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Optimize Toolset

I’ve always been into building performant and accessible sites, but lately I’ve been taking it extremely seriously. So much so that I’ve been building a tool to help me optimize and monitor the sites that I build to make sure that I’m making an attempt to offer the best experience to those who visit them. If you’re into performant, accessible and SEO friendly sites, you might like it too! You can check it out at Optimize Toolset.

About

Hi, 👋, I’m Ryan Hefner  and I built this site for me, and you! The goal of this site was to provide an easy way for me to check the stats on my npm packages, both for prioritizing issues and updates, and to give me a little kick in the pants to keep up on stuff.

As I was building it, I realized that I was actually using the tool to build the tool, and figured I might as well put this out there and hopefully others will find it to be a fast and useful way to search and browse npm packages as I have.

If you’re interested in other things I’m working on, follow me on Twitter or check out the open source projects I’ve been publishing on GitHub.

I am also working on a Twitter bot for this site to tweet the most popular, newest, random packages from npm. Please follow that account now and it will start sending out packages soon–ish.

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This site wouldn’t be possible without the immense generosity and tireless efforts from the people who make contributions to the world and share their work via open source initiatives. Thank you 🙏

© 2024 – Pkg Stats / Ryan Hefner

@sword0916/wings-map

v1.0.21

Published

canvas map

Downloads

16

Readme

wings-map

一、项目安装和引用

1、安装

npm i @sword0916/wings-map

2、引用

import S from "@sword0916/wings-map"

3、效果展示

详见examples/01总体效果演示.html

01总体效果演示.png

二、创建map

1、初始化一个地图

let map = new S.Map({
    containerId: "containerId"
});

2、地图参数说明

|序号|参数名|类型|默认值|说明| |----|----|----|----|----| |1|containerId|string|wingsMap|dom的ID| |2|width|number|600|地图的宽,单位是px| |3|height|number|400|地图的高,单位是px| |4|minX|number|-300|地图最小横坐标| |5|minY|number|-200|地图最小纵坐标| |6|maxX|number|300|地图最大横坐标| |7|maxY|number|200|地图最大纵坐标| |8|scale|boolean|true|是否启用缩放| |9|ruler|boolean|true|是否启用测距| |10|brush|boolean|true|是否启用画笔(可绘制:点、线、圆、正方形和多边形)| |11|whole|boolean|true|是否启用全图(回到初始视角)| |12|rotate|boolean|true|是否启用旋转| |13|pan|boolean|true|是否启用平移| |14|keyboard|boolean|true|是否启用键盘操作(缩放(+、-)、平移(↑、↓、←、→)、全图(Backspace))| |15|mark|boolean|true|是否启用标点| |16|position|boolean|false|是否启用位置坐标(显示鼠标坐标)| |17|layerBtn|boolean|false|是否显示图层按钮| |18|scaleBtn|boolean|false|是否显示缩放按钮| |19|rulerBtn|boolean|false|是否显示测距按钮| |20|brushBtn|boolean|false|是否显示画笔按钮| |21|wholeBtn|boolean|false|是否显示全图按钮| |22|rotateBtn|boolean|false|是否显示旋转按钮|

3、效果展示

详见examples/02地图初始化.html

02地图初始化.jpg

三、添加图层

1、创建图层层

图层创建完成后,需要添加到地图(map)中才会渲染。创建图层的参数是该图层的名称。地图中可以添加多个图层,名称不能重复。

//创建一个名称是“layer01”的图层
let layer = new S.Layer('layer01');
//将图层layer添加到map中。
//map是初始化的地图对象。参照:二-1
map.addLayer(layer);

2、图层方法说明

|序号|方法名|参数|返回值类型|说明| |----|----|----|----|----| |1|getName| |string|获取本图层的名称| |2|getVectors| |Map集合|本图层所有的向量集合| |3|isVisible| |boolean|本图层是否可见| |4|addVectors| 向量或向量数组 | |添加向量。参照五-3| |5|removeVectors| 向量或向量数组 | |删除向量。| |6|setIsVisible| boolean | |设置图层是否可见。true为可见,false为不可见|

3、注意事项

图层的名称不可重复!

