npm package discovery and stats viewer.

Discover Tips

  • General search

    [free text search, go nuts!]

  • Package details

    pkg:[package-name]

  • User packages

    @[username]

Sponsor

Optimize Toolset

I’ve always been into building performant and accessible sites, but lately I’ve been taking it extremely seriously. So much so that I’ve been building a tool to help me optimize and monitor the sites that I build to make sure that I’m making an attempt to offer the best experience to those who visit them. If you’re into performant, accessible and SEO friendly sites, you might like it too! You can check it out at Optimize Toolset.

About

Hi, 👋, I’m Ryan Hefner  and I built this site for me, and you! The goal of this site was to provide an easy way for me to check the stats on my npm packages, both for prioritizing issues and updates, and to give me a little kick in the pants to keep up on stuff.

As I was building it, I realized that I was actually using the tool to build the tool, and figured I might as well put this out there and hopefully others will find it to be a fast and useful way to search and browse npm packages as I have.

If you’re interested in other things I’m working on, follow me on Twitter or check out the open source projects I’ve been publishing on GitHub.

I am also working on a Twitter bot for this site to tweet the most popular, newest, random packages from npm. Please follow that account now and it will start sending out packages soon–ish.

Open Software & Tools

This site wouldn’t be possible without the immense generosity and tireless efforts from the people who make contributions to the world and share their work via open source initiatives. Thank you 🙏

© 2024 – Pkg Stats / Ryan Hefner

@itgenio/edik-sync

v0.0.3

Published

Sync for @itgenio/edik-core

Downloads

3

Readme

Sync

Обсуждение синхронизации состояния материала между пользователями.

Дополнительно, возможно, можно использовать для синхронизации состояния внутри сессии.

Инициализация

Пользователи запрашивают последнее состояние. Дальше применяют команды.

  • команды можно применять только к общему состоянию, чтобы не было рассинхрона.

Команды

Команда - это действие, которое необходимо совершить над материалом.

На основе команд можно сделать:

  • проигрыватель действий пользователя
  • буфер действий(cmd+z)

Идея Server Side Model

Так как материал - сложное состояние с циклическими ссылками, логикой и т.д., сложно обновлять состояние дифами через запросы в бд:

  • команда "Обновить поле"/"Удалить компонент" и пр. может затрагивать большое число точечных изменений.
  • т.к. возможны real-time механики, число команд в секунду может быть большим.
  • необязательно сохранять изменения в бд мгновенно, можно подождать 1-2 сек.

Решение - запуск живую копию материала на сервере и менять ее через команды, параллельно синхронизируя ее между всеми сессиями.

Копия должна запускаться только на одном сервере, чтобы гарантировать целостность.

В базу можно сохранять команды, а не изменения.

При публикации обязательно мержить команды и состояние в конечное состояние.

Совместное редактирование материала

  • необходимость в истории действий с возможностью откатить
  • скорость и размер не так важен

Вариант решения: base + cmd1 + cmd2 + ...

Совместное использование материала

  • нельзя откатить(нет истории действий)
  • скорость и размер важны

Список команд

Slide

createSlide

{
  "id": String,
  "index": Number
}

removeSlide

{
  "id": String
}

moveSlide

{
  "id": String,
  "index": Number
}

SlideObject

createObject

{
  "id": String,
  "slideId": String,
  "index": Number
  //...otherFields
}

removeObject

{
  "id": String
}

moveObject

{
  "id": String,
  "index": Number
}

changeParent

//TODO совместить с changeObjectField?

{
  "id": String,
  "newParentId": Optional<String>,
  "newIndex": Optional<Number>,
}

changeObjectField

type ValueType = 'string' | 'number' | 'objLink' | 'compLink';
{
  "id": String,
  "field": String,
  "data": {
    "type": ValueType,
    "val": any
  }
}

Примечание: data может быть как примитив, так и ссылка на компонент/объект.

createComponent

{
  "id": String,
  "type": String
  //...otherFields
}

removeComponent

{
  "id": String
}

changeComponentField

{
  "id": String,
  "field": String,
  "data": {
    "type": ValueType,
    "val": any
  }
}

Примеры

Создание готового объекта (сложная структура)

Надо отсылать сразу готовый объект вместе с компонентами, чтобы не спамить командами.

Копирование объекта

Аналогично пункту выше, сразу готовый объект

Удаление слайда

Влечёт за собой удаление всей внутренней структуры

Удаление объекта

Влечёт за собой удаление всей внутренней структуры.

При этом нужно очищать ссылки, что влечёт за собой изменение полей в каких-то компонентах.

Несколько вариантов решения:

шлём команду на удаление, локально изменяем модель

Каждая локальная копия сама очистит ссылки и удалит объекты.

  • надёжнее, так как точно удалится объект со всей иерархией;
  • меньше данных гоняем по сети;
  • больше вычислений: чтобы удалить объект, нужно распарсить всю иерархию;

шлём команду + список изменений, локально применяем

Каждая локальная копия применит только те изменения, которые просчитал инициатор.

Тут может возникнуть ситуация, когда мы что-то начали делать внутри удаляемого объекта и пришла команда Удалить, и наши изменения не будут в списке изменений инициатора.

  • возможен рассинхрон
  • больше данных по сети

Вопросы

Буфер действий = буфер команд?

Нет, так как буфер действий привязан к интерфейсу редактора, в то время как буфер команд отражает изменение модели материала.

Как будет работать компиляция и регистрация кастомных типов

TBD