a-barrage
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JavaScript Danmu(Barrage) Library
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A-Barrage
🎦 Live Demo
https://logcas.github.io/a-barrage/example/
🧐 如何使用
A-Barrage
同时支持Canvas
渲染和HTML+CSS
的渲染模式,你可以根据实际情况采用不同的渲染引擎进行弹幕的渲染。其中,Canvas
是非交互式渲染,也就是说,采用Canvas
渲染的弹幕并不会有任何的交互操作,纯展示性质;HTML+CSS
是交互式渲染,如果你的网站允许用户与弹幕之间进行一些交互(如点赞、回复等),那么可以采用HTML+CSS
的渲染模式,它会结合浏览器的DOM事件进行响应。
A-Barrage
默认使用的是Canvas
渲染模式。
🎞 使用Canvas
进行弹幕渲染
采用Canvas
渲染,即意味着你需要在模板中提供一个<canvas>
元素:
<canvas id="danmu"></canvas>
然后,实例化一个ABarrage
对象,同时传入canvas
元素:
new ABarrage(
'#danmu',
config
)
其中,config
对象支持如下属性(全部都是可选的,如下值为默认值):
config = {
engine: 'canvas', // 渲染引擎 canvas 或 css3 可选
zoom: 1, // 文字缩放比
proxyObject: null, // 事件代理触发对象
usePointerEvents: true, // 屏蔽弹幕画布的点击事件
maxTrack: 4, // 最大轨道数
fontSize: 20, // 文字大小,单位为px
fontColor: '#fff', // 文字颜色
duration: 10000, // 弹幕留存时间
trackHeight: 20 * 1.5 // 轨道高度,默认为默认文字的1.5倍
}
⛱ 使用HTML+CSS
进行弹幕渲染
采用HTML+CSS
渲染,你需要做的是准备一个<div>
元素就好:
<div id="container">
<div id="danmu"></div>
<video/>
</div>
然后,实例化一个ABarrage
对象,同时传入div
元素:
new ABarrage(
'#danmu',
config
)
其中,config
对象支持如下属性(全部都是可选的,如下值为默认值):
config = {
engine: 'css3', // 渲染引擎 canvas 或 css3 可选
zoom: 1, // 文字缩放比
proxyObject: null, // 事件代理触发对象
usePointerEvents: true, // 屏蔽弹幕画布的点击事件
maxTrack: 4, // 最大轨道数
fontSize: 20, // 文字大小,单位为px
fontColor: '#fff', // 文字颜色
duration: 10000, // 弹幕留存时间
trackHeight: 20 * 1.5, // 轨道高度,默认为默认文字的1.5倍
wrapper: document.querySelector('#container') // wrapper 用于弹幕交互的事件代理,如果需要交互,则必须传入
}
通用步骤
然后,可以通过add()
方法添加弹幕:
// 添加滚动弹幕
instance.add(danmu, 'scroll')
// 添加固定在顶部的弹幕
instance.add(danmu, 'fixed-top')
// 添加固定在底部的弹幕
instance.add(danmu, 'fixed-bottom')
其中,第一个参数是一个RawBarrageObject
对象,它的类型是这样的:
RawBarrageObject {
text: string // 文本
color?: string // 颜色,可选
size?: number // 字体大小,可选
}
第二个参数也是可选的,默认为scroll
,即滚动弹幕。顶部弹幕和底部弹幕分别为:fixed-top
、fixed-bottom
。
📅 事件机制
首先,为了弹幕的正常显示,你必须拥有这样的层级:
------用户视觉-------
👇 👇 👇 👇
--------弹幕--------
-------播放器-------
以上层级的HTML结构一般是这样的:
<div id="container">
<video/>
<canvas id="danmu"></canvas>
<div>
这样会造成一个问题,因为弹幕元素和播放器元素是兄弟元素结点,所以,当点击弹幕时,事件并无法传达到播放器上。
为了解决事件被阻挡的问题,这里主要使用了两种方法:
pointer-events:none
- 事件代理
usePointerEvent
配置选项中的usePointerEvent
默认为true
,也就是默认状态下会为画布元素添加该CSS属性。这样的话画布元素就不会成为鼠标事件的target
,那么鼠标事件就会从下一层的元素开始触发。
但是这个属性有兼容性问题,对于IE仅支持IE11+的浏览器,其余浏览器的最新版本基本已支持。
综上,所以有了事件代理机制。
事件代理
ABarrage
类是继承自EventEmitter
的,因此它也是一个事件中心,拥有$on
、$once
、$emit
、$off
等方法。
对于click
、dblclick
、mousedown
、mousemove
、mouseout
、mouseover
、mouseup
这几个鼠标事件,当画布触发这些事件时,会调用$emit
同步触发通过$on
绑定的事件处理器。
除此之外,你也可以添加自定义事件。
🔎 API
add(barrage[, type])
其中,barrage
是一个RawBarrageObject
对象,它的结构是这样的:
{
text: string,
color?: string,
size?: number
}
type
可选scroll
、fixed-top
、fixed-bottom
,分别代表滚动弹幕、固定顶部弹幕、底部弹幕。默认为scroll
。
start()
弹幕开始
stop()
弹幕暂停
resize([,width])
宽度会影响弹幕轨道的宽度,当canvas
的宽度更改时,务必调用该方法更新轨道宽度。
clear()
清空弹幕
setOpacity(opacity = 1)
设置弹幕文字的不透明度,默认为1
,即不透明。取值区间为[0,1]
。
setFontSize(zoom = 1)
全局设置文字的缩放大小。需要注意的是,setFontSize
并不会改变实话配置中的fontSize
大小,而是通过设置config.zoom
(缩放比率)的方式更改输出文字的大小。默认为1
。
$on(eventName, handler)
绑定事件处理器。
$once(eventName, handler)
绑定事件处理器,但它只会执行一次。
$off(eventName[, handler])
接触事件处理器,当handler
不传时,会消除eventName
事件的所有回调。
$emit(eventName[, ...args])
触发事件处理器,从第二个参数开始可以传入回调函数的参数。
onBarrageHover(handler) ***仅作用于HTML+CSS渲染***
当鼠标定位到某个弹幕时触发,handler
回调函数的参数分别为:弹幕实例、弹幕对应的DOM元素。
onBarrageBlur(handler) ***仅作用于HTML+CSS渲染***
当鼠标从某个弹幕移出时触发,handler
回调函数的参数分别为:弹幕实例、弹幕对应的DOM元素。
onBarrageClick(handler) ***仅作用于HTML+CSS渲染***
当鼠标点击某个弹幕时触发,handler
回调函数的参数分别为:弹幕实例、弹幕对应的DOM元素。
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MIT