图层添加到地图(map)才会渲染!

四、添加标点

1、创建标点

//创建一个标点对象
let marker = new S.Marker({
    point: new S.Point(0, 0),
    title: '标点', 
    content: '文字tooltip'
});
//将标点添加到map中。
//map是初始化的地图对象。参照:二-1
map.addMarker(marker);

2、标点参数说明

|序号|参数名|类型|默认值|说明| |----|----|----|----|----| |1|point|Point| |标点的位置。参照五-2-1| |1|title|string|标点|标点的名称| |2|image|url或image||标点的图标| |3|move|boolean|false|是否移动| |4|content|string或dom||弹框的内容| |5|width|number|30|图标的宽,单位是px| |6|height|number|30|图标的高,单位是px| |7|offsetX|number|标点的宽的相反数的一半(-width/2)|图标横向偏移,单位是px| |8|offsetY|number|标点的高的相反数(-height)|图标纵向偏移,单位是px| |9|tooltipOffsetX|number||弹框横向偏移,单位是px| |10|tooltipOffsetY|number||弹框纵向偏移,单位是px|

3、标点方法说明

|序号|方法名|参数|返回值类型|说明| |----|----|----|----|----| |1|moveTo| Point(参照五-2-1) | |移动到指定坐标| |1|setTooltip| string或dom | |设置弹框内容|

4、效果展示

详见examples/33添加标点.html

33添加标点.jpg

五、创建、添加向量

向量(Vector)需要添加到图层(Layer)中,才会渲染!

向量(Vector)由几何体(Geometry)和样式(普通对象)构成。

1、样式

样式是普通对象,如 {fill: false, stroke: true, fillOpacity: 0, strokeOpacity: 1, strokeColor: "red", strokeWidth: 1};

let s = {fill: true, stroke: true, fillOpacity: 1, strokeOpacity: 1, fillColor: 'black', strokeColor: 'red', strokeWidth: 1};
// v是创建出的向量;参照:五-3
let v = new S.Vector(geometry, s);

样式对象属性说明

|序号|属性名|类型|默认值|说明| |----|----|----|----|----| |1|fill|boolean|true|是否填充| |2|stroke|boolean|true|是否描边| |3|fillOpacity|number|0.8|填充的透明度(取值范围0-1)| |4|strokeOpacity|number|1|描边的透明度(取值范围0-1)| |5|fillColor|string|red|填充的颜色| |6|strokeColor|string|black|描边的颜色| |7|lineDash|array| |虚线的样式| |8|strokeWidth|number| |描边的线宽| |9|textHeight|number| |文字的高度| |10|fixedSize|boolean|false|图片大小是否固定| |11|pointRadius|number| 5|绘制出的点对象半径|

2、创建几何体

1、创建点

let p = new S.Point(x, y, bulge);

参数说明

|序号|参数名|类型|说明|参照| |----|----|----|----|----| |1|x|number|横轴坐标| | |2|y|number|纵轴坐标| | |3|bulge|number|凸度,在折线和多边形中可绘制出弧线。可不传| |

效果展示

详见examples/03绘制点.html

03绘制点.jpg

2、创建折线

let l = new S.Line(points);

参数说明

|序号|参数名|类型|说明|参照| |----|----|----|----|----| |1|points|array|点对象数组|五-2-1|

效果展示

详见examples/05绘制折线.html

05绘制折线.jpg

3、创建圆

let c = new S.Circle(center, radius);

参数说明

|序号|参数名|类型|说明|参照| |----|----|----|----|----| |1|center|Point|点对象|五-2-1| |2|radius|number|圆的半径| |

效果展示

详见examples/09绘制圆形.html

09绘制圆形.jpg

4、创建圆弧

let a = new S.Arc(center, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise);

