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I’ve always been into building performant and accessible sites, but lately I’ve been taking it extremely seriously. So much so that I’ve been building a tool to help me optimize and monitor the sites that I build to make sure that I’m making an attempt to offer the best experience to those who visit them. If you’re into performant, accessible and SEO friendly sites, you might like it too! You can check it out at Optimize Toolset.

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Hi, 👋, I’m Ryan Hefner  and I built this site for me, and you! The goal of this site was to provide an easy way for me to check the stats on my npm packages, both for prioritizing issues and updates, and to give me a little kick in the pants to keep up on stuff.

As I was building it, I realized that I was actually using the tool to build the tool, and figured I might as well put this out there and hopefully others will find it to be a fast and useful way to search and browse npm packages as I have.

If you’re interested in other things I’m working on, follow me on Twitter or check out the open source projects I’ve been publishing on GitHub.

I am also working on a Twitter bot for this site to tweet the most popular, newest, random packages from npm. Please follow that account now and it will start sending out packages soon–ish.

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© 2024 – Pkg Stats / Ryan Hefner

@itharbors/ui-graph

v0.3.2

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Graph 图组件

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Readme

UI Graph

Graph 图组件

图组件是一个较为复杂的 UI 组件,主要用于制作流程图、框架图、组织架构图等的基础组件。

为了满足多种图的需求,我们需要确定出公共功能,将这些功能组合到 Graph 内。通过对上述功能的调研,我们拆分出了以下功能点:

  1. 基础 Viewer,允许移动、缩放、控制网格样式、背景样式
  2. 基础 Node,允许选中(可控制)、移动、自定义内容、自定义输入输出参数
  3. 基础 Node-Param,允许控制一个 Node 的输入/输出样式、位置、方向(例如参数在右侧,曲线需要先向右移动一定距离)
  4. 基础 Line,允许选中(可控制)、自定义连线样式、自定义连线内容

概要

因为图是一个基础功能,从图里可以衍生出很多不同的业务场景,所以技术层面主要考虑可扩展性,满足未来定制需求。初期满足产品概要内的几种图形式。

目标:

  • 满足未来多种 Graph 的显示(初期满足 animGraph、自定义材质编辑器、UML 类图需求)

    • 节点定制

      • [x] 输入/输出为横向的图
      • [x] 输入/输出为竖向的图
      • [x] 无输入输出的图
      • [x] 自定义图内节点的内容
      • [x] 自定义图内参数的样式、位置
      • [ ] 可选中节点
      • [ ] 框选节点
      • [x] 可控制节点可拖拽移动的区域
      • [ ] 可控制节点是否可选中
    • 连接线定制

      • [x] 自定义图内连接线的内容
      • [ ] 可选中连接线
      • [ ] 框选连接线
      • [x] 不同图允许不同的连接线规则(例如鼠标按下开始拖拽或者单击节点开始拖拽)
      • [ ] 可控制连接线是否可选中
      • [ ] 可定制多条连接线布局
      • [ ] 可控制是否允许新建连接线
  • 性能验收指标

    • [x] 一个图内,同时显示 1k 个节点操作不卡顿
    • [x] 同屏显示 4 个 1k 节点的 Graph 不卡顿
  • 其他功能

    • [x] 同一页面,显示多种不同 Graph
    • [x] 制作了一种 Graph 后,方便其他开发者使用定制好的 Graph
    • [ ] 子图嵌套

为了达到兼容各种图的目的,我们需要内置几个管理器:

  1. Graph 管理器,可以预设 Graph,以及部分限制条件函数,设置好后,其他地方可以直接使用 type attribute,给数据就自动渲染成对应的图
  2. NodeManager,给每种 Node 分配一个 Type,根据 Type 决定 Node 应该如何渲染,不同 Graph 类型需要隔离
  3. LineManager,给每种 Line 分配一个 Type,根据 Type 决定 Line 应该如何渲染,不同 Graph 类型需要隔离

基础程序结构

classDiagram
  class GraphElement {
    +scale: number;
    ++option: GraphOption;
    +offset: Position;
    +calibration: Position;
    +nodes: Node[];
    +lines: Line[];

