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I’ve always been into building performant and accessible sites, but lately I’ve been taking it extremely seriously. So much so that I’ve been building a tool to help me optimize and monitor the sites that I build to make sure that I’m making an attempt to offer the best experience to those who visit them. If you’re into performant, accessible and SEO friendly sites, you might like it too! You can check it out at Optimize Toolset.

About

Hi, 👋, I’m Ryan Hefner  and I built this site for me, and you! The goal of this site was to provide an easy way for me to check the stats on my npm packages, both for prioritizing issues and updates, and to give me a little kick in the pants to keep up on stuff.

As I was building it, I realized that I was actually using the tool to build the tool, and figured I might as well put this out there and hopefully others will find it to be a fast and useful way to search and browse npm packages as I have.

If you’re interested in other things I’m working on, follow me on Twitter or check out the open source projects I’ve been publishing on GitHub.

I am also working on a Twitter bot for this site to tweet the most popular, newest, random packages from npm. Please follow that account now and it will start sending out packages soon–ish.

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This site wouldn’t be possible without the immense generosity and tireless efforts from the people who make contributions to the world and share their work via open source initiatives. Thank you 🙏

© 2024 – Pkg Stats / Ryan Hefner

@sword0916/wings-fill

v1.0.16

Published

tween.js 补间动画

Downloads

6

Readme

wings-fill(补间动画)

npm地址:https://www.npmjs.com/package/@sword0916/wings-fill

github地址:https://github.com/Sword0916/wings-fill

简书地址:https://www.jianshu.com/p/98bf5e588cb4

一、项目安装和引用

1、安装

npm i @sword0916/wings-fill

2、引用

import WingsFill from "@sword0916/wings-fill"
<!--也可以将项目中dist文件夹中打包好的wings-fill.js用script标签引入。-->
<script type="text/javascript" src="../dist/wings-fill.js"></script>

二、创建补间动画对象

1、初始化一个“补间动画”对象

//x,y用2秒的时间由(0, 0)移动到(200, 200)
let entity = {x: 0, y: 0 };
let wingsFill = new WingsFill(entity)
        .to({x: 200, y: 200}, 2000)
        .start();

02基础用法.gif

2、参数列表

|序号|类型|默认值|说明| |----|----|----|----| |1|对象| |要控制的对象|

三、设置重复次数

默认只执行一次,不重复。 如果需要重复,可以使用.repeat()方法设置重复次数。 repeat方法的参数应该是正整数,如果不传参或者参数为非正整数则视为无限循环。

//x,y用2秒的时间由(0, 0)移动到(200, 200)。重复两次
let entity = {x: 0, y: 0};
let wingsFill = new WingsFill(entity)
    .to({x: 200, y: 200}, 2000)
    .repeat(2)//重复2次。如果设置2.5则会转为2
    .start();

03-01循环2次.gif

//rotate用2秒的时间由0到360;无限循环
let entity = {rotate: 0};
let wingsFill = new WingsFill(entity)
    .to({rotate: 360}, 2000)
    .repeat()//无限循环
    .start();

03-02无限循环.gif

四、设置yoyo

如果需要yoyo效果,可以使用.yoyo(true)。

//x,y用2秒的时间由(0, 0)移动到(200, 200)。
//然后用2秒的时间由(200, 200)移动到(0, 0)。
//循环往复
let entity = {x: 0, y: 0};
let wingsFill = new WingsFill(entity)
    .to({x: 200, y: 200}, 2000)
    .yoyo(true)// 设置yoyo
    .start();

04yoyo.gif

五、设置延时

如果需要延时执行,可以使用.delay()方法

//x,y用2秒的时间由(0, 0)移动到(200, 200)。
//延时3秒执行
let entity = {x: 0, y: 0};
let wingsFill = new WingsFill(entity)
    .to({x: 200, y: 200}, 2000)
    .delay(3000)// 设置延时时长,单位是毫秒
    .start();

05设置延时.gif

六、事件钩子

预留了onStart、onUpdate、onPause、onPlay、onComplete四个事件钩子,分别是“开始”、“更新”、“暂停”、“继续”、“完成”。

let entity = {x: 0, y: 0, r: 0, g: 0, b:255, rotate: 0};
let wingsFill = new WingsFill(entity)
    .to({x: 200, y: 200, r: 0, g: 255, b: 0, rotate: 360}, 2000)
    .onStart(startFun)
    .onUpdate(updateFun)
    .onPause(pauseFun)
    .onPlay(playFun)
    .onComplete(completeFun)
    .start();

