@tlbs/galaxy-model
v0.1.21
Published
for 3d model render
Downloads
19
Readme
模型JSSDK接口文档
[toc]
创建实例
初始化实例。
构造函数
语法
new TModel.Scene(container, sceneOptions);
参数说明
| 参数名 | 类型 | 说明 |
| ------------ | --------------------- | ------------------------------------------------------------ |
| container | String/HTMLDIVElement | 模型DOM容器,创建模型需要在页面中创建一个空div元素,传入该div元素或者该元素的id |
| sceneOptions | Object | 模型查看器初始化参数,对象规范详见SceneOptions
|
SceneOptions 对象规范
模型配置参数。
属性
| 名称 | 类型 | 说明 | | ------------- | -------------- | ------------------------------------------------------ | | light | object | 可选,默认为环境光,颜色fff, 强度为1 | | cameraPostion | TModel.Vector3 | 可选,默认为[0.100.0],透视相机,fov为60 , 由position 指向[0,0,0] |
方法
| 方法名 | 返回值 | 说明 | | ------------------------------------------------------------ | ------------- | -------------------------------------------------------- | | addModel(Model: Model) | model | 新增模型 | | deleteModel(modelId: String) | this | 删除模型 | | addLight(lightOptions: LightOptions) | | 增加光源 | | updateLight(lightId: String, lightOptions: LightOptions) | this | 更新光源 | | deleteLight(light: TModel.Light) | this | 删除光源 | | getLights() | THREE.Light[] | 获取所有光源 | | updateCamera(cameraOptions: CameraOptions) | this | 更新相机 | | setBackground(path: String) | this | path为图片路径,把一张图片作为模型渲染背景 | | clearBackground() | this | 清空背景 | | easeTo(easeToOptions: EaseToOptions) | this | target:需要过渡的物体 dest:终点位置 type:过渡动画类型 | | addLine(: TModel.Color, start:TModel.Vector3, end: TModel.Vector3 ) | this | color:线颜色 start:线起点位置 end:线终点位置 | | deleteLine(target: TModel.Object3D) | this | 删除线 | | addText(textOptions: textOptions) | this | 新增文字 | | deleteText(textOptions: textOptions) | this | 删除文字 | | addAnimation(animationOptions: AnimationOptions) | this | type:动画类型 position:动画位置 |
Model类
初始化实例。
构造函数
语法
new TModel.Model(modelOptions);
参数说明
| 参数名 | 类型 | 说明 |
| ------------ | ------ | ------------------------------------------ |
| modelOptions | Object | 模型初始化参数,对象规范详见ModelOptions
|
ModelOptions 对象规范
创建模型对象的配置参数。
属性
| 名称 | 类型 | 说明 |
| :------: | :----------------: | :----------------------------------------------------------: |
| url | String | 模型资源url |
| position | TModel.Vector3 | 模型锚点所对应的坐标,格式为[x, y, z]
,默认为[0, 0, 0]
|
| id | String | (可选)模型唯一标识 |
| rotation | TModel.Vector3 | (可选)模型XYZ三轴上的旋转角度,格式为[x, y, z]
,默认为[0, 0, 0]
|
| scale | Number | TModel.Vector3 | (可选)模型在XYZ三轴上的缩放比例。若为数字,则三轴均以该比值进行缩放;若为数组,则可分别指定三轴缩放比例,格式为[x, y, z]
。默认为1 |
方法
| 方法名 | 返回值 | 说明 |
| :------------------------------------------: | :------: | :-----------------------------------------------------: |
| setPosition(position: TModel.Vector3) | this | 设置模型锚点所在的xyz坐标 |
| getBoundary | TModel.Vector3 | [xy, xz, yz ] 表示三个坐标轴方向的长度 |
| setRotation(rotation: TModel.Vector3) | this | 设置模型旋转角度 |
| setScale(scale: Number | TModel.Vector3) | this | 设置模型缩放比例 |
| getPosition() | TModel.Vector3 | 获取模型锚点所在的xyz坐标 |
| getRotation() | TModel.Vector3 | 获取模型旋转角度 |
| getScale() | TModel.Vector3 | 获取模型缩放比例 |
| destroy() | this | 销毁模型对象 |
| show() | this | 显示模型 |
| hide() | this | 隐藏模型 |
