@codraft/canvas
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Codraft canvas web component
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@codraft/canvas
자바스크립트 코드를 Gui 환경으로 작성하세요. 작성 내용을 저장하고, 불러올 수 있습니다.
@codraft/canvas
는 웹 컴포넌트를 사용하므로, IE11 이하를 지원하지 않습니다. 자세한 내용을 참고하세요.
설치
npm install @codraft/canvas
@codraft/canvas
는 shadow dom과 material icon, Vue을 활용한 웹 컴포넌트입니다.
사용하기 위해서 CSS 파일과 라이브러리를 불러와야 합니다.
Load CSS (필수)
<link rel="stylesheet" href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto:100,300,400,500,700,900">
<link rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@mdi/font@latest/css/materialdesignicons.min.css">
Load Library (필수)
Node.js
import '@codraft/canvas'
Browser
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@codraft/canvas@latest/dist/codraft-canvas.min.js"></script>
CSS Style 오염 문제 (선택)
부모 요소로부터 CSS를 상속받으면, @codraft/canvas
엘리먼트의 CSS Style이 오염될 수 있습니다. 이를 방지하기 위해서, codraft-canvas
엘리먼트에 all:initial
style를 부여하여 해결할 수 있습니다.
<codraft-canvas style="all:initial;">
사용법
@codraft/canvas
는 컴포넌트와 소통하기 위한 메서드를 이벤트로 받아낼 수 있습니다.
이벤트는 codraft-ready
와 codraft-change
2가지가 준비되어 있습니다.
codraft-ready
컴포넌트가 사용 가능한 준비 상태가 되었을 때, 최초 1번 호출됩니다. 초기화를 위해 사용할 수 있습니다.
codraft-change
사용자가 코드의 흐름, 작성, 지우기 등, 작업을 했을 때마다 호출됩니다. 데이터에 업데이트가 있을 때 마다 저장하고 싶을 때 사용할 수 있습니다.
// js file
function onReady(e) {
const {
save,
load,
setEventCommands,
setConditionCommands,
setActionCommands
} = e.detail
}
function onChange(e) {
const {
save,
load,
setEventCommands,
setConditionCommands,
setActionCommands
} = e.detail
}
<!-- if using Vue component -->
<codraft-canvas @codraft-ready="onReady" @codraft-change="onChange" style="all:initial;" />
<!-- or not -->
<codraft-canvas id="codraft-canvas" style="all:initial;" />
<script>
window.addEventListener('load', () => {
const canvas = document.querySelector('#codraft-canvas')
canvas.addEventListener('codraft-ready', onReady)
canvas.addEventListener('codraft-change', onChange)
})
</script>
하지만 codraft-canvas
엘리먼트로부터 직접 컴포넌트 함수를 불러올 수도 있습니다. element.codraft
네임스페이스를 참조하세요. 이는 이벤트를 얻어내기 어려운 환경에서 사용하기에 적합합니다.
<codraft-canvas id="codraft-canvas" style="all:initial;">
const canvas = document.querySelector('#codraft-canvas')
const {
save,
load,
setEventCommands,
setConditionCommands,
setActionCommands
} = canvas.codraft
컴포넌트 함수
save(): Codraft.SaveFormat
작성한 코드를 저장하고 싶을 때 사용합니다. 이후 JSON.stringify
메서드를 이용해 문자열로 변환하여 저장할 수 있습니다.
load(saveFormat: Codraft.SaveFormat
): void
저장된 코드를 컴포넌트에 불러오고 싶을 때 사용합니다. save
함수로 얻어낸 저장 데이터를 매개변수로 넘겨야 합니다.
setEventCommands(commands: Codraft.MacroCommand[]
): void
이벤트에 사용할 명령어 포맷 목록을 컴포넌트에 등록합니다.
setConditionCommands(commands: Codraft.MacroCommand[]
): void
조건에 사용할 명령어 포맷 목록을 컴포넌트에 등록합니다.
setActionCommands(commands: Codraft.MacroCommand[]
): void
행동에 사용할 명령어 포맷 목록을 컴포넌트에 등록합니다.
명령어(Command)
명령어 README를 참조하십시오.
