@a-a-game-studio/aa-components
v1.1.50
Published
node typescript base class
Downloads
1,475
Readme
aa-components
node typescript base class
Базовые классы и компонеты для forntend и backend
ErrorSys
const errorSys = new ErrorSys(); // Режим прода, для режима разработки указать ErrorSys('dev')
try{
throw errorSys.throwAccess('Сообщение об ошибке доступа');
} catch(e){
errorSys.errorEx(e, 'throwAccess-Success', 'Проврка ошибки доступа успешно выполнена')
}
try{
throw errorSys.throwValidRoute('Сообщение об ошибке валидации данных роутинга');
} catch(e){
errorSys.errorEx(e, 'throwValidRoute-Success', 'Проврка ошибки валидации роутинга успешно выполнена')
}
try{
throw errorSys.throwLogic('Сообщение об ошибке логики');
} catch(e){
errorSys.errorEx(e, 'throwLogic-Success', 'Проврка ошибки логики успешно выполнена')
}
try{
throw errorSys.throwValidDB('Сообщение об ошибке валидации данных при записи в БД');
} catch(e){
errorSys.errorEx(e, 'throwValidDB-Success', 'Проврка ошибки валидации при записи в БД успешно выполнена')
}
try{
throw errorSys.throwValid('Сообщение об ошибке валидации ОБЩЕЙ');
} catch(e){
errorSys.errorEx(e, 'throwValid-Success', 'Проврка ошибки валидации успешно выполнена')
}
errorSys.errorEx(new Error(), 'error', 'Генерация обычной ошибки с трейсом')
errorSys.error('simple_error', 'обычной ошибки');
errorSys.notice('notice', 'Уведомление пользователю');
errorSys.devNotice('devNotice', 'Уведомление пользователю в режиме разработки, на проде не генерирет');
errorSys.warning('warning', 'Предупреждение пользователю');
errorSys.devWarning('devWarnig', 'Предупреждение пользователю в режиме разработки, на проде не генерирет');
let traceList = errorSys.getTraceList();
console.log('===trace-list>', traceList);
let errList = errorSys.getErrors();
console.log('===error>',errList);
console.log('===notice>',errorSys.getNotice());
console.log('===warning>',errorSys.getWarning());
ModelValidatorSys
TPL VALIDATION
const rules = new System.ModelRulesC();
// ===========================
// ID
rules.set(rules.tpl('id_require_true_1', true)
.tplID('ID обязателен для заполнения')
);
rules.set(rules.tpl('id_require_false_1', true)
.tplID('ID обязателен для заполнения')
);
rules.set(rules.tpl('id_true_1')
.tplID('ID не обязателен заполнения')
);
// ==========================-
// TEXT
rules.set(rules.tpl('text_true_1', true)
.tplStr('Текст true_1')
);
// ===========================
// STR
rules.set(rules.tpl('str_true_1', true)
.tplStr('Строка true_1')
);
rules.set(rules.tpl('str_regex_true_1', true)
.tplStr('С регуларынм выражением true_1')
.if(/^аист[ои]к$/)
);
rules.set(rules.tpl('str_regex_false_1', true)
.tplStr('С регуларынм выражением false_1')
.if(/^аист[ои]к$/)
);
// =============================
// ENUM
rules.set(rules.tpl('enum_number_true_1', true)
.tplEnum('Сообщение - enum_number_true_1')
.if([1,2])
);
rules.set(rules.tpl('enum_string_true_1', true)
.tplEnum('Сообщение - enum_string_true_1')
.if(['s1','s2', '1'])
);
const validator = new System.ModelValidatorSys(new System.ErrorSys('dev'));
validator.fValid(rules.get(), data);
validator.getResult();
====
Пример
const rules = new System.ModelRulesC();
rules.set(rules.rule('enum_boolean_true_1')
.type(System.ModelRulesT.enum)
.require()
.if([1,0])
.errorEx('enum_boolean_true_1', 'enum_boolean_true_1')
);
rules.set(rules.rule('enum_boolean_true_2')
.type(System.ModelRulesT.enum)
.require()
.if([1,0])
.errorEx('enum_boolean_true_2', 'enum_boolean_true_2')
);
rules.set(rules.rule('enum_boolean_true_3')
.type(System.ModelRulesT.enum)
.require()
.if([1,0])
.errorEx('enum_boolean_true_3', 'enum_boolean_true_3')
);
rules.set(rules.rule('enum_boolean_true_4')
.type(System.ModelRulesT.enum)
.require()
.if([1,0])
.errorEx('enum_boolean_true_4', 'enum_boolean_true_4')
);
rules.set(rules.rule('enum_boolean_false_1')
.type(System.ModelRulesT.enum)
.require()
.if([1,0])
.errorEx('enum_boolean_false_1', 'enum_boolean_false_1')
);
rules.set(rules.rule('enum_boolean_false_2')
.type(System.ModelRulesT.enum)
.require()
.if([1,0])
.errorEx('enum_boolean_false_2', 'enum_boolean_false_2')
);
rules.set(rules.rule('enum_boolean_false_3')
.type(System.ModelRulesT.enum)
.require()
.if([1,0])
.errorEx('enum_boolean_false_3', 'enum_boolean_false_3')
);
// =============================================
// NUMBER
rules.set(rules.rule('enum_number_true_1')
.type(System.ModelRulesT.enum)
.require()
.if([1,2])
.errorEx('enum_number_true_1', 'enum_number_true_1')