    +createNode(nodeInfo): void;
    +createLine(lineInfo): void;
    +startMoveNode(node): void;
    +stopMoveNode(node?): void;
    +startConnect(type, node, param?): void;
    +stopConnect(): void;
  }
  class NodeElement {
    +type: string;
    +details: Object;
    +position: Position;

    +startMove(): void;
    +stopMove(): void;
    +startConnect(type, param?): void;
    +stopConnect(): void;
  }
  class NodeParamElement {
    +name: string;
    +direction: string;
    +type: string;
    +role: string;

    +startConnect(type): void;
    +stopConnect(): void;
  }
  class LineElement {
    +type: string;
    +details: Object;
    +input: LineParam;
    +output: LineParam;
  }

  GraphElement  *--   NodeElement
  NodeElement   *--   NodeParamElement
  GraphElement  *--   LineElement

基础渲染流程

flowchart TD
  A001[设置 Graph 数据]
  A002[设置 Mesh 数据]
  A003[设置/更新 Nodes 数据]
  A004[设置/更新 Lines 数据]
  
  B001[更新 Graph 渲染的缓存数据]
  B002[重绘 Mesh]
  B003[重绘所有 Nodes]
  B004[重绘所有 Lines]

  A001  --> B001
  A002  --> B002
  A004  --> B004

  C001[移动节点]
  C002[缩放 Graph]
  C003[移动 Graph]

  C001  --> A003  --> B003
  C001  --> A004  --> B004

  C002  --> B001
  C003  --> B001
  B001 --> B002
  B001 --> B003
  B001 --> B004

Node/Line 渲染流程

flowchart TD
A001[设置/更新 Nodes 数据]
A002[循环每个数据]
A003[新建对应的 NodeElement]
A004[更新对应的 NodeElement 内的数据]

A010[NodeElement 根据 type 查找对应的注册数据]
A011[触发 NodeElement update 流程]
A012[update 流程内操作对应的 HTML 元素]

B001{对应节点是否存在}

A001 --> A002 --> B001
B001 -->|不存在| A003 --> A004
B001 -->|存在| A004

A004 --> A010 --> A011 --> A012



C001[设置/更新 Lines 数据]
C002[循环每个数据]
C003[新建对应的 SVGGElement]
C004[更新对应的 SVGGElement 内的数据]

C010[SVGGElement 根据 Type 查找对应的注册数据]
C011[将 SVGGElement 丢入注册数据内的 update 函数]
C012[update 流程内操作对应的 SVGGElement 元素]

D001{对应节点是否存在}

C001 --> C002 --> D001
D001 -->|不存在| C003 --> C004
D001 -->|存在| C004

C004 --> C010 --> C011 --> C012

连接、操作流程

sequenceDiagram
  participant ParamElement
  participant NodeElement
  participant GraphElement

  ParamElement   ->> NodeElement: 鼠标按下触发 connect 事件
  NodeElement    ->> NodeElement: shadowRoot 收到 connect
  NodeElement    ->> NodeElement: 用户自定义处理,发出 start-connect 事件
  NodeElement    ->> GraphElement: 收到 start-connect 事件
  GraphElement   ->> GraphElement: 开始拖拽
  GraphElement   ->> GraphElement: 收到点击事件
  GraphElement   ->> NodeElement: 结束点击,更新 Node 数据

组件数据

Graph 需要的数据:

  1. mesh 开关、间距、颜色
  2. 0 点参考线开关、颜色、是否加粗 0 点
  3. 是否可移动
  4. 是否可缩放、最大/最小缩放比例

Node 需要的数据:

  1. 相对 Graph 0 点的坐标
  2. Node 自身的内容(template、style)
  3. Node 携带的附加数据

Node-Param 需要的数据:

  1. 连线方向限制
  2. 输入 / 输出标记
  3. 参数类型,用于显示是否可连接
  4. 参数名字

Line 需要的数据:

  1. Line 自身的内容(SVGElement)
  2. Line 携带的附加数据
  3. Line 起始点位置
  4. Line 结束点位置

除了以上基础功能,还可以实现一些附加功能:

  1. 自动布局,忽略 Node Position,根据图信息尝试自动布局
  2. 多图混合互联
  3. 子图嵌套