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Hi, 👋, I’m Ryan Hefner  and I built this site for me, and you! The goal of this site was to provide an easy way for me to check the stats on my npm packages, both for prioritizing issues and updates, and to give me a little kick in the pants to keep up on stuff.

As I was building it, I realized that I was actually using the tool to build the tool, and figured I might as well put this out there and hopefully others will find it to be a fast and useful way to search and browse npm packages as I have.

If you’re interested in other things I’m working on, follow me on Twitter or check out the open source projects I’ve been publishing on GitHub.

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© 2024 – Pkg Stats / Ryan Hefner

@kobalab/majiang-analog

v1.2.0

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電脳麻将牌譜解析ツール

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majiang-analog

電脳麻将牌譜解析ツール

電脳麻将形式の牌譜を解析する基底クラスを提供します。本クラスのサブクラスを作成し、解析のためのプログラムを書くことができます。

天鳳の牌譜も tenhou-log で電脳麻将形式に変換し、解析することが可能です。

インストール

$ npm i @kobalab/majiang-analog

使用例

majiang-analog の提供するクラスのサブクラスを作成し、メソッドをオーバーライドして解析処理を記述します。

class AnaLog extends require('@kobalab/majiang-analog') {

    /* 和了時に呼び出されるメソッドをオーバーライドして解析処理を書く */
    hule(hule) {
        if (hule.hupai.find(h=> h.name == '大三元')) {   // 大三元で和了した場合
            console.log(this.idx(hule.l));  // ログにどの牌譜か出力する
        }
    }
}

AnaLog.analyze();     // 解析を実行する

examples にも解析プログラムの例がありますので、参考にしてください。

メソッド

牌譜の各段階で以下のメソッドが呼び出されます。メソッドのパラメータはそれぞれに対応する 牌譜 の情報です。 this.board には 卓情報 が設定されます。

| 契機 | メソッド | |:-------------|:--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | 解析開始 | init() | | 対戦開始 | kaiju(paipu) | | 配牌 | qipai(qipai) | | 自摸 | zimo(zimo) | | 打牌 | dapai(dapai) | | 副露 | fulou(fulou) | | 暗槓・加槓 | gang(gang) | | 槓自摸 | gangzimo(gangzimo) | | 開槓 | kaigang(kaigang) | | 和了 | hule(hule) | | 流局 | pingju(pingju) | | 和了・流局後 | last(log) |

例えば、配牌時には qipai(qipai) が呼び出され、qipai.shoupai には各プレーヤーの配牌が設定されます。

起動方法

static analyze(filename, argv) を呼び出すと解析を開始します。 filename は解析対象のファイル名、もしくは牌譜のあるディレクトリ名、あるいはその両方を含む配列です。省略時にはカレントディレクトリが指定されたと解釈します。 argv には以下の動作を変更するオプションが指定できます。

recursive

指定した場合、ディレクトリを再帰的に探索して牌譜を探します。

times

指定した場合、これを超える数のログを解析しません。

silent

解析進捗状況の表示を停止します。

viewpoint

指定された値を this.viewpoint に設定します。特定の席順(仮東など)の対局者のみ集計したい場合に利用できます。 this.viewpoint が指定されているとき、メソッド watch(l) は手番 l がそれと一致しなければ偽を返します。

player

指定された名前と一致する対局者の席順を this.viewpoint に設定します。

その他の機能

const { base, getlogs } = require("@kobalab/majiang-analog");

base

簡易解析用の基底クラス。 this.board に 卓情報 を設定しませんが、高速に動作します。

getlogs

  • filename - string
  • recursive - boolean
  • 返り値 - object

filename で指定されたファイルもしくはディレクトリ、あるいはそれらを含む配列から 牌譜 を1つずつ取り出すイテレータを返します。 recursive に真を設定すると、filename 配下を再帰的に探索します。

ライセンス

MIT

作者

Satoshi Kobayashi