@nec-baas/ssepush-node
v7.5.0
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BaaS SSEPush Client for Node.js
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NECモバイルバックエンド基盤: Node.js 用 SSE Push SDK
NECモバイルバックエンド基盤(BaaS)の Node.js 向け SSE Push クライアントライブラリです。
本ライブラリは Node.js 専用です。ブラウザでは利用できません。
準備
本ライブラリを使用するアプリケーションディレクトリ(package.jsonが存在する ディレクトリ)に移動し、本ライブラリを npm install でインストールしてください。
$ npm install @nec-baas/ssepush-node --save
使用方法
サンプルが example/client.js にありますので、詳細はこちらを確認ください。
インスタンスの生成
最初に、本ライブラリを require してください。 (BaaS ライブラリの require と初期化も必要です)
const SsePush = require('@nec-baas/ssepush-node').SsePush;
以下手順で SsePush インスタンスを生成します。
const ssePush = new SsePush(Nebula);
// デバイストークン設定
ssePush.setDeviceToken(deviceToken);
デバイストークンは、デバイスに固有の識別子です。UUIDなどを使用することを 推奨します(SsePush.uuid()で生成可能)。デバイストークンは同一デバイス では原則変更しないように、適宜保存するなどしてください。
受信チャネル設定
受信チャネルを設定する場合は、setChannels で指定します。
ssePush.setChannels(['channel1', 'channel2'])
ハートビート間隔・監視設定
ハートビート間隔の設定は setHeartbeatInterval で行います。 値はサーバ側の設定に合わせてください。
ssePush.setHeartbeatInterval(30);
ハートビート間隔の2倍の時間が経過してもハートビート受信ができない場合は、 onError でエラー通知されます。
なお、ハートビート間隔を設定しない場合は、ハートビート監視は行われません。
登録・受信開始
BaaSサーバへのインスタレーション登録と Push 待ち受けを開始します。 ユーザがログイン状態になっている場合は、インスタレーションは自動的にユーザ に紐づけされます。
// BaaSサーバへの登録と Push 待ち受けを開始
ssePush.start({
onMessage: (message) => {
// 受信処理
},
onError: (error) => {
// エラー処理
}
});
SSE Push メッセージを受信するたびに onMessage が呼び出されます。 引数でメッセージが渡されます。メッセージは以下のような JSON object で、本文は "data" に格納されます。
{
"type": "message",
"data": "This is a test.",
"lastEventId": "",
"origin": "https://baas.example.com"
}
エラー時は onError が呼び出されますので、適宜回復処理を行ってください。 ステータスコードは error.status に格納されます。
オプション
Proxy サーバを使用する場合は、SsePush コンストラクタの第二引数にオプション を指定してください (注: 認証付きの Proxy は使用できません)
const options = { proxy: 'http://proxy.example.com:8080' }
const ssePush = new SsePush(Nebula, options);
HTTPS接続でかつサーバ側が自己署名証明書を使用している場合は、以下のオプションを指定します。 (非推奨)
const options = { rejectUnauthorized: false }
その他のオプションについては、EventSource の README を参照してください。
OSSライセンス
本モジュールは EventSource v1.0.5 を改造したものを含んでいます。 (lib/eventsource.js) https://github.com/EventSource/eventsource
改造内容は以下のとおりです。
- oncomment コールバックを追加
- options に agent を追加
ライセンス条件は LICENSE.eventsource を参照してください。