@skit/wxmini-canvas2d
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为微信小程序、小游戏的 Canvas2D 画布提供链式调用语法
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wxmini-canvas2d
特性
- 将微信小程序或小游戏中提供的 Canvas 2D API,转化为链式调用形式;
- 除了完整封装原生 API,还提供了以下几个便捷方法;
rectWithRadius
:类似rect
,但支持绘制指定半径的圆角。fillRectWithRadius
:类似rect
+fill
,但支持绘制指定半径的圆角。strokeRectWithRadius
:类似rect
+stroke
,但支持绘制指定半径的圆角。drawImageWithRadius
:类似drawImage
,但支持绘制指定半径的圆角。fillTextWithWrap
:类似fillText
,但支持指定最大高度的自动换行。strokeTextWithWrap
:类似strokeText
,但支持指定最大高度的自动换行。
- 可单独拷贝到项目中使用;
- 支持离屏画布(OffscreenCanvas);
- 支持 TypeScript。
用法
安装:
npm install @skit/wxmini-promisify
导入:
import { FluentCanvas2D } from '@skit/wxmini-canvas2d';
使用链式方法:
FluentCanvas2D.select({
selector: '#myCanvasId',
autoScaleWithDPR: true
}).then((fcanvas) => {
fcanvas
.beginPath()
.arc(20, 20, 2, 0, 2 * Math.PI)
.setFillStyle('red')
.fill()
.closePath();
});
/**
* @example 以上示例代码等同于下方原生实现:
*/
wx.createSelectorQuery()
.select('#myCanvasId')
.fields({
node: true,
size: true
})
.exec((res) => {
const canvas = res[0].node;
const dpr = wx.getSystemInfoSync().pixelRatio;
canvas.width = res[0].width * dpr;
canvas.height = res[0].height * dpr;
const context = canvas.getContext('2d');
context.beginPath();
context.arc(20, 20, 2, 0, 2 * Math.PI);
context.fillStyle = 'red';
context.fill();
context.closePath();
});
更多用法请参考示例项目和 TypeScript 声明文件。
迭代计划
[ ] 异步链式方法。
[ ] 配置式海报工具。
[ ] rpx 单位自动转换。
[ ]
fillTextWithWrap
、strokeTextWithWrap
支持指定单词截断方式。