npm package discovery and stats viewer.

Discover Tips

  • General search

    [free text search, go nuts!]

  • Package details

    pkg:[package-name]

  • User packages

    @[username]

Sponsor

Optimize Toolset

I’ve always been into building performant and accessible sites, but lately I’ve been taking it extremely seriously. So much so that I’ve been building a tool to help me optimize and monitor the sites that I build to make sure that I’m making an attempt to offer the best experience to those who visit them. If you’re into performant, accessible and SEO friendly sites, you might like it too! You can check it out at Optimize Toolset.

About

Hi, 👋, I’m Ryan Hefner  and I built this site for me, and you! The goal of this site was to provide an easy way for me to check the stats on my npm packages, both for prioritizing issues and updates, and to give me a little kick in the pants to keep up on stuff.

As I was building it, I realized that I was actually using the tool to build the tool, and figured I might as well put this out there and hopefully others will find it to be a fast and useful way to search and browse npm packages as I have.

If you’re interested in other things I’m working on, follow me on Twitter or check out the open source projects I’ve been publishing on GitHub.

I am also working on a Twitter bot for this site to tweet the most popular, newest, random packages from npm. Please follow that account now and it will start sending out packages soon–ish.

Open Software & Tools

This site wouldn’t be possible without the immense generosity and tireless efforts from the people who make contributions to the world and share their work via open source initiatives. Thank you 🙏

© 2024 – Pkg Stats / Ryan Hefner

@lazarow/phaser3-builder

v1.0.5

Published

Biblioteka automatyzująca proces budowania gry opartej o Phaser3.

Downloads

15

Readme

Phaser3 Builder

Autor: Arkadiusz Nowakowski

Repozytorium ma na celu uproszczenie zajęć z zakresu tworzenia gier z wykorzystaniem silnika Phaser3.

Jak używać niniejszego kodu?

W swoim projekcie gry należy zainstalować niniejszą bibliotekę za pomocą standardowej komendy npm-a:

npm i @lazarow/phaser3-builder

Dodatkowo, aby VS Code podpowiadał prawidłowo metody Phaser-a należy doinstalować samą bibliotekę:

npm i phaser

Następnie należy przygotować podstawowe pliki gry: domyślną scenę gry oraz konfigurację. Biblioteka oparta jest o narzędzie gulp, które automatyzuje proces budowania gry za pomocą następujących kroków:

  • kopiowanie plików HTML wymaganych do uruchomienia gry, w tym pliki: index.html oraz favicon.ico;
  • kopiowanie zasobów gry umieszczonych w wyznaczonym folderze;
  • zbudowanie skryptu gry wraz z transpilacją za pomocą Babel-a (konwersja z nowych standardów JS-a do obsługiwanej przez przeglądarki wersji).

Gra wpiera skalowanie gry przez możliwość wczytania zasobów z przyrostkiem @X, gdzie X to aktualny współczynnik skalowania (np. 2 oznacza dwa razy więcej pikseli od rozmiaru bazowego). Pliki można importować przy pomocy dodatkowej metody getScaleSuffix(), dodanej do obiektu gry, np.:

this.load.atlas(
    'sprites',
    'images/' + this.game.getScaleSuffix('spritesheet.png'),
    'images/' + this.game.getScaleSuffix('spritesheet.json')
);

Przykładowo, w przypadku gdy współczynnik skalowania wynosi 2 (dostępny przez własność this.game.scaleFactor) wówczas wczytane pliki to images/[email protected] oraz images/[email protected].

Przez scenę mam na myśli klasę rozszerzającą klasę Phaser.Scene, np.:

export default class GameScene extends Phaser.Scene
{
    constructor ()
    {
        super("GameScene");
    }
    create ()
    {
        ...
    }
}

Konfiguracja powinna być umieszczona w pliku package.json pod kluczem config: { phaser3Builder: { ... }, tj.:

{
  "version": "1.0.0",
  "dependencies": {
    ...
  },
  "config": {
    "phaser3Builder": {
      "title": "Phaser3 Game",
      ...
    }
  }
}

Konfiguracja

| Klucz | Opis | | --- | --- | | title | Domyślnie Phaser3 Game. Tytuł gry dodawany w znacznikach <title> w pliku index.html (o ile nie podmieniono tego pliku). | | gameWidth | Szerokość gry w pikselach, domyślnie 960. | | gameHeight | Wysokość gry w pikselach, domyślnie 540. | | gameMinScaleFactor | Minimalny współczynnik skalowania, domyślnie 1. | | gameMaxScaleFactor | Maksymalny współczynnik skalowania, domyślnie 4. | | distDirName | Domyślnie dist. Nazwa katalogu, w którym znajdą się pliki zbudowanej gry. | | htmlDirName | Domyślnie src/html. Nazwa katalogu, w którym znajdują się pliki HTML niezbędne do uruchomienia gry. Niemniej podstawowy katalog jest również kopiowany przez co można podmienić tylko część plików, np. wyłącznie favicon.ico. | | assetsDirName | Domyślnie src/assets. Katalog zawierający zasoby gry. | | mainFileName | Ścieżka do pliku wejściowego dla skryptu gry. Może nie być definiowany wówczas wymagane jest zdefiniowanie scen. | | scenes | Obiekt zawierający deklarację scen gry. Zobacz opis poniżej. | | startScene | Klucz pierwszej sceny gry, domyślnie GameScene. |

Obiekt deklarujący sceny

Obiekt składa się w klucza sceny i ścieżki do pliku js eksportującego scenę gry. Domyślna wartość tego pola to:

scenes: {
    GameScene: "src/scenes/GameScene.js"
}

Uruchomienie

Biblioteka posiada dwa tryby uruchomienia:

  • deweloperski (dodatkowo licznik FPS-ów oraz mapy dla skryptów do identyfikacji błędów w kodzie);
  • produkcyjny.

Obecny tryb można odczytać w kodzie przy pomocy własności this.game.ENV, która przyjmuje odpowiednio wartości dev i prod.

Uruchamiamy:

npx gulp --gulpfile "node_modules\@lazarow\phaser3-builder\gulpfile.js"
npx gulp --gulpfile "node_modules\@lazarow\phaser3-builder\gulpfile.js" --production

Dziennik zmian

[1.0.5] - 10.01.2022

  • Dodanie informacji o doinstalowaniu Phaser-a.

[1.0.4] - 10.01.2022

  • Zamiana biblioteki gulp-rimraf na gulp-clean ze względu na błędy.

[1.0.3] - 10.01.2022

  • Poprawienie ścieżki do głównego pliku gry main.js.

[1.0.2] - 10.01.2022

  • Aktualizacja pliku package.json.

[1.0.1] - 10.01.2022

  • Poprawienie opisu.
  • Dodanie opisu uruchomienia.

[1.0.0] - 10.01.2022

  • Stworzenie repozytorium na podstawie poprzednich wprawek programistycznych z biblioteką Phaser3.