npm package discovery and stats viewer.

Discover Tips

  • General search

    [free text search, go nuts!]

  • Package details

    pkg:[package-name]

  • User packages

    @[username]

Sponsor

Optimize Toolset

I’ve always been into building performant and accessible sites, but lately I’ve been taking it extremely seriously. So much so that I’ve been building a tool to help me optimize and monitor the sites that I build to make sure that I’m making an attempt to offer the best experience to those who visit them. If you’re into performant, accessible and SEO friendly sites, you might like it too! You can check it out at Optimize Toolset.

About

Hi, 👋, I’m Ryan Hefner  and I built this site for me, and you! The goal of this site was to provide an easy way for me to check the stats on my npm packages, both for prioritizing issues and updates, and to give me a little kick in the pants to keep up on stuff.

As I was building it, I realized that I was actually using the tool to build the tool, and figured I might as well put this out there and hopefully others will find it to be a fast and useful way to search and browse npm packages as I have.

If you’re interested in other things I’m working on, follow me on Twitter or check out the open source projects I’ve been publishing on GitHub.

I am also working on a Twitter bot for this site to tweet the most popular, newest, random packages from npm. Please follow that account now and it will start sending out packages soon–ish.

Open Software & Tools

This site wouldn’t be possible without the immense generosity and tireless efforts from the people who make contributions to the world and share their work via open source initiatives. Thank you 🙏

© 2024 – Pkg Stats / Ryan Hefner

@algoritmika/blockly-games

v1.0.0

Published

отрисовка уровней по заданным в админке конфигам, ui-компоненты, игровые механики

Downloads

8

Readme

Фронтенд часть онлайн платформы Алгоритмики

отрисовка уровней по заданным в админке конфигам, ui-компоненты, игровые механики

inspired by Blockly Games, based on Google Blockly & Google Closure Library

архитектура JS-приложения

algo — глобальный неймспейс для всего кода платформы

algo.App — основной контроллер приложения

  • инициализируется в html

  • принимает на вход название механики и конфиг

  • содержит всю основную логику работы приложения

  • инициализирует все дочерние контроллеры

algo.Ui — контроллер view

  • инициализирует ui-компоненты

  • содержит логику, связанную с ui: генерация текстов, показ попапа правильного типа и т.д.

algo.ui.Dialog, algo.ui.ErrorBubble, algo.ui.ControlPanel... — ui-компоненты

  • наследуются от goog.ui.Component

  • содержат подписку на DOM-события типа кликов, ховеров и т.д., в обработчиках событий обычно содержится отправка своих кастомных событий

  • не должны содержать никакой логики (должны быть максимально «тупыми»)

algo.games.Maze, algo.games.Turtle, algo.games.Fruits... — игровые механики

  • отрисовка карты уровня

  • выполнение кода, полученного на основе Blockly

  • анимация результата прохождения уровня

  • набор отправляемых событий является общим для всех механик и перечислен в файле algo.games.EventType

  • также есть два обязательных метода для всех механик: init() и reset() — эти методы дёргаются из algo.App

algo.utils.BlocklyInterface, algo.utils.NightwatchTests, algo.utils.SvgAnimationFallback... — классы для работы с внешними/вспомогательными компонентами системы (сюда же будет перенесён компонент для работы со статистикой — stats-api.js)

  • общение между компонентами системы происходит при помощи событий: все компоненты наследуют класс goog.events.EventTarget, экземпляры которого умеют отправлять события и подписываться на них

  • исходный код лежит в папке frontend/js/src/, структура директорий повторяет структуру неймспейсов (так же как сделано в самой Google Closure Library)

сборка JS-приложения

  • приложение собирается командой npm run build — в папке frontend/

  • под капотом происходит вызов питоновского файла frontend/web/js/lib/build-app.py (наследие Blockly Games)

  • при сборке JS-код сжимается Google Closure Compiler'ом в режиме "advanced", если сборка прошла без ошибок, то на выходе получается файл frontend/web/js/compressed.js — сжатый код для продакшна и frontend/web/js/uncompressed.js — для разработки (то, какой файл используется сейчас, определяется в файле BlocklyGameAsset.php, в зависимости от переменной YII_DEBUG, которая true для dev-окружения)

CSS

  • структура директорий со стилями (frontend/web/css) и картинками (frontend/web/img) также примерно повторяет структуру неймспейсов JS, например: стили для ui-компонента algo.ui.Dialog будут лежать в папке frontend/web/css/ui/dialog.css

  • сборка CSS в данный момент отсутствует (каждый файл грузится отдельным запросом)

  • желательно соблюдать правило «один файл — один ui-компонент»

  • слова в названиях css-классов разделяются дефисами

HTML

  • весь html сейчас лежит в php-файлах, в том числе перечень команд для данного уровня (см. toolbox)

  • в данный момент на каждую механику создаётся свой отдельный php-файл в папке frontend/views/lesson, но их отличия минимальны и в будущем файл будет один на все механики

Как добавить новую механику

  1. Создать php-файл для инициализации общего лэйаута механики и прокидывания конфига уровня из админки в js: frontend/views/lesson/new-mechanics.php (за основу можно взять frontend/views/lesson/maze.php).
  2. Прописать в этот файл название механики, добавить поля в конфиг уровня (если требуется), отредактировать список нужных команд Блокли (см. toolbox).
  3. Создать js-файлы c механикой и описанием поведения команд Блокли: frontend/web/js/src/algo/games/new-mechanics/new-mechanics.js, frontend/web/js/src/algo/games/new-mechanics/blocks.js.
  4. Добавить знание о новой механике в основной файл приложения frontend/web/js/src/algo/app.js.
  5. Добавить знание о новой механике в common/config/params.php.
  6. Создать новый уровень в админке (http://backoffice.algoritmika.org/admin/level). Лучше взять за основу какой-нибудь существующий и скопировать по id. Указать в конфиге уровня в поле template название php-файла из папки frontend/views/lesson.
  7. Сохранить и нажать «Проверить уровень» (или «Решение уровня»).