| on(eventName:String, listener:Function) | this | 添加listener
到eventName
事件的监听器数组中 |
| off(eventName:String, listener:Function) | this | 从eventName
事件的监听器数组中移除指定的listener
|
事件
|事件名 |返回值 |说明 | |:--| |loaded |ModelLoadEvent |模型资源加载完成 | |loading |ModelLoadEvent |模型资源加载中 | |load_failed |ModelLoadEvent |模型资源加载失败 |
ModelLoadEvent 对象规范
模型对象的加载事件返回对象。 属性
|名称 |类型 |说明 | |:--| |target |Model |事件的目标模型对象 | |error |Error |加载失败的错误对象,load_failed事件返回 |
LightOptions 对象规范
光源配置参数,不同类型的光源可配置参数不同,详见下表。
属性
| 名称 | 类型 | 说明 |
| :-------: | :--------: | :----------------------------------------------------------: |
| type | LIGHT_TYPE | 光源类型 |
| id | String | (通用)光源id,默认为随机字符串 |
| color | String | (通用)光色,支持rgb()
、#RRGGBB
形式,默认为#FFFFFF
|
| intensity | Number | (通用)光强,默认为1.0 |
| direction | TModel.Vector3 | (方向光)光线投射方向,为一个三维向量,格式为[x, y, z]
, 默认目标位置为[0,0,0] |
| position | TModel.Vector3 | (点光源)光源的xyz位置 |
LIGHT_TYPE 常量说明
光源类型常量说明。
| 常量 | 说明 | | :------------------: | :----: | | LIGHT_TYPE.AMBIENT | 环境光 | | LIGHT_TYPE.DIRECTION | 方向光 | | LIGHT_TYPE.POINT | 点光源 |
cameraOptions
- 参数说明
| 参数名 | 类型 | 说明 | | ---------- | -------------------------------------------------- | ------------------------------------------- | | position | TModel.Vector3 | 位置xyz | | type | String | 类型,正交Orthographic和透视Perspective两种 | | properties | PerspectiveCameraOptions/OrthographicCameraOptions | 相机参数 |
PerspectiveCameraOptions
| 数名 | 类型 | 说明 | | ------ | ------ | -------------------------------------------- | | fov | Number | (可选)摄像机视锥体垂直视野角度,默认为60 | | aspect | Number | (可选)摄像机视锥体长宽比,默认为容器长宽比 | | near | Number | (可选)摄像机视锥体近端面 | | far | Number | (可选)摄像机视锥体远端面 |
OrthographicCameraOptions
| 参数名 | 类型 | 说明 | | ------ | ------ | ------------------ | | left | Number | 摄像机视锥体左侧面 | | right | Number | 摄像机视锥体右侧面 | | top | Number | 摄像机视锥体上侧面 | | bottom | Number | 摄像机视锥体下侧面 | | near | Number | 摄像机视锥体近端面 | | far | Number | 摄像机视锥体远端面 |
textOptions类
- 参数说明
| 参数名 | 类型 | 说明 | | -------- | -------- | ----------------- | | text | String | 文字内容 | | position | TModel.Vector3 | 坐标[x, y, z] | | rotation | TModel.Vector3 | 旋转[x, y, z] | | scale | TModel.Vector3 | 缩放比例[x, y, z] | | style | Object | 文字参数 |
style
| 参数名 | 类型 | 说明 | | ------ | ------------ | -------- | | font | String | 字体 | | size | Number | 字体大小 | | height | Number | 文本厚度 | | color | TModel.Color | 字体颜色 |
EaseToOptions 对象规范 过渡动画
| 参数名 | 类型 | 说明 | | -------- | --------------- | ---------------- | | target | TModel.Object3D | 目标动画物体 | | dest | TModel.Vector3 | 目标动画终点位置 | | easeType | EaseType | 过渡动画类型 |
EaseType 对象规范
过渡动画类型
| 类型 | 说明 | | ------------ | ------------------------------------------------------------ | | QuadraticIn | 符合二次函数的动画。会在初始较慢的速度,然后加速到中间,并以较快的速度到终点 | | QuadraticOut | 与QuadraticIn相反 |
*** AnimationOptions *** | 参数名 | 类型 | 说明 | | -------- | -------------- | ------------ | | type | AnimationType | 动画效果类型 | | position | TModel.Vector3 | 动画效果位置 |
*** AnimationType 对象规范 *** 动画效果类型
| 名称 | 类型 | 说明 | | ---- | ------ | -------------------------- | | type | String | 可选项:streamer。流光效果 |