//开始的回调方法
function startFun(obj) {
    console.log("startFun", obj);
}
//更新的回调方法
function updateFun(obj) {
    console.log("updateFun", obj);
}
//暂停的回调方法
function pauseFun(obj) {
    console.log("pauseFun", obj);
}
//继续的回调方法
function playFun(obj) {
    console.log("playFun", obj);
}
//完成的回调方法
function completeFun(obj) {
    console.log("completeFun", obj);
}

06预留事件钩子.gif

七、暂停和继续

//实例暂停方法
wingsFill.pause();
//实例继续方法
wingsFill.play();


//在类的原型上提供了全局的暂停和继续方法。
/**
* WingsFill是引入的WingsFill类。
* 全部实例都暂停
*/
WingsFill.pause();

/**
* WingsFill是引入的WingsFill类。
* 全部实例都继续
*/
WingsFill.play();

八、顺序执行

把多个WingsFill按照顺序组合,可以实现多个补间动画顺序执行。

特别注意:chain方法返回的是下一个补间动画对象(即chain方法的参数),不是本补间动画对象!!!!!连点的时候一定要注意!!!!!

let entity = {x: 0, y: 0, r: 255, g: 0, b: 0, rotate: 0};
//补间动画1
let wingsFill1 = new WingsFill(entity)
    .to({x: 0, y: 200, r: 0, g: 255, b: 0, rotate: 90}, 2000)
    .start();

//补间动画2
//如果不传参,则表示将前一个补间动画对象的控制目标作为自己的控制目标(即WingsFill1中的entity)。如果传参则表示操作自己的控制目标。
let wingsFill2 = new WingsFill()
    .to({x: 200, y: 200, r: 0, g: 0, b: 255}, 2000);

//补间动画3
//如果不传参,则表示将前一个补间动画对象的控制目标作为自己的控制目标(即WingsFill2中的entity)。如果传参则表示操作自己的控制目标。
let wingsFill3 = new WingsFill()
    .to({x: 200, y: 0, r: 255, g: 0, b: 0, rotate: 0}, 2000);

//补间动画4
//如果不传参,则表示将前一个补间动画对象的控制目标作为自己的控制目标(即WingsFill3中的entity)。如果传参则表示操作自己的控制目标。
let wingsFill4 = new WingsFill()
    .to({x: 0, y: 0, r: 0, g: 255, b: 0}, 2000);

//按照顺序组合成链
//wingsFill1 到 wingsFill2 到 wingsFill3 到 wingsFill4 只运行一次
 //wingsFill1.chain(wingsFill2).chain(wingsFill3).chain(wingsFill4);

//按照顺序组合成链环
//wingsFill1 到 wingsFill2 到 wingsFill3 到 wingsFill4 一直重复循环
 wingsFill1.chain(wingsFill2).chain(wingsFill3).chain(wingsFill4).chain(wingsFill1);

08-01组合成链.gif

08-02组合成环.gif

九、设置缓动函数

提供了一些现成的缓动函数(参照examples/assets/Tween.js),挂载到WingsFill的Easing属性了。

按照它们表示的方程类型进行分组:线性、二次、三次、四次、五次、正弦、指数、圆形、弹性、后退和反弹,然后按缓动类型:In、Out 和 InOut。

也可以设置一个遵循约定自定义缓动函数。 参数必须依次为:t初始时间,b起始位置,c移动的距离,d缓动执行多长时间

let entity = {x: 0, y: 0};
let wingsFill = new WingsFill(entity)
    .to({x: 200, y: 0}, 2000)
    .easing(WingsFill.Easing.Bounce.easeInOut) //设置缓动函数
    .start();

09设置缓动.gif

十、驱动补间动画

所有的补间动画实例都需要驱动方法来驱动才能正常工作。

1、驱动具体实例

function animate() {
    /**
    * wingsFill1是已经实例化的补间动画对象。
    * 此对象上提供了update()方法,此方法可以驱动本补间动画实例,以及补间动画链中此实例之后的实例对象。
    * 例如:wingsFill1.chain(wingsFill2).chain(wingsFill3).chain(wingsFill4);此补间动画链,仅使用wingsFill1的update()方法即可完整驱动。
    */
    wingsFill1.update();
    requestAnimationFrame(animate);
}

animate();

2、驱动全部实例

function animate() {
    /**
    * WingsFill是引入的WingsFill类。
    * 类的原型上提供了update()方法,此方法可以驱动全部的补间动画实例。
    */
    WingsFill.update();
    requestAnimationFrame(animate);
}

animate();