@jugar/ue-player
v0.0.1
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UE Web 开发套件
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Connector 是用于 UE5 像素流播放的插件,包含 <ue-player>
组件,12 个 Controller ,点/线/面/体 4 种 Features ,及若干云渲染相关方法。
使用
安装
- npm
npm install @jugar/ue-player@latest
- yarn
yarn add @jugar/ue-player@latest
集成到 Web 页面
- 在 HTML 模板内使用之前,必须先引入!
- 的高度不能为 0!
- 基于模板渲染设置事件回调函数时(以 Vue2 为例):
<ue-player
application-name="HdecUnrealHaining"
match-maker-url="http://localhost:1234"
@error="onError"
@start="onStart"
>
</ue-player>
<script type="module">
import { defineContainer } from '@jugar/ue-player'
defineContainer()
export default {
methods: {
onStart(evt) {
console.warn('start ===> ', evt.detail)
},
onError(evt) {
console.error('error ===> ', evt.message)
},
}
}
</script>
- 不基于前端框架的集成示例
<!-- HTML Template -->
<ue-player
application-name="HdecUnrealHaining"
match-maker-url="http://localhost:1234"
>
</ue-player>
<script type="module">
import { defineContainer } from '@jugar/ue-player'
defineContainer((player) => {
player.addEventListener('start', (evt) => {
console.warn('start ===> ', evt.detail)
})
player.addEventListener('error', (evt) => {
console.error('error ===> ', evt.message)
})
})
</script>
属性
<ue-player
application-name="HdecUnrealPinglu"
aspect-ratio="auto"
match-maker-url="http://39.170.3.124:80/"
volume="0.3"
>
</ue-player>
application-name
- 必要属性
- UE 应用名称,联系 UE 研发人员确认
- 无默认值
aspect-ratio
- 可选属性
- 云渲染视口纵横比例
- 设置
aspect-ratio
非auto
时,height
和width
比例应一致或不设置 - 示例: 'auto', '16 / 9', '4 / 3'
- 默认值: 'auto'
- 补充三种使用情况说明
- 1、不设置height、width、
aspect-ratio
- 2、设置height、width,但不设置
aspect-ratio
- 3、不设置height、width,设置
aspect-ratio
match-maker-url
- 可选属性
- 云渲染源地址,协议://主机:端口/路径
- 无默认值
signaling-url
- 可选属性
- 信令服务地址,协议://主机:端口/路径
- 无默认值
volume
- 可选属性
- UE 音量
- 默认值: 0.3
事件
CvePlayer 扩展了 HTMLELment,有更多的事件回调。
| Event | Description | | ------- | ------------------------ | | command | Web 发送指令到 UE | | enter | 鼠标悬浮在点、线、面之上 | | error | 云渲染异常 | | leave | 鼠标离开在点、线、面 | | message | UE 传递消息到 Web | | pick | 点、线、面被选中 | | start | 云渲染开始 | | stop | 云渲染结束 |
- 全局环境下,有且仅有一个 player 元素,请导入后使用;
- player 可能为空(尚未初始化),请注意校验;
export class CvePlayer extends HTMLELment {
oncommand?: (evt: CustomEvent<UIDescriptor>) => void
onenter?: (evt: CustomEvent<UIDescriptor>) => void
onerror?: (evt: ErrorEvent) => void
onleave?: (evt: CustomEvent<UIDescriptor>) => void
onmessage?: (evt: CustomEvent<UIDescriptor>) => void
onpick?: (evt: CustomEvent<UIDescriptor>) => void
onstart?: (evt: CustomEvent<number>) => void
onstop?: (evt: CustomEvent<string>) => void
}
export let player: CvePlayer | undefined
云渲染控制
connect2MatchMaker
import { connect2MatchMaker } from '@jugar/ue-player'
// 运行云渲染程序,使用绑定的源地址和应用名称
connect2MatchMaker()
connect2Signaling
import { connect2Signaling } from '@jugar/ue-player'
// 输入像素流实例地址,重新渲染
connect2Signaling('http://localhost:8081')
defineContainer
import { defineContainer } from '@jugar/ue-player'
// 云渲染插件初始化后,立即执行回调函数
defineContainer(async () => {
if (!player) {
return
}
player.onstart = () => {
const reference: UE.GeoReference = {
IsOriginLocationInProjectedCRS: true,
OriginCenter: [116, 39, 100],
}
GisController.config(reference)
}
})
disconnect
import { disconnect } from '@jugar/ue-player'
// 停止渲染
disconnect()
getPixelStreamingInstance
import { getPixelStreamingInstance } from '@jugar/ue-player'
// 获取云渲染实例
getPixelStreamingInstance(url)
.then((signalingURL) => {
player?.setAttribute('signaling-url', signalingURL)
})
.catch((message) => {
emitErrorEvent(message)
})
补充说明
关于 Controller 和 Feature 的内容,请查看 @jugar/ue-player 插件 /docs 目录下相关文档。