@antv/x6-angular-shape
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X6 shape for rendering angular components.
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@antv/x6-angular-shape
渲染节点
我们提供了一个独立的包 @antv/x6-angular-shape
以支持将 Angular 的组件/模板作为节点进行渲染。
Component 渲染
@Component({
selector: 'app-node',
templateUrl: './node.component.html',
styleUrls: ['./node.component.scss'],
})
export class NodeComponent implements AfterViewInit, OnChanges {
@Input() value: string
}
import { register } from '@antv/x6-angular-shape'
@Component({
selector: 'app-root',
templateUrl: './app.component.html',
styleUrls: ['./app.component.scss'],
})
export class AppComponent implements AfterViewInit {
ngAfterViewInit(): void {
register({
shape: 'custom-angular-component-node',
width: 120,
height: 20,
content: NodeComponent,
injector: this.injector,
})
this.graph.addNode({
shape: 'custom-angular-component-node',
x: 100,
y: 100,
data: {
// Input 的参数必须放在这里
ngArguments: {
value: '糟糕糟糕 Oh my god',
},
},
})
}
}
TemplateRef 渲染
<ng-template #template let-data="ngArguments">
<section class="template-container">
<span class="value">{{ data.value }}</span>
</section>
</ng-template>
import { register } from '@antv/x6-angular-shape'
@Component({
selector: 'app-root',
templateUrl: './app.component.html',
styleUrls: ['./app.component.scss'],
})
export class AppComponent implements AfterViewInit {
@ViewChild('template') template: TemplateRef<{}>
ngAfterViewInit(): void {
register({
shape: 'custom-angular-template-node',
width: 120,
height: 20,
content: this.template,
injector: this.injector,
})
this.graph.addNode({
shape: 'custom-angular-template-node',
x: 100,
y: 100,
data: {
ngArguments: {
value: '魔法怎么失灵啦',
},
},
})
}
}
更新节点
无论是使用 Component 还是 TemplateRef, 都是一样的更新方式.
node.setData({
ngArguments: {
value: '晚风中闪过 几帧从前啊',
},
})
有 demo 吗?
有的, 因为 X6 渲染节点部分与框架是解耦的. 因此 x6-angular-shape
包并非是直接在源代码里改的, 而是在一个单独的 Angular 环境中开发的. 该 demo 还提供了多种节点类型的性能测试, 详情请参考Eve-Sama/x6-angular-shape、X6 与 G6 的性能对比, 以及 X6 多节点类型下的 FPS 临界点讨论
FAQ
为什么输入属性不能直接放在 data 中而需要放在 ngArguments 中? 且为什么不叫 ngInput?
因为并非所有 node.data
中的属性都是输入属性, 所以遍历 data
中的所有属性进行赋值是不合适的. 至于为什么叫 ngArguments
主要是有两点考虑.
- 1.x 版本中已经这么用了, 沿用该 API 可以降低用户升级成本
Input
的概念其实是来自Component
, 而TemplateRef
中是context
, 在二者的基础上抽象一个Arguments
的概念更通用些
2.x 版本的 x6-angular-shape 相比较 1.x 版本有什么新特性吗?
实现思路其实和之前是差不多的. 但是确实有几个点值得一提.
demo 更聚焦
1.x 版本的 demo 除了渲染组件外, 还写了连线、清除等一系列案例. 看似扩展, 实则眼花缭乱. 作为 x6-angular-shape
的 demo, 2.x 版本更加聚焦, 更加聚焦于 shape 的使用与性能测试等, 与插件无关的内容请查看 X6 官网.
功能更稳定
在 1.x 版本中, 虽然实现了功能, 但是使用场景的思考不够全面. 比如ngArguments
的变化, 对 TemplateRef
的场景并不生效. 虽然对Component
生效但是无法触发ngOnChanges
. 而在新版本中, 这些问题都将不复存在.
版本要求
你的 Angular 版本至少在 14 及以上才可以. 14 以下需要用 hack 的方式实现一些特性, 比较麻烦. 暂时不提供, 如有需要可提 issue, 我再专门介绍下如何实现.