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I’ve always been into building performant and accessible sites, but lately I’ve been taking it extremely seriously. So much so that I’ve been building a tool to help me optimize and monitor the sites that I build to make sure that I’m making an attempt to offer the best experience to those who visit them. If you’re into performant, accessible and SEO friendly sites, you might like it too! You can check it out at Optimize Toolset.

About

Hi, 👋, I’m Ryan Hefner  and I built this site for me, and you! The goal of this site was to provide an easy way for me to check the stats on my npm packages, both for prioritizing issues and updates, and to give me a little kick in the pants to keep up on stuff.

As I was building it, I realized that I was actually using the tool to build the tool, and figured I might as well put this out there and hopefully others will find it to be a fast and useful way to search and browse npm packages as I have.

If you’re interested in other things I’m working on, follow me on Twitter or check out the open source projects I’ve been publishing on GitHub.

I am also working on a Twitter bot for this site to tweet the most popular, newest, random packages from npm. Please follow that account now and it will start sending out packages soon–ish.

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This site wouldn’t be possible without the immense generosity and tireless efforts from the people who make contributions to the world and share their work via open source initiatives. Thank you 🙏

© 2024 – Pkg Stats / Ryan Hefner

@akashic/akashic-cli-serve

v1.16.17

Published

A development server for Akashic Engine

Downloads

1,216

Readme

akashic-cli-serve

akashic-cli-serve は、 Akashic Engine で作成されたゲームの動作確認環境です。 サーバとして起動して、ブラウザからマルチプレイのゲームを動作させることができます。

このモジュールは、akashic-cli に組み込まれています。 通常、ゲーム開発者がこのモジュールを直接利用する必要はありません。 akashic-cli は Akashic Engine を使ったゲーム作成を補助するコマンドラインツールです。 Akashic Engineの詳細な利用方法については、 公式ページ を参照してください。

現時点では、マルチプレイの動作確認環境です。 シングルプレイの動作確認には、より多機能な akashic-sandbox をご利用ください。

インストール

npm install -g @akashic/akashic-cli-serve

利用方法

akashic-cli-serve [<options>] [<path>]

<path> に、起動するゲームの game.json があるディレクトリを与えてください。 省略された場合、 . と解釈されます。

<options> に指定可能なオプションは次のとおりです。

|オプション|短縮名|効果|デフォルト値| |:----------:|:---:|:---:|:---:| |--hostname <hostname>|-H|起動するサーバのホスト名を指定します。|localhost| |--port <port>|-p|起動するサーバのポート番号を指定します。|3300| |--verbose|-v|詳細情報をログ出力します。|false| |--no-auto-start|-A|ブラウザを開いた時、コンテンツを自動開始しないようにします。|N/A| |--target-service <name>|-s|指定されたサービスの挙動を模擬します。(後述)|none| |--watch|-w|アセットディレクトリを監視し、変更時に新規プレイを作成します。|N/A| |--server-external-script <filepath>|N/A|指定ファイルの js を評価し、アクティブインスタンスの g.game.external に代入します。|N/A| |--debug-playlog <path>|N/A|指定した playlog.json を読み込みます(エンジン開発用、または開発中のオプションです)。|N/A| |--debug-pause-active|N/A|アクティブインスタンスをポーズした状態でプレイを開始します。(エンジン開発用のオプションです)|N/A| |--allow-external|N/A|外部アセットを許可します。許可する値は sandbox.config.js から読み込みます。|N/A| |--no-open-browser|N/A|起動時に自動でブラウザを開かないようにします。|N/A| |--preserve-disconnected|N/A|サーバ切断時に開いている子ウィンドウを閉じないようにします。|N/A| |--experimental-open <num>|N/A|起動時に子ウィンドウを指定数開いて起動します。上限は 10 です。試験中の機能です。通常、利用しないでください。|N/A| |--ssl-cert <certificatePath>|N/A|HTTPS で起動するための SSL 証明書のパスを指定します。|N/A| |--ssl-key <privatekeyPath>|N/A|HTTPS で起動するための 秘密鍵のパスを指定します。|N/A| |--cors-allow-origin <origin>|N/A|Access-Control-Allow-Origin レスポンスヘッダーの値を指定します。|N/A| |--help|-h|ヘルプを表示して終了します。|N/A| |--version|-V|バージョンを表示して終了します。|N/A|

オプション --target-service には下記の値を指定できます。

  • nicolive: ニコニコ生放送
  • none: なし (デフォルト値)

環境変数

| 環境変数 | 説明 | 注釈 | |--------|-----|-----| | ENGINE_FILES_V3_PATH | engine-files v3 のビルド成果物のパス。 (e.g. ./engineFilesV3_x_y.js) この値が指定された場合、 対象の engine-files を akashic-engine v3 コンテンツ実行時に利用します。 | エンジン開発用のオプションです。通常、ゲーム開発時に利用する必要はありません。 | | PLAYLOG_CLIENT_PATH | playlog-client のビルド成果物のパス。 (e.g. ./playlogClientVx_y_z.js) この値が指定された場合、 /contents/:contentId/content.raw.json からも参照され利用されます。 | エンジン開発用のオプションです。通常、ゲーム開発時に利用する必要はありません。 |

