@galacean/mars-threejs
v2.8.1
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Mars runtime threejs plugin for the web
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Mars 的 THREE.JS 插件
使用此插件,可以在 THREE.JS 环境下加载并渲染 Mars 动效。
版本说明
- Three.js
使用步骤
1、THREE.JS 场景初始化
在 THREE.JS 中实现 Mars 首先要创建一个 THREE.JS 场景:
import * as THREE from 'three';
// 创建一个 renderer
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({
alpha: true,
stencil: true,
antialias: true,
depth: true,
premultipliedAlpha: true,
});
// 创建一个场景
const scene = new THREE.Scene();
const container = document.getElementById('J-container');
const { width, height } = container.getBoundingClientRect();
// 创建一个相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(80, width / height, 0.1, 1000);
camera.position.set(0, 0, 8);
camera.lookAt(0, 0, 0);
scene.add(camera);
renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
renderer.setSize(width, height);
container.appendChild(renderer.domElement);
2、ThreeDisplayObject 实例化和资源加载
import { ThreeDisplayObject } from '@galacean/mars-threejs';
const displayObject = new ThreeDisplayObject(renderer.getContext(), { width, height });
// 加载 Mars 产物
await displayObject.loadScene('./xxx.json');
// 将绘制对象添加到 THREE 的 scene 中
scene.add(displayObject);
3、执行 THREE.JS 渲染
const { currentComposition } = displayObject;
let lastTime = performance.now();
function render () {
// 判断当前合成是否被销毁
if (!currentComposition.isDestroyed) {
displayObject.update(performance.now() - lastTime);
}
lastTime = performance.now();
renderer.render(scene, camera);
requestAnimationFrame(render);
}
render();
API 文档
TODO