
`;
configure(options)
Глобальная конфигурация модуля.
Параметры:
- options.disableRandom
{Boolean} = false
- отключает рандом. Все ответы, содержащие массивы, всегда возвращают первый элемент. Это удобно для тестов.
Возвращает:
{undefined}
Например:
const { reply, configure } = require('alice-renderer');
configure({disableRandom: true});
reply`${['Раз', 'Два', 'Три']}`;
reply`${['Раз', 'Два', 'Три']}`;
reply`${['Раз', 'Два', 'Три']}`;
reply`${['Раз', 'Два', 'Три']}`;
// всегда возвращает {text: "Раз", tts: "Раз"}
Рецепты
Вариативность через массивы
Вариативность в ответах удобно добавлять через массивы, которые выносить в отдельные переменные:
const { reply } = require('alice-renderer');
const greetingText = [
'Привет',
'Здор+ово',
'Здравствуйте',
'Добр+о пожаловать',
'Йох+анга',
];
const greetingSound = [
audio('sounds-game-win-1'),
audio('sounds-game-win-2'),
audio('sounds-game-win-3'),
];
const welcome = () => reply`
${greetingSound} ${greetingText}! Я голосовой помощник Алиса.
`;
Модуль рендеринга ответов
Всю работу по формированию финального текстового ответа удобно вынести в отдельный модуль. Это позволяет отделить логику навыка от рендеринга и менять эти части независимо:
replies.js
const { reply, buttons } = require('alice-renderer');
exports.welcome = () => reply`
Привет! Я голосовой помощник Алиса.
`;
exports.showMenu = username => reply`
${username}, вы можете сразу начать игру или узнать подробнее о правилах.
${buttons(['Начать игру', 'Правила'])}
`;
exports.goodbye = () => reply.end`
Отлично! Будет скучно - обращайтесь.
`;
logic.js
const replies = require('./replies');
function handleMenuRequest() {
// логика формирования ответа...
return replies.showMenu(session.username);
}
Обработка условий
Можно вставлять обработку условных операторов прям в формируемую строку. Falsy значения в ответ не попадут:
const { reply } = require('alice-renderer');
exports.correctAnswer = score => reply`
Правильный ответ!
${score > 100 && 'Вы набрали больше 100 баллов и получаете приз!'}
`;
Также можно использовать вложенный reply
, если требуется обработка строки в условии:
const { reply, audio } = require('alice-renderer');
exports.correctAnswer = score => reply`
Правильный ответ!
${score > 100 && reply`${audio('sounds-game-win-1')}Вы набрали больше 100 баллов и получаете приз!`}
`;
Лицензия
MIT @ Vitaliy Potapov