);
rules.set(rules.rule('enum_number_true_2')
.type(System.ModelRulesT.enum)
.require()
.if([1,2])
.errorEx('enum_number_true_2', 'enum_number_true_2')
);
rules.set(rules.rule('enum_number_false_1')
.type(System.ModelRulesT.enum)
.require()
.if([1,2])
.errorEx('enum_number_false_1', 'enum_number_false_1')
);
rules.set(rules.rule('enum_number_false_1')
.type(System.ModelRulesT.enum)
.require()
.if([1,2])
.errorEx('enum_number_false_1', 'enum_number_false_1')
);
// =================================================
// STRING
rules.set(rules.rule('enum_string_true_1')
.type(System.ModelRulesT.enum)
.require()
.if(['s1','s2', '1'])
.errorEx('enum_string_true_1', 'enum_string_true_1')
);
rules.set(rules.rule('enum_string_false_1')
.type(System.ModelRulesT.enum)
.require()
.if(['s1','s2', '1'])
.errorEx('enum_string_false_1', 'enum_string_false_1')
);
rules.set(rules.rule('enum_string_false_2')
.type(System.ModelRulesT.enum)
.require()
.if(['s1','s2', '1'])
.errorEx('enum_string_false_2', 'enum_string_false_2')
);
rules.set(rules.rule('enum_string_false_3')
.type(System.ModelRulesT.enum)
.require()
.if(['s1','s2', '1'])
.errorEx('enum_string_false_3', 'enum_string_false_3')
);
const validator = new System.ModelValidatorSys(new System.ErrorSys('dev'));
validator.fValid(rules.get(), data);
validator.getResult();
FieldValidator
// Пример использования 1
import { FieldValidator, ErrorSys } from "@a-a-game-studio/aa-components/lib";
let data = '20d00';
const errorSys = new ErrorSys();
let myValidator = new FieldValidator(errorSys, data)
.fSetErrorString('multy')
.fInt()
.fMoreOrEqual(5000)
.fLess(5000);
assert.ok(!myValidator.fIsOk());
assert.ok(errorSys.getErrorCount() == 3);
Получился список ошибок
{
"multy.isNotInt": "isNotInt",
"multy.isNotMoreOrEqualThan": "isNotMoreOrEqualThan",
"multy.isNotLessThan": "isNotLessThan"
}
// Пример использования 2
import { FieldValidator, ErrorSys } from "@a-a-game-studio/aa-components/lib";
let data = 10000;
const errorSys = new ErrorSys();
let iArg1 = 1000;
let iArg2 = 1000;
const tstFnc = (arg1: number, arg2: number) => {
iArg1 = arg1;
iArg2 = arg2;
};
let myValidator = new FieldValidator(errorSys, data)
.fSetErrorString('multy')
.fInt()
.fMoreOrEqual(5000)
.fDoIfOk(tstFnc, [2, 3])
;
assert.ok(myValidator.fIsOk());
assert.ok(iArg1 == 2);
assert.ok(iArg2 == 3);
// Пример использования 3
import { FieldValidator, ErrorSys } from "@a-a-game-studio/aa-components/lib";
let data = 10000;
const errorSys = new ErrorSys();
let iArg1 = 1000;
let iArg2 = 1000;
const tstFnc = (arg1: number, arg2: number) => {
return new Promise((resolve, reject) => {
iArg1 = arg1;
iArg2 = arg2;
resolve('funcOk');
})
};
let myValidator = new FieldValidator(errorSys, data)
.fSetErrorString('multy')
.fInt()
.fMoreOrEqual(5000);
let resp = await myValidator.fDoIfOkAsync(tstFnc, [2, 3]);
assert.ok(myValidator.fIsOk());
assert.ok(iArg1 == 2);
assert.ok(iArg2 == 3);
// Пример использования 4
import { FieldValidator, ErrorSys } from "@a-a-game-studio/aa-components/lib";
const errorSys = new ErrorSys();
let login = 'user';
let pass = 'test pass';
let passConfirm = 'test pass';
const loginFnc = (login: string, pass: string) => {
// Do login
}
new FieldValidator(errorSys, login)
.fSetErrorString('login')
.fExist()
.fText()
.fMinLen(5)
.fSetData(pass)
.fSetErrorString('pass')
.fExist()
.fText()
.fMinLen(7)
.fSetData(passConfirm)
.fSetErrorString('passConfirm')
.fExist()
.fText()
.fMinLen(7)
.fEqual(pass)
.fDoIfOk(loginFnc, [login, pass]);
// Пример использования 5 - асинхронная ф-я
import { FieldValidator, ErrorSys } from "@a-a-game-studio/aa-components/lib";
const errorSys = new ErrorSys();
let login = 'user';
let pass = 'test pass';
let passConfirm = 'test pass';
const faLoginFnc = async (login: string, pass: string) => {
// Do login ...
}
const faAfterloginFnc = async (someData: any) => {
// Do something ...
}
const myValidator = new FieldValidator(errorSys, login)
.fSetErrorString('login')
.fExist()
.fText()
.fMinLen(5)
.fSetData(pass)
.fSetErrorString('pass')
.fExist()
.fText()
.fMinLen(7)
.fSetData(passConfirm)
.fSetErrorString('passConfirm')
.fExist()
.fText()
.fMinLen(7)
.fEqual(pass);
myValidator.faDoIfOkAsync(() => faLoginFnc(login, pass))
.then((data: any) => myValidator.faDoIfOkAsync(() => faAfterloginFnc(data)))
.then((data: any) => myValidator.faDoIfOkAsync(() => faAfterloginFnc(data)))
.then((data: any) => myValidator.faDoIfOkAsync(() => faAfterloginFnc(data)))
;