라이프사이클
Codraft
의 명령어는 이벤트
, 조건
, 행동
3가지 종류의 명령어들이 합쳐져 하나의 박스
를 이룹니다. 또한 박스
는 또 다른 박스
와 연결될 수 있습니다. 이러한 연결을 스트림
이라고 부릅니다.
라이프사이클 용어 설명
이벤트(Event)
박스가 실행될 시점을 지정합니다. 기본적으로 1개의 이벤트
명령어가 필요합니다. 하지만 여러 개의 이벤트
명령어를 담을 수 있는데, 이 경우 1개의 이벤트
만으로도 박스가 실행됩니다.
조건(Condition)
이벤트
가 발생하였지만, 행동
으로 이어지기 전의 조건을 분류합니다. 조건
은 나열된 모든 명령어가 만족해야만 행동
을 실행시킵니다.
행동(Action)
실제로 작동할 내용의 명령어 모음입니다. 행동
명령어가 모두 완료되면, 해당 박스
와 연결되어 있는 다음 박스
를 실행시킵니다.
라이프사이클 주의사항
박스
는 이벤트
명령어로 실행됩니다. 하지만 스트림
으로 연결된 경우, 해당 박스
는 이벤트
가 없더라도 실행될 수 있습니다. 반대로 박스
에 이벤트
가 있다고 하더라도, 스트림
으로 인해 박스
가 실행되었을 경우, 해당 박스
의 이벤트
정보는 이전 스트림
의 이벤트
정보를 상속받습니다.
간단한 예를 들어볼까요?
박스 A
와 B
가 있습니다. 그리고 A
종료 시, B
가 실행될 수 있도록 스트림
으로 연결되어 있습니다.
B
에 이벤트
가 없을 경우
이 경우, A
가 종료되었을 때, B
는 A
의 이벤트
를 상속받아 실행됩니다.
B
에 이벤트
가 있을 경우
이 경우, 박스
의 실행이 어느 곳에서 실행되었는지가 중요합니다. 가령 A
의 이벤트
는 키보드
이벤트이고, B
의 이벤트
는 마우스 이벤트라고 가정해봅시다.
키보드로 인해 A
가 실행되었다면, B
박스는 A
박스의 이벤트를 상속받아 키보드 이벤트를 가지고 있습니다.
하지만 마우스로 인해 B
박스가 자체적으로 실행되었다면, 마우스 이벤트를 가지게 됩니다.
라이프사이클 내 지역 변수의 생명 주기
지역변수는 스트림
을 따라 이벤트
와 함께 다른 박스에게 상속됩니다. 그리고 스트림
이 종료된 시점에서 삭제됩니다.
작업 관리
저장하기
코드를 작성하고 저장이 필요하다면 save
함수를 이용하세요.
function onChange(e) {
const { save } = e.detail
const rawData = save()
const data = JSON.stringify(rawData) // object를 string으로 형변환합니다.
localStorage.setItem('codraft-save', data) // 형변환된 저장 데이터는 localStorage에 저장합니다.
}
불러오기
코드를 불러오고 싶다면 load
함수를 이용하세요.
function onReady(e) {
const { load } = e.detail
const rawData = localStorage.getItem('codraft-save')
if (rawData) {
// 저장된 데이터가 있다면 불러옵니다.
const saveData = JSON.parse(rawData)
load(saveData)
}
}
실행
저장된 데이터를 직접 자바스크립트로 실행하고 싶다면, @codraft/core
패키지를 사용하십시오.
import { Runner } from '@codraft/core'
const rawData = localStorage.getItem('codraft-save')
if (rawData) {
const saveData = JSON.parse(rawData)
// 사용했던 모든 명령어를 runner 인스턴스에 등록해야 합니다.
const events = [eventSample]
const conditions = [conditionSample]
const actions = [actionSample]
const runner = new Runner(events, conditions, actions, saveData)
// runner 인스턴스를 실행합니다.
runner.init()
}
배경색 지정
data-codraft-background
속성으로 캔버스의 배경색을 지정할 수 있습니다. 지정하지 않는다면 기본적으로 transparent
색상이 배경색으로 지정됩니다. 이 값은 CSS의 background
속성과 동일합니다.
<codraft-canvas data-codraft-background="rgba(55, 55, 55, 0.1)">