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Graph 图组件
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UI Graph
Graph 图组件
图组件是一个较为复杂的 UI 组件,主要用于制作流程图、框架图、组织架构图等的基础组件。
为了满足多种图的需求,我们需要确定出公共功能,将这些功能组合到 Graph 内。通过对上述功能的调研,我们拆分出了以下功能点:
- 基础 Viewer,允许移动、缩放、控制网格样式、背景样式
- 基础 Node,允许选中(可控制)、移动、自定义内容、自定义输入输出参数
- 基础 Node-Param,允许控制一个 Node 的输入/输出样式、位置、方向(例如参数在右侧,曲线需要先向右移动一定距离)
- 基础 Line,允许选中(可控制)、自定义连线样式、自定义连线内容
概要
因为图是一个基础功能,从图里可以衍生出很多不同的业务场景,所以技术层面主要考虑可扩展性,满足未来定制需求。初期满足产品概要内的几种图形式。
目标:
满足未来多种 Graph 的显示(初期满足 animGraph、自定义材质编辑器、UML 类图需求)
节点定制
- [x] 输入/输出为横向的图
- [x] 输入/输出为竖向的图
- [x] 无输入输出的图
- [x] 自定义图内节点的内容
- [x] 自定义图内参数的样式、位置
- [ ] 可选中节点
- [ ] 框选节点
- [x] 可控制节点可拖拽移动的区域
- [ ] 可控制节点是否可选中
连接线定制
- [x] 自定义图内连接线的内容
- [ ] 可选中连接线
- [ ] 框选连接线
- [x] 不同图允许不同的连接线规则(例如鼠标按下开始拖拽或者单击节点开始拖拽)
- [ ] 可控制连接线是否可选中
- [ ] 可定制多条连接线布局
- [ ] 可控制是否允许新建连接线
性能验收指标
- [x] 一个图内,同时显示 1k 个节点操作不卡顿
- [x] 同屏显示 4 个 1k 节点的 Graph 不卡顿
其他功能
- [x] 同一页面,显示多种不同 Graph
- [x] 制作了一种 Graph 后,方便其他开发者使用定制好的 Graph
- [ ] 子图嵌套
为了达到兼容各种图的目的,我们需要内置几个管理器:
- Graph 管理器,可以预设 Graph,以及部分限制条件函数,设置好后,其他地方可以直接使用 type attribute,给数据就自动渲染成对应的图
- NodeManager,给每种 Node 分配一个 Type,根据 Type 决定 Node 应该如何渲染,不同 Graph 类型需要隔离
- LineManager,给每种 Line 分配一个 Type,根据 Type 决定 Line 应该如何渲染,不同 Graph 类型需要隔离
基础程序结构
classDiagram
class GraphElement {
+scale: number;
++option: GraphOption;
+offset: Position;
+calibration: Position;
+nodes: Node[];
+lines: Line[];
+createNode(nodeInfo): void;
+createLine(lineInfo): void;
+startMoveNode(node): void;
+stopMoveNode(node?): void;
+startConnect(type, node, param?): void;
+stopConnect(): void;
}
class NodeElement {
+type: string;
+details: Object;
+position: Position;
+startMove(): void;
+stopMove(): void;
+startConnect(type, param?): void;
+stopConnect(): void;
}
class NodeParamElement {
+name: string;
+direction: string;
+type: string;
+role: string;
+startConnect(type): void;
+stopConnect(): void;
}
class LineElement {
+type: string;
+details: Object;
+input: LineParam;
+output: LineParam;
}
GraphElement *-- NodeElement
NodeElement *-- NodeParamElement
GraphElement *-- LineElement
基础渲染流程
flowchart TD
A001[设置 Graph 数据]
A002[设置 Mesh 数据]
A003[设置/更新 Nodes 数据]
A004[设置/更新 Lines 数据]
B001[更新 Graph 渲染的缓存数据]
B002[重绘 Mesh]
B003[重绘所有 Nodes]
B004[重绘所有 Lines]
A001 --> B001
A002 --> B002
A004 --> B004
C001[移动节点]
C002[缩放 Graph]
C003[移动 Graph]
C001 --> A003 --> B003
C001 --> A004 --> B004
C002 --> B001
C003 --> B001
B001 --> B002
B001 --> B003
B001 --> B004
Node/Line 渲染流程
flowchart TD
A001[设置/更新 Nodes 数据]
A002[循环每个数据]
A003[新建对应的 NodeElement]
A004[更新对应的 NodeElement 内的数据]
A010[NodeElement 根据 type 查找对应的注册数据]
A011[触发 NodeElement update 流程]
A012[update 流程内操作对应的 HTML 元素]
B001{对应节点是否存在}
A001 --> A002 --> B001
B001 -->|不存在| A003 --> A004
B001 -->|存在| A004
A004 --> A010 --> A011 --> A012
C001[设置/更新 Lines 数据]
C002[循环每个数据]
C003[新建对应的 SVGGElement]
C004[更新对应的 SVGGElement 内的数据]
C010[SVGGElement 根据 Type 查找对应的注册数据]
C011[将 SVGGElement 丢入注册数据内的 update 函数]
C012[update 流程内操作对应的 SVGGElement 元素]
D001{对应节点是否存在}
C001 --> C002 --> D001
D001 -->|不存在| C003 --> C004
D001 -->|存在| C004
C004 --> C010 --> C011 --> C012
连接、操作流程
sequenceDiagram
participant ParamElement
participant NodeElement
participant GraphElement
ParamElement ->> NodeElement: 鼠标按下触发 connect 事件
NodeElement ->> NodeElement: shadowRoot 收到 connect
NodeElement ->> NodeElement: 用户自定义处理,发出 start-connect 事件
NodeElement ->> GraphElement: 收到 start-connect 事件
GraphElement ->> GraphElement: 开始拖拽
GraphElement ->> GraphElement: 收到点击事件
GraphElement ->> NodeElement: 结束点击,更新 Node 数据
组件数据
Graph 需要的数据:
- mesh 开关、间距、颜色
- 0 点参考线开关、颜色、是否加粗 0 点
- 是否可移动
- 是否可缩放、最大/最小缩放比例
Node 需要的数据:
- 相对 Graph 0 点的坐标
- Node 自身的内容(template、style)
- Node 携带的附加数据
Node-Param 需要的数据:
- 连线方向限制
- 输入 / 输出标记
- 参数类型,用于显示是否可连接
- 参数名字
Line 需要的数据:
- Line 自身的内容(SVGElement)
- Line 携带的附加数据
- Line 起始点位置
- Line 结束点位置
除了以上基础功能,还可以实现一些附加功能:
- 自动布局,忽略 Node Position,根据图信息尝试自动布局
- 多图混合互联
- 子图嵌套