@ailhc/egf-core
v1.2.6
Published
This is the core of EasyGameFramework, which provides the ability to register modules, get module instances, and load subroutine scripts
Downloads
61
Readme
@ailhc/egf-core
简介
EasyGameFramework 的核心模块,用于H5游戏/应用程序的渐进式模块化开发
EasyGameFramework core module for progressive modular development of H5 games/applications
特性
- 模块注册、初始化管理机制
- 智能提示
Demo
- CocosCreator2.4.2 模板
- CocosCreator3D 1.2 模板 (ps:使用systemjs+插件模式使用)
- CocosCreator3.0 模板 (ps:使用npm方式使用)
- Egret 5.3 支持npm的模板
- Laya 2.7.1 支持npm的模板
使用
安装
通过npm安装 npm install @ailhc/egf-core
如果支持使用npm模块,则 通过导入npm模块的方式
import { App } from "@ailhc/egf-core"
如果不支持,则使用dist下的iife格式,声明文件则需要自己整理一下 或者直接复制src下的源码
基础使用
export class XXXLoader implements egf.IBootLoader { onBoot(app: egf.IApp, bootEnd: egf.BootEndCallback): void { app.loadModule(moduleIns,"moduleName"); bootEnd(true); } } import { App } from "@ailhc/egf-core" const app = new App(); //启动 app.bootstrap([new XXXLoader()]); //初始化 app.init();
智能提示和接口提示
//智能提示的基础,可以在任意模块文件里进行声明比如 //ModuleA.ts declare global { interface IModuleMap { moduleAName :IXXXModuleA } } //ModuleB.ts declare global { interface IModuleMap { moduleBName :IXXXModuleB } } const app = new App<IModuleMap>(); //在运行时也可调用,这里的moduleIns可以是任意实例,moduleName可以有智能提示 app.loadModule(moduleIns,"moduleName");
全局模块调用
// 可以将模块实例的字典赋值给全局的对象,比如 //setModuleMap.ts export let m: IModuleMap; export function setModuleMap(moduleMap: IModuleMap) { m = moduleMap; } //AppMain.ts import { setModuleMap, m } from "./ModuleMap"; setModuleMap(app.moduleMap); //在别的逻辑里可以通过 import { m } from "./ModuleMap"; //调用模块逻辑 m.moduleA.doSometing()
CHANGELOG
我在哪?
游戏开发之路有趣但不易,
玩起来才能一直热情洋溢。
关注我, 一起玩转游戏开发!
你的关注是我持续更新的动力~
让我们在这游戏开发的道路上并肩前行
在以下这些渠道可以找到我和我的创作:
公众号搜索:玩转游戏开发
或扫码:
一起讨论技术的 QQ 群: 1103157878
博客主页: https://pgd.vercel.app/
掘金: https://juejin.cn/user/3069492195769469
github: https://github.com/AILHC