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I’ve always been into building performant and accessible sites, but lately I’ve been taking it extremely seriously. So much so that I’ve been building a tool to help me optimize and monitor the sites that I build to make sure that I’m making an attempt to offer the best experience to those who visit them. If you’re into performant, accessible and SEO friendly sites, you might like it too! You can check it out at Optimize Toolset.

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Hi, 👋, I’m Ryan Hefner  and I built this site for me, and you! The goal of this site was to provide an easy way for me to check the stats on my npm packages, both for prioritizing issues and updates, and to give me a little kick in the pants to keep up on stuff.

As I was building it, I realized that I was actually using the tool to build the tool, and figured I might as well put this out there and hopefully others will find it to be a fast and useful way to search and browse npm packages as I have.

If you’re interested in other things I’m working on, follow me on Twitter or check out the open source projects I’ve been publishing on GitHub.

I am also working on a Twitter bot for this site to tweet the most popular, newest, random packages from npm. Please follow that account now and it will start sending out packages soon–ish.

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This site wouldn’t be possible without the immense generosity and tireless efforts from the people who make contributions to the world and share their work via open source initiatives. Thank you 🙏

© 2024 – Pkg Stats / Ryan Hefner

@cocos-fe/hello-build

v1.0.2

Published

cocos editor 插件构建工具

Downloads

11

Readme

hello-build

安装

npm i @cocos-fe/hello-build -D

这是一个纯 ESM 导出的包。不支持 cjs, 如果你需要支持 cjs,那请安装 0.0.x 的版本。

功能

可以通过帮助信息查看提供的功能和具体用法。

hi-cocos -h

开发插件

创建 hello.build.config.mjs 或者 hello.build.config.cjs 配置文件。

优先使用 .mjs 的配置文件,.cjs 是为了配合编辑器现有的 workflow 而存在的,后期可能删除

hello.build.config.mjs

import { defineConfig } from '@cocos-fe/hello-build'; // 其实是 从 vite 导出的,为了外面减少安装 vite,直接从内部导出

export const config = defineConfig({
    build: {
        lib: {
            entry: {
                browser: './source/browser.ts',
                panel: './source/panel.ts',
            },
        },
        outDir: 'dist',
    },
});

hello.build.config.cjs

const { defineConfig } = require('@cocos-fe/hello-build');

exports.config = defineConfig({
    build: {
        lib: {
            entry: {
                browser: './source/browser.ts',
                panel: './source/panel.ts',
            },
        },
        outDir: 'dist',
        rollupOptions: {},
    },
});
hi-cocos dev plugin-name

即可开启实时构建,方便开发。

构建插件

hi-cocos build [plugin-name]

如果传入第二个参数,则只构建指定的插件,否则将全量构建。

默认约定

由于我们的插件项目结构一般都是如下:

.
├── README.MD
├── extensions
│   ├── about
│   ├── assets
│   ├── console
│   └── ui-kit
├── package.json
└── tsconfig.json

在一个仓库里有多个插件项目,插件项目都归拢在 extensions 目录中,而我们执行构建等命令是在项目根目录,所以默认情况下,针对 devbuild ,当你执行

hi-cocos build console

构建命令内部会去 extensions 中找寻 console 插件。

假如你的项目结构不是这样的,也想构建某个插件,那么你应该 cd 到该插件目录,然后执行

hi-cocos build .

命令中 . 代表了当前插件。

问题

如果报错 bin 文件没有执行权限,可以

chmod 777 path/to/node_modules/.bin/hi-cocos

问答

Q: 为什么要提供 0.0.x 和 1.x.x 两个版本分支?

A: 因为编辑器当前的工作流必须使用 cjs,而 cjs 在我看来并不值得长期投入。所以主要精力会放在面向标准和未来的 ESM 版本上。

在提供 CJS 和 ESM 上会有较大的依赖差异,原因如下:

关于 rollup 的依赖

esm 可以不需要依赖 rollup,直接源码发布,而 cjs 的需要依赖 rollup 来同时构建 2 个格式的产物。

rollup-plugin-node-externals@7 不支持 cjs

rollup-plugin-node-externals@7 开始支持 vite 插件规范,所以 esm 的版本可以利用它智能的排除 node_modules 的依赖,但是它从 v6 开始就只提供纯 esm 的格式了。所以 cjs 不能使用。而 cjs 目前依然通过使用 builtin-modules 来排除 node 的内置模块,至于 node_modules 的依赖还是手动声明。

bin 文件的声明语句

rollup-plugin-preserve-shebangs 是一个构建 bin 脚本的插件,而 rollup@4 之后已经默认支持。(ps: 我实际验证 3.29.4 也支持)

综合以上原因,打算对于 cjs 的兼容在 0.0.x 上维护。

而纯 esm 的维护直接从 1.x.x. 开始。

创建 .icns 文件

npx make-icns [logo.png]