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I’ve always been into building performant and accessible sites, but lately I’ve been taking it extremely seriously. So much so that I’ve been building a tool to help me optimize and monitor the sites that I build to make sure that I’m making an attempt to offer the best experience to those who visit them. If you’re into performant, accessible and SEO friendly sites, you might like it too! You can check it out at Optimize Toolset.

About

Hi, 👋, I’m Ryan Hefner  and I built this site for me, and you! The goal of this site was to provide an easy way for me to check the stats on my npm packages, both for prioritizing issues and updates, and to give me a little kick in the pants to keep up on stuff.

As I was building it, I realized that I was actually using the tool to build the tool, and figured I might as well put this out there and hopefully others will find it to be a fast and useful way to search and browse npm packages as I have.

If you’re interested in other things I’m working on, follow me on Twitter or check out the open source projects I’ve been publishing on GitHub.

I am also working on a Twitter bot for this site to tweet the most popular, newest, random packages from npm. Please follow that account now and it will start sending out packages soon–ish.

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This site wouldn’t be possible without the immense generosity and tireless efforts from the people who make contributions to the world and share their work via open source initiatives. Thank you 🙏

© 2024 – Pkg Stats / Ryan Hefner

@umm/animationevent_dispatcher

v1.2.5

Published

Dispatch AnimationEvent by Animation

Downloads

7

Readme

What?

  • Animation の AnimationEvent 機能から呼び出し可能な汎用 Dispatcher

Why?

  • エンジニアとデザイナー (アニメーター) とのコミュニケーションコストを下げたかった
    • 先に Script 側にメソッド定義していないと AnimationEvent で呼び出しできない
    • しかし Script が先行して実装されているケースが少ない
    • そのため、コミュニケーションの往復回数が多くなる

Install

$ npm install github:umm-projects/animationevent_dispatcher.git

Usage

GeneralDispatcher

Animation 側

  • AnimatorController がアタッチされている GameObject に GeneralDispatcher をアタッチします
  • Animation の AnimationEvent の設定として GeneralDispatcher.Dispatch() を呼び出します
    • その際、1つ以上の int, float, string, object をパラメータとして渡せます
    • string を用いて「何の AnimationEvent なのか?」を渡すと見通しが良くなりそうです

Script 側

  • GeneralDispatcher.OnDispatchAsObservable() が返す IObservable<AnimationEvent> を Subscribe します
  • OnDispatchAsObservable() 引数: なし は全ての AnimationEvent を流します
    • .Where() などでフィルタリングすることをオススメします
  • OnDispatchAsObservable() 引数: int, float, string, object は引数に渡した値にマッチする AnimationEvent を流します
    • 複合条件には対応していないので、複雑な条件を付ける場合は 引数なし を呼んで、自分でストリームをフィルタしてください

AudioDispatcher

Animation 側

  • AnimatorController がアタッチされている GameObject に AudioDispatcher をアタッチします
  • Animation の AnimationEvent の設定として AudioDispatcher.Play() を呼び出します
    • その際、 AudioClip をパラメータとして渡します
  • これで、当該 AnimationEvent を通過した瞬間にパラメータに渡した AudioClip が再生されます

Script 側

  • 「発音が始まった瞬間」を検知することができます
  • 検知する場合は AudioDispatcher.OnDispatchAsObservable() が返す IObservable<AnimationEvent> を Subscribe します

License

Copyright (c) 2017 Tetsuya Mori

Released under the MIT license, see LICENSE.txt

Included Asset

  • テスト用の音声ファイル (Assets/Tests/Sounds/Audio.mp3) は 無料効果音素材 からダウンロードしております