参数说明

|序号|参数名|类型|说明|参照| |----|----|----|----|----| |1|center|Point|点对象|五-2-1| |2|radius|number|圆的半径| | |3|startAngle|number|圆心与起始点连线和横轴的夹角角度(不是弧度。逆时针为正,顺时针为负)| | |4|endAngle|number|圆心与终止点连线和横轴的夹角角度(不是弧度。逆时针为正,顺时针为负)| | |5|endAngle|boolean|从起始角度到终止角度是否是逆时针旋转(true是逆时针,false是顺时针)| |

效果展示

详见examples/11绘制圆弧.html

11绘制圆弧.jpg

5、创建多边形

let p = new S.LineLoop(points);

参数说明

|序号|参数名|类型|说明|参照| |----|----|----|----|----| |1|points|array|点对象数组|五-2-1|

效果展示

详见examples/07绘制多边形.html

07绘制多边形.jpg

6、创建椭圆

let e = new S.Ellipse(center, radiusX, radiusY, rotation);

参数说明

|序号|参数名|类型|说明|参照| |----|----|----|----|----| |1|center|Point|点对象|五-2-1| |2|radiusX|number|椭圆横轴半径| | |3|radiusY|number|椭圆纵轴半径| | |4|rotation|number|旋转角度(不是弧度。逆时针为正,顺时针为负。)| |

效果展示

详见examples/13绘制椭圆.html

13绘制椭圆.jpg

3、生成向量

1、创建向量

let v = new S.Vector(geometry, style);

参数说明

|序号|参数名|类型|说明|参照| |----|----|----|----|----| |1|geometry|Geometry|几何体对象|五-2| |2|style|object|样式对象|五-1|

2、添加向量

//layer是地图中的一个图层。参照:三-1
layer.addVectors(vectors);

参数说明

|序号|参数名|类型|说明|参照| |----|----|----|----|----| |1|vectors|向量或向量数组|要添加的向量|五-3-1|

六、控制工具

1、获取控制对象

获取的控制器包含了:平移工具、缩放工具、测距工具、画笔工具和全图工具。

//map是初始化的地图。参照:二-1
let control = map.getControl();

2、平移工具

//map是初始化的地图。参照:二-1
let control = map.getControl();
let pan = control.pan;

//默认步长平移(默认步长是10)
pan.panUp();//向上平移
pan.panDown();//向下平移
pan.panLeft();//向左平移
pan.panRight();//向右平移

//自定义步长平移
pan.panUp(20);//向上平移
pan.panDown(30);//向下平移
pan.panLeft(40);//向左平移
pan.panRight(50);//向右平移

初始化地图时启用键盘操作,可使用键盘上的“↑、↓、←、→”控制平移。

3、缩放工具

//map是初始化的地图。参照:二-1
let control = map.getControl();
let scale = control.scale;
//默认比例缩放
scale.scaleUp();//放大(默认缩放步长是20%)
scale.scaleDown();//缩小(默认缩放步长是20%)

//自定义比例缩放
scale.scaleUp(0.5);//放大50%
scale.scaleDown(0.6);//缩小60%

初始化地图时启用键盘操作,可使用键盘上的“+、-”控制缩放。

4、测距工具

//map是初始化的地图。参照:二-1
let control = map.getControl();
let ruler = control.ruler;
ruler.rule();//开始测距

5、画笔工具

//map是初始化的地图。参照:二-1
let control = map.getControl();
let brush = control.brush;
//开始绘制
//brushType画笔类型:"Point", "Line", "Circle", "Square", "Polygon"
//brushStyle画笔样式。参照:五-1
//返回Promise对象
brush.paint(brushType, brushStyle).then( v => {
    //绘制成功操作
    //v是绘制的向量
}).catch(e => {
    //绘制失败操作
    //e是错误提示
});

6、全图工具

//map是初始化的地图。参照:二-1
let control = map.getControl();
let whole = control.whole;
whole.viewWhole();//全图

初始化地图时启用键盘操作,可使用键盘上的“Backspace”控制全图。

7、旋转工具

//map是初始化的地图。参照:二-1
let control = map.getControl();
let rotate = control.rotate;
rotate.rotate(90);//旋转90度(逆时针为正,顺时针为负)

8、控制按钮

效果展示

详见examples/20默认按钮控制.html

20默认按钮控制.png