@netless/forge-room
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`forge-room` 代表白板实时房间, 实时房间为房间里的用户提供包括白板在内的各种实时协作应用。
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forge-room
forge-room
代表白板实时房间, 实时房间为房间里的用户提供包括白板在内的各种实时协作应用。
构建房间实例
构建房间实例之前, 需要调用服务端 API 创建房间获取房间 token, 参考 创建房间.
forge-room
只复用了互动白板房间的房间号以及 token, 其他房间管理类的服务端 api 对 forge-room
无效.
对于 token 只要求有效, 不要求可写权限.
import { Room } from "@netless/forge-room";
import { RTMProvider_2_1 } from "@netless/forge-rtm";
import { WhiteboardApplication } from "@netless/forge-whiteboard";
// 通过 rtm 提供信令通道
const rtmProvider = new RTMProvider_2_1(rtmClient);
const room = new Room(
"f6eeec407a4511ef993c1915959e3b73", /* room id */
rtmProvider
);
// 进入房间之前, 需要注册房间里将会用到的实时应用
wbRoom.applicationManager.registerApplication(WhiteboardApplication);
await wbRoom.joinRoom({
userId: "userId",
nickName: "nickName",
roomToken: "roomToken", // 白板房间 token
sdkConfig: {
region: "cn-hz",
appIdentifier: "appIdentifier"
}
});
管理房间应用
加入房间成功后, 可以通过 Room.applicationManager
管理房间应用.
// 加载上面注册的白板应用
const whiteboard = await wbRoom.applicationManager.launchApplication(WhiteboardApplication, {
width: 1920,
height: 1080,
defaultToolbarStyle: {
tool: "curve"
}
}, "MainWhiteboard");
// 应用加载之后可以进行样式配置, 并挂载到 dom 上
whiteboard.view.style.height = `100vh`;
whiteboard.view.style.width = `100vw`;
whiteboard.view.style.background = "#9E9E9E";
document.body.appendChild(whiteboard.view);
appId
房间内每个应用都有唯一的 appId, 可以通过 Room.applicationManager.launchApplication
的第三个参数可以指定 appId 或者留空使用随机的 uuid. appId 划分了
一块房间数据, 房间里所有用户都可以无冲突的访问和修改这块数据.
何时应该手动指定 appId ?
以白板应用举例, 如果房间里的每个用户都要在同一个白板应用上写画, 那么应该指定一个 appId, 这样新加入的用户调用 Room.applicationManager.launchApplication
时会读取
已经存在的数据, 而不是用随机 uuid 新建一个白板应用.
何时应该用默认的 uuid ?
还是以白板应用举例, 如果要响应用户操作新建一个白板应用, 那么应该用默认的 uuid 创建一个新的应用实例.
view
对于每个应用实例, 都存在一个 view 属性对应到平台相关的 view 对象. 例如 JavaScript 中, 对应一个 DOM 对象. forge-room
只负责管理应用的创建、数据同步以及销毁. 不包含任何 UI, 所以你需要对
view 进行样式配置并挂载到你的 app 中的某个容器元素上.