@doog_boy/ilog
v1.0.4
Published
data buried point transmitter
Downloads
9
Maintainers
Readme
Quick Start
1. install 安装 | 引入
npm install myy-ilog
yarn add myy-ilog
- script src=dist/iife/ilog.js
2. set configuration 项目初始化配置
- 需要后端提供一个gif地址,比如:www.xxx.gif
- 方式1:让后端把www.xxx.gif做成get+post接口
- 方式2:让后端提供真实的1x1像素的www.xxx.gif访问地址 然后抓取日志获取参数
// main.ts
import {
ilog,
initIlogConfig,
autoAllObserve,
mutationRun,
uxObserveRun,
errorObserveRun,
perfObserveRun,
removeObserveOnleave,
pagehideCallbackCollecter,
sendBeaconHandler
} from '@doog_boy/ilog'
interface initIlogConfigType {
a: number | string, // 【🔥必须】 应用id 一个项目只能设置一个appId
ilogUrl: string, // 【🔥必须】 必须是图片资源文件地址 比如:www.xxx.gif 让后端把地址做成get+post接口
longResourceTime?: number, // 默认100ms 资源加载时间阈值 ms 超过时间就会上报 🔥请谨慎设置
longApiTime?: number, // 默认100ms 服务api接口时间阈值 ms 超时会上报 🔥请谨慎设置
longTaskTime?: number, // 默认1000ms 长任务时间阈值 ms 当遇到卡顿情况 卡顿时间超过阈值 会上报卡顿 🔥请谨慎设置
viewAsm?: 'vsm', // 默认vsm 曝光埋点字段名 默认vsm 比如 <body vsm="a.b.c"></body> 当body曝光就会将a.b.c进行上报
clickAsm?: 'csm', // 默认csm 点击埋点字段名 默认csm 比如 <body csm="a.b.c"></body> 当点击body就会将a.b.c进行上报
mode?: 'dev', // 默认dev 运行环境 'dev' | 'test' | 'pre' | 'prd'
threshold?: 0.5, // [0-1]默认0.5 曝光范围定义 0表示露出1px就算曝光 1表示模块完全暴露才算曝光
ba?: { // 默认空对象 基础信息 每次上报都会携带的参数 比如userId 这类等
userId: 66666,
},
resendInterval: 10 // 默认10 间隔多久发送一次失败的log 单位分钟 最小1分钟 值为 false 0 '' null 等 等于关闭自动重发功能
}
// 初始化配置
initIlogConfig({
...
})
// 选择开启
mutationRun() // 开启曝光监控
uxObserveRun() // 不传 全部开启
uxObserveRun(['click', 'input', 'pageusetime']) // 选择开启 用户行为监控 pageusetime click input
errorObserveRun() // 开启错误监控
/**
* @param {String} crux 首屏性能指标
* @param {String} memory 内存使用情况 打开+关闭 两次上报
* @param {String} longApi 超长fetch、xhr 请求
* @param {String} longTask 长任务(卡顿)
* @param {String} longResource 超长资源请求
*/
perfObserveRun(['memory', 'crux', 'longApi', 'longTask', 'longResource']) // 选择开启 性能监控
perfObserveRun() // 不传 全部开启 性能监控
removeObserveOnleave() // 页面销毁时移除全部监控
// 全部开启(自动移除)
autoAllObserve()
2.1 crux
interface crusType {
whiteScreen // 白屏时长
firstPackage // 首包耗时
firstScreen // 首屏耗时
htmlLoad // html加载完成耗时
firstUx // 首次交互时间 进入页面后多久可以交互
pageLoad // 页面完全加载
FCP, // 首次看到网页内容的时间点
timing // 原生字段
}
3. ILogType
// ilog参数type
export interface ILogType {
a: number | string // 应用id 比如 app1-1001 app2-1002 app3-1003
asm: string // 点位字符串 自行与后端约定即可 比如'a.b.c.d' a是页面Code b是模块code c是按钮code d是操作code
bt?: number // 上报时间戳 默认是上报时间 有值取值
e?: 'pc' | 'h5' | 'xcx' | string // 环境 pc h5 小程序 等
ua?: string // userAgent
ki?: 'app' | 'per' | 'err' // 埋点类型 app-业务 per-性能监控 err-错误监控
ba?: object // 项目配置信息 比如诊所id userid 等等
hr?: string // 浏览器地址
ext?: ExtendsType | any // 扩展数据 传啥存啥 如果是业务埋点内容就是单个埋点需要传的参数 性能埋点 就是性能数据 错误埋点是错误信息
et?: 'view' | 'click' | 'input' | 'keyboard' | 'timing' | string // 事件类型
[key in string]: any // 其他字段
}
4. use 业务端使用 pageCode moduleCode为可选 opCode为必填 'a..c' '..c' '.b.c'
<!-- 当body曝光或者被点击时 进行上报 (vsm上报前提是mutationRun开启 csm上报前提是 uxObserveRun(['click'])) -->
<body vsm="a.b.c" :csm="`a.b.${c}`"></body>
<!-- 曝光上报后会移除vsm属性 -->
// 代码主动埋点
if(Math.random() > 0.5) {
ilog({
a: 123456, // 这里支持跳过项目配置传appId 处理B应用其实是A应用抽离的一个大模块 appId不对应的情况
asm: 'pageCode.moduleCode.opCode', // 业务埋点基本必传opCode '..opCode'
ext: {
a: 'id',
b: 'idd'
...
}
})
}
API
- pagehideCallbackCollecter 回调收集器 会在addEventListener pagehide 事件统一执行回调
// pagehideCallbackCollecter 收集回调 在pagehide钩子执行
pagehideCallbackCollecter(() => {
...
})
- vue错误监控 类似vue这种不会抛出错误的框架 可以在errorHandler里面解析错误并筛选上报
const app = createApp(App)
app.config.errorHandler = err => {
ilog({...})
}
- sendBeaconHandler 提供一个在pagehide期间不会被中断的上报方式 且上报为post请求 超长get也可以考虑用这个
window.addEventListener('pagehide', (event) => {
sendBeaconHandler({ ext: 123 })
// pagehideCallbacks.forEach(cb => cb())
})