外部参照できる DOM 要素

akashic-cli-serveの自動実行テストでDOMを参照できるようにするために、以下のように各DOMにclass名を付与しました。

| class名 | 要素 | | :--------------------: | :------------------------------------------: | | external-ref_button_display-option | 表示オプションボタン | | external-ref_checkbox_shows-background-image | 背景表示チェックボックス | | external-ref_checkbox_shows-grid | グリッド表示チェックボックス | | external-ref_button_select-entity-from-screen | ゲーム画面からエンティティ選択ボタン | | external-ref_button_refresh-entity-tree | エンティティツリー更新ボタン | | external-ref_button_dump-to-console | 選択エンティティをコンソールにダンプするボタン | | external-ref_button_send-event | イベント送信ボタン | | external-ref_button_copy-event | イベントコピーボタン | | external-ref_button_shows-event-list | イベントリストの表示・非表示を切り替えるボタン | | external-ref_button_send-editing-event | 編集したイベントを送信するボタン | | external-ref_button_download-snapshot | スナップショット保存ボタン | | external-ref_button_seek-snapshot | スナップショットへシークするボタン | | external-ref_button_pause | インスタンスポーズボタン | | external-ref_button_real-time-execution | リアルタイム実行ボタン | | external-ref_button_add-instance | インスタンス追加ボタン | | external-ref_checkbox_auto-send-event | セッションパラメータ送信チェックボックス | | external-ref_text_total-time-limit | 制限時間入力テキストボックス | | external-ref_checkbox_use-preferred-total-time-limit | game.jsonのpreferredSessionParametersの値を利用チェックボックス | | external-ref_checkbox_stops-game-on-timeout | 時間経過後にゲームを停止チェックボックス | | external-ref_button_new-play | 新規プレイ作成ボタン | | external-ref_button_active-pause | アクティブインスタンスをポーズ/解除ボタン | | external-ref_button_join-leave | インスタンスのプレイヤーのJoin/Leaveを送信するボタン | | external-ref_button_player-info-accept | コンテンツでのプレイヤー名表示許諾ボタン | | external-ref_button_player-info-reject | コンテンツでのプレイヤー名表示拒否ボタン | | external-ref_img_background | 背景画像 | | external-ref_div_game-content | コンテンツ表示エリア | | external-ref_canvas_grid | グリッド | | external-ref_div_player-info-dialog | プレイヤー名表示に関するダイアログ | | external-ref_checkbox_joins-automatically | 自動的にJoinするチェックボックス | | external-ref_button_start-content | コンテンツ開始ボタン | | external-ref_button_dev-tools | Devtools表示ボタン |

開発

初期化:

npm i

ビルド:

npm run build

Storybook 起動:

npm run storybook

内部モジュール更新: 実行には optionalDependencies が解決できる必要があります。

npm run copy:agv

Docker での起動

以下コマンドで Docker イメージを作成します。

docker build -t akashic-cli-serve .

その後 Docker コンテナを起動してください。

docker run \
  -p 3300:3300 \
  --name akashic-cli-serve \
  --rm \
  -it \
  --mount type=bind,src=/path/to/game,dst=/game,readonly akashic-cli-serve

--mountsrc にコンテンツの絶対パス (game.json が存在するディレクトリ) を指定してください。 akashic-cli-serve への引数を省略すると、 Docker コンテナ内部の /game をデフォルトのコンテンツのパスとして実行します。

カレントディレクトリに game.json が存在する場合、Linux では以下のように実行できます。

docker run \
  -p 3300:3300 \
  --name akashic-cli-serve \
  --rm \
  -it \
  --mount type=bind,src=$(pwd),dst=/game,readonly akashic-cli-serve

任意のオプション引数を akashic-cli-serve へ与える場合、akashic-cli-serve に対してコンテンツのパスを引数として明示的に指定してください。 以下は akashic-cli-serve--verbose オプションを与えて実行する例です。 Docker コンテナ内の /game をコンテンツのパスとして末尾で指定している点に注意してください。

docker run \
  -p 3300:3300 \
  --name serve \
  --rm \
  -it \
  --mount type=bind,src=/path/to/game,dst=/game,readonly akashic-cli-serve \
  --verbose /game

Windows 環境においては バインドマウントの利用 および Windows におけるパス変換 を参考に適宜コンテンツのパスを変換してください。

Mac の Apple Silicon (M1/M2) 環境において正常にビルドできない場合は Docker のベースイメージのアーキテクチャを linux/amd64 に指定してください。

FROM --platform=linux/amd64 node:***

また、起動時に --platform=linux/amd64 をオプションに加えてください。

docker run \
  --platform linux/x86_64 \
  ...

ライセンス

本リポジトリは MIT License の元で公開されています。 詳しくは LICENSE をご覧ください。

ただし、画像ファイルおよび音声ファイルは CC BY 2.1 JP の元で公開されています。