@akashic-extension/resolve-player-info
v1.3.0
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ユーザー用のプレイヤー名取得ライブラリ
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resolve-player-info
ニコニコ生放送 (ニコ生ゲーム) や ゲームアツマールにおいて、 プレイヤーのユーザ情報を取得するための Akashic Engine 向けライブラリです。
利用には Akashic Engine v3 以降が必要です。
インストール
akashic install
コマンドでインストールしてください。
akashic install @akashic-extension/resolve-player-info
インストール後にテキストエディタで game.json を開いて、次のような environment.external.coeLimited
プロパティがなければ作成してください。
値は "0"
としてください。(v2.1.2 以降の akashic-cli
では、 akashic install
時に自動的に作成されます。)
{
...,
"environment": {
"external": {
"coeLimited": "0"
}
}
}
利用方法
スクリプトアセット内で、 require()
で関数 resolvePlayerInfo()
を取得します。
var resolvePlayerInfo = require("@akashic-extension/resolve-player-info").resolvePlayerInfo;
TypeScript の場合は import
を利用してください。
import { resolvePlayerInfo } from "@akashic-extension/resolve-player-info");
取得した resolvePlayerInfo()
を呼び出すと、各プレイヤーのユーザ名などの情報が g.game.onPlayerInfo
で通知されます。
また以降そのプレイヤーが生成したイベント (画面押下の g.PointDownEvent
など) には、 player.name
プロパティにユーザ名が含まれるようになります。
var nameTable = {};
g.game.onPlayerInfo.add(function (ev) {
// ev.player.id にプレイヤーIDが、ev.player.name にそのプレイヤーの名前が含まれます。
// ここで取得しなくても、以降そのプレイヤーが生成したイベントはすべて .player.name で名前を参照できます。
nameTable[ev.player.id] = ev.player.name;
});
resolvePlayerInfo({ raises: true });
resolvePlayerInfo()
は、ローカルイベント (ローカルエンティティの操作などを契機とするイベント) の処理内でのみ利用してください。
ニコニコ生放送 (ニコ生ゲーム) では、ユーザ名の利用許諾を求めるダイアログが表示されます。 許諾された場合にはユーザ名が、されなかった場合はランダムに生成されたダミーの名前 (「ゲスト123」など) が通知されます。
詳細な利用方法は 「ユーザ名を使う」 を参照してください。
仕様
resolvePlayerInfo(opts, callback);
第一引数 opts
はオプションです。次のプロパティを指定できます。
|プロパティ名|デフォルト値|内容|
|:---:|:---:|:---|
|raises
|false
|true
の時、取得完了時に g.PlayerInfoEvent
を送信します。 送信されたg.PlayerInfoEvent
は g.game.onPlayerInfo
で全員に通知されます。|
|limitSeconds
|15
|名前の利用許諾ダイアログを表示する場合に、自動的に拒否とみなしてダイアログを閉じるまでの時間。単位は秒です。|
第二引数 callback
には、関数を指定できます。指定した場合、名前取得の完了時に callback(err, playerInfo)
の形で引数 2 つで呼び出されます。
|引数|内容|
|:---:|:---|
|err
|第一引数。成功した場合、 null
。なんらかのエラーが発生した場合、それが渡されます。|
|playerInfo
|第二引数。取得したプレイヤー情報。err
が null
の時のみ与えられます。|
プレイヤー情報 playerInfo
は、次のプロパティを含みます。
|プロパティ名|型|内容|
|:---:|:---:|:---|
|name
|string
|ユーザ名。|
|userData.accepted
|boolean
|名前利用を許諾したか。 false
の場合、 name
はランダムに生成された名前です (e.g. 「ゲスト123」)。|
|userData.premium
|boolean
|ユーザーがニコニコプレミアム会員かどうか。|
|userData.unnamed
|boolean
またはなし|名前のない (非プレイヤー) インスタンスの時、 true
。サーバサイドなどの特殊なインスタンスの場合にのみ true
になります。このプレイヤーは自発的に操作を行うことはありません。 raises
オプションが真の場合でも、このプレイヤーが g.PlayerInfoEvent
で通知されることはありません。|
制限
resolvePlayerInfo()
は、ローカルイベント (ローカルエンティティの操作などを契機とするイベント) の処理内でのみ利用してください。 これに反する場合、早回しで最新フレームに追いつくような局面でもダイアログが表示されてしまうなど、いくつかの動作に支障があります。- このライブラリはダイアログを表示することがあります。UI 表示の都合上、ゲーム画面の高さは幅の 0.4 倍以上でなければなりません。 (ニコ生ゲームの推奨解像度は 16:9 (高さが幅の 0.56 倍) で、これを満たします)
resolvePlayerInfo()
の呼び出し後、limitSeconds
秒経過するまで (または呼び出した全員分のgame.onPlayerInfo
が通知されるまで) はシーン切り替えを行わないでください。
開発
ビルド方法
TypeScript で書かれています。ビルドには Node.js が必要です。以下のコマンドでビルドしてください。
npm install
npm run build
ライセンス
本リポジトリは MIT License の元で公開されています。 詳しくは LICENSE をご覧ください。
ただし、画像ファイルおよび音声ファイルは CC BY 2.1 JP の元で公開されています。