@cabin-icarus/y3-lua-types
v0.2.1
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y3-lua的typescript的类型文件
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代码主要由工具生成, 目前我对y3
还不熟悉,暂时不会手动维护,如果可以,你可以PR
目前因为工具那边注释生成还未解决完成,暂时不支持注解生成=-=,后续如果解决了,在更新
TS的开发模板,模板中附带的测试代码
已知问题:
- 因为工具在转换时一些信息丢失了,我无法知道方法是静态还是成员的,导致一些静态方法调用时转换为lua会出问题
- 如: y3.unit.create_unit
v0.1.4 更新
- 对
y3.game.event
进行了处理,现在会扫描event.lua和eventconfig.lua 生成ts的声明文件,获得更好的智能提示,效果如下, 感谢@西索酱
的PR给我的提示
手动扩展方式需要写2个必须定义和1个可选定义:
GameEventDeclarations
接口,写事件的定义
- 结构为: 事件名 : 事件回调参数类型 |
GameEventCallbackParamsDeclarations["name]
- 结构为: 事件名 : 事件回调参数类型 |
GameEventParamsDeclarations
接口, 写事件的参数定义
- 结构的固定格式: 事件名 : (...事件参数列表, act:Action1<Trigger,
GameEventDeclarations['事件名']
>)->void;
- 结构的固定格式: 事件名 : (...事件参数列表, act:Action1<Trigger,
- [可选]
GameEventCallbackParamsDeclarations
接口, 写事件的回调参数定义,就是事件触发后的action中的参数
- 结构为: 名字 : 类型定义