@xatali/primatevalidator
v1.0.5
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引擎调用方法的验证
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PrimateValidator
介绍
Graphics3DEngine引擎包的内方法的调用时参数验证,不通过的参数将会有控制台warning
安装教程
- npm install
使用说明
代码将发布于服务器 和 npm 。 可在页面上引入此js,需要引入于引擎代码之后.
<script src="https://file.primate3d.com/release/validate/[email protected]"></script>
node环境使用
npm install @xatali/primatevalidator --save-dev
require("@xatali/primatevalidator")
注意需要引入PRIMATE全局变量之后。因为此模块,将会代理重写PRIMATE内部的类相关方法。
参与贡献
- Fork 本仓库
- 新建分支
- 添加并测试代码
- 提交代码
- 新建 Pull Request
发布版本
修改package.json中的version。
npm run publish 即可发布到npm及服务器上。
其他说明
@xatali/primate模块为引擎的代码类型声明模块,需要和plugin下的primate3D.module.js保持相同版本。
plugin下文件用于jest单元测试。
请添加代码时完善jest单元测试。
使用的校验版本应和引擎核心包版本匹配,不然可能会出现方法无法调用现象。
版本说明及更新。
1.0.0版本为初始版本,适应引擎的3.2.10之后版本系类。
完成jest框架的搭建。
2021.10.24完成mark部分的验证,并发布。
1.0.2
匹配 引擎之前版本。
1.0.3
匹配引擎4.0.0
1.0.4
匹配引擎4.0.2
修改MaterialOperation.glitterObject bug。
1.0.5
匹配引擎4.0.3