@umm/gameobject_extension_component
v1.1.7
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Extension class for UnityEngine.GameObject to handling Component
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What?
UnityEngine.GameObject
の拡張クラスです。- 主に GameObject に対する Component 関連の操作を拡張します。
Why?
- 毎回
if (gameObject.GetComponent<Hoge>() != null)
とか書くのが面倒だったのが発端。 - 「未追加なら追加」的な操作も何回書いたか分からんレベルだったので、同じく拡張する。
- AddComponent 後にインスタンスフィールドを初期化したくなる衝動に駆られることも多かったので、それも追加。
Install
$ npm install github:umm-projects/gameobject_extension_component.git
Usage
using UnityEngine;
// ココがポイント
using GameObjectExtension;
public class Hoge : MonoBehaviour {
public void Start() {
// コンポーネントの有無をチェック
if (this.gameObject.HasComponent<Fuga>()) {
Debug.Log("Hoge has component: Fuga");
}
// AddComponent 直後 (= Awake() 直後) に呼び出される処理を記述
this.gameObject.AddComponent<Piyo>(
(piyoInstance) => {
piyoInstance.isPonyo = true;
}
);
}
}
public class Fuga : MonoBehaviour {
public void Start() {
Piyo piyo;
// 未追加のハズなので、追加される
piyo = this.gameObject.GetOrAddComponent<Piyo>();
// 上で追加済なので、そのインスタンスを取得
piyo = this.gameObject.GetOrAddComponent<Piyo>();
}
}
public class Piyo : MonoBehaviour {
public bool isPonyo = false;
}
GameObjectExtension
namespace をusing
するコトで拡張が有効になります。
License
Copyright (c) 2017 Tetsuya Mori
Released under the MIT license, see LICENSE.txt