@umm/cafu_music
v1.0.9
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Manage music (BGM) for CAFU
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Readme
CAFU Music
What
- BGM を再生するための UseCase を提供します
Requirement
- CAFU Core v2.0.0
Install
npm install github:umm-projects/cafu_music
Usage
スクリプト準備編
1. BGM の AudioClip を表現する enum を定義
public static class Enumerates {
public enum MusicName {
Title,
Menu,
Game,
}
}
2. CAFU.Music.Data.Entity.MusicEntity<TEnum>
を継承した Entity クラスを作成
using System;
using CAFU.Music.Data.Entity;
namespace SampleProject.Data.Entity {
[Serializable]
public class MusicEntity : MusicEntity<MusicName> {}
}
- Unity の仕様により Generic クラスを Serialize できないため、プロジェクトごとに継承する必要があります😢
3. CAFU.Music.Data.DataStore.MusicDataStore***<TMusicEntity>
を継承した DataStore クラスを作成
- Unity の仕様により Generic クラスを Serialize できないため、プロジェクトごとに継承する必要があります😢
シーン内で単一の BGM を再生する場合
using CAFU.Music.Data.DataStore;
using SampleProject.Data.Entity;
namespace SampleProject.Data.DataStore {
public class MusicDataStore : MusicDataStoreSingle<MusicEntity> {}
}
シーン内で複数の BGM を切り替えて再生する場合
using CAFU.Music.Data.DataStore;
using SampleProject.Data.Entity;
namespace SampleProject.Data.DataStore {
public class MusicDataStore : MusicDataStoreMultiple<MusicEntity> {}
}
シーン準備編
1. CAFU.Music.Presentation.View.IMusicController<TMusicEntity>
を Controller クラスに実装
using CAFU.Core.Presentation.View;
using CAFU.Music.Presentation.View;
using SampleProject.Data.Entity;
using UnityEngine;
namespace SampleProject.Presentation.View.SampleScene {
public class Controller : Controller<SampleScenePresenter, SampleScenePresenter.Factory>, IMusicController {
[SerializeField]
private MusicDataStore musicDataStore;
public IMusicDataStore MusicDataStore => this.musicDataStore;
}
}
- Component の
Awake()
実行順制御を行う関係で必要になります。
2. CAFU.Music.Presentation.Presenter.IMusicPresenter
を Presenter クラスに実装
using CAFU.Core.Presentation.Presenter;
using CAFU.Music.Presentation.Presenter;
namespace SampleProject.Presentation.Presenter {
public class SampleScenePresenter : IPresenter, IMusicPresenter {
public IMusicUseCase MusicUseCase { get; private set; }
}
}
- 拡張メソッドから利用します。
- Factory の記述は省略しています。
- Zenject 使うと楽かな。
3. Scene の任意の GameObject に MusicDataStore
をアタッチ
- Hierarchy ルートの
DataStore
とかがヨサソウです。
4. アタッチされている Controller
の Music Data Store フィールドに 3. の GameObject を D&D
- これにより、実行順制御が可能になります。
5. Scene で用いる BGM を MusicDataStore
のフィールドに設定
- 上のスクショは
MusicDataStore
がMusicDataStoreSingle<TMusicEntity>
を継承しているケース
利用編
再生
this.GetPresenter().PlayMusic(MusicName.Title, true, true);
引数
- 再生する BGM を表す enum
- ループするかどうか (default:
true
) - 既に同一の BGM が再生中の場合は、再生を止めずにそのままキープするかどうか (default:
true
)
停止
this.GetPresenter().Stop();
中断
this.GetPresenter().Pause();
再開
this.GetPresenter().Resume();
ボリューム操作
this.GetPresenter().SetVolume(0.5f);
License
Copyright (c) 2018 Tetsuya Mori
Released under the MIT license, see LICENSE.txt