@sekai-world/find-live2d-v3
v1.6.16
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``` bash $ yarn add @sekai-world/find-live2d-v3 or $ npm install @sekai-world/find-live2d-v3 ``` ## 初始化 ``` typescript import live2d from '@sekai-world/find-live2d-v3' /** 初始化live2d * @param renderConfig?: { efficient: boolean, // 是否使用全效能模式 * fps?: num
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基于live2d 3.3.1
安装
$ yarn add @sekai-world/find-live2d-v3
or
$ npm install @sekai-world/find-live2d-v3
初始化
import live2d from '@sekai-world/find-live2d-v3'
/** 初始化live2d
* @param renderConfig?: { efficient: boolean, // 是否使用全效能模式
* fps?: number // 不使用全效模式事, 手动设置帧率. 默认60
* }
*/
let live2dInstance = new live2D()
const live2dmanager = live2dInstance.initialize(renderConfig?: { efficient: boolean, fps?: number})
/** 添加模型
* @param object: { path: string, // 模型资源路径,
* fileName: string // 模型文件名称(.model3.json之前)
* modelName: string, // 模型名称,
* modelSize: number, // 模型大小
* textures?: string[] // 纹理名称数组(为空则加载全部纹理)
* }
* @param batchLoad: boolean // 是否启用按需加载模型动画资源. (动画较多时建议启用. 初始化只加载前5个动画资源. 后续动画在使用时加载)
* @return Promise<Model>
*/
public Promise live2dmanager.addModel({path: '/resource/momo/', fileName:'momo', modelName: 'momo', modelSize?: 1000}, batchLoad)
/** 释放指定模型
* @param modelName: string
* @return Promise<string>
*/
public Promise live2dmanager.releaseModel(modelName: string)
/** 释放全部模型
* @return Promise<void>
*/
public Promise live2dmanager.releaseAllModel()
model对象方法
/**
* 显示当前模型
* @param object: {
* pointX: 出现的x坐标. 默认0
* pointY: 出现的Y坐标. 默认0
* zIndex: canvas画布层级. 默认100
* }
*/
public void appear(param: { pointX: number, pointY: number, zIndex: number})
/**
* 隐藏当前模型
*/
public void disappear()
/** 执行一个指定的动画
* @param object: { groupName: 动作组名称
* no: 动作索引. 当前动作组内如果有多个动画, 执行索引指定的那个. 默认为0
* priority: 动画权重(默认2).
* autoIdle: 动作执行完成后是否自动执行idle. 默认true
* autoAppear: 在模型隐藏的前提下执行动画, 是否将模型显示出来并执行动画. 默认true
* fadeInTime: 淡入时间, 默认读model3.json配置表
* fadeOutTime: 淡出时间, 默认读model3.json配置表
* callback: 当前动作执行完毕后触发
* }
* @return Promise<Model>
*/
public Promise startMotion({groupName: string, no?: number, priority?: number, autoIdle?: boolean, autoAppear?: boolean, fadeInTime?: number, fadeOutTime?: number, callback?: () => void})
/** 在指定的动画组内随机选择一个动画执行
* @param groupName: 动画组名称
* @param priority: 动画权重(默认2)
* @return Promise<Model>
*/
public Promise startRandomMotion(groupName: string, priority?: number)
/** 执行一个动画队列
* @param objectArray: 同startMotion()参数, 是一个数组
* @param clear: 为true则清除当前已存在的队列. 否则进行队列追加. 默认false.
* @return Promise<Model>
*/
public Promise startMotionQueue([{groupName: string, no?: number, priority?: number, autoIdle?: boolean, callback?: () => void}], clear?: boolean)
/** 停止全部动作
* @param object {
* clear: 停止动作后是否清除画板. (默认false)
* autoIdle: 停止动作后是否执行idle动画 不执行会停留在当前动画最后一帧. 默认true
* }
* @return Promise<void>
*/
public Promise stopAllMotions({clear?: boolean, autoIdle?: boolean})
/** 用指定的动画组替换默认发呆的动画组. 该动画自动循环
* @param groupName: 动画组名称
* @param execImmediately: 是否立即执行该动画 default: true
*/
public void replaceIdleMotion(groupName: string, execImmediately: boolean)
/** 设置表情
* @param expressionId: 表情id(model3.json Expressions字段配置 例: f01)
*/
public void setExpression(expressionId: string)
/**
* 随机使用一个表情
*/
public void setRandomExpression()
/**
* 清除画布 并终止默认的绘画动作
*/
public void clear()
/** 张嘴
* @param speed: 嘴巴动态速度. 1为最快. 默认为3
*/
public void mouthOpen(speed: number)
/**
* 闭嘴
*/
public void mouthClose()
/** 使模型的眼睛注视某个坐标点
* @param pointX x坐标
* @param pointY y坐标
* 注: 坐标是以模型原点为(0,0)点, 进行象限分布
* 取值范围±1 例: lootAt(-0.02, 0.1)
*/
public void lookAt(pointX: number, pointY: number)
/**
* 获取模型可见状态
* @return true / false
*/
public boolean getVisible()
/**
* 获取模型当前状态
* @return {visible: boolean, autoIdle: boolean, mouthOpen: boolean, idleMotion: string}
*/
public object getProperty()
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Compiles and